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资讯列表

  • 英国游戏产业被严重误解-呼吁统一研究框架推动发展 英国游戏产业被严重误解-呼吁统一研究框架推动发展

    速览 英国游戏产业的经济和社会价值尚未被充分理解和认可,限制了投资和政策支持。UKIE与娱乐慈善机构OKRE联合发布报告,提出建立统一研究框架,助力行业展示其多领域影响,推动政策制定和投资决策。

    时间:2026-05-14
  • BitBot扩充领导团队-引入AAA资深人士担任创意总监 BitBot扩充领导团队-引入AAA资深人士担任创意总监

    速览 Bit Bot宣布战略性扩展,聘请行业资深人士Frank O'Connor担任创意总监,旨在提升开发能力和内容品质,推动公司迈向新发展阶段。

    时间:2026-05-14
  • 华纳兄弟探索2026年第一季度财报-游戏业务持续下滑隐忧显现 华纳兄弟探索2026年第一季度财报-游戏业务持续下滑隐忧显现

    速览 华纳兄弟探索(Warner Bros. Discovery)在2026年第一季度财报中未提及游戏业务,尽管该业务收入下降了30%。公司表示将专注于全球扩展HBO Max、重振影视制作以及优化全球线性网络,但游戏业务仍未获得明确关注。财报显示,游戏内容支出同比下降43%,主要因库藏收入减少。整体营收同比下降1%,达到88亿美元。4月末,股东批准了派拉蒙1110亿美元的收购案。

    时间:2026-05-14
  • 新AAA联盟发布星球大战:旧共和国的命运-携手COD与游卡打造新作 新AAA联盟发布星球大战:旧共和国的命运-携手COD与游卡打造新作

    速览 一支新的AAA游戏制作联盟由前网易高管成立,宣布将推出《星球大战:旧共和国的命运》以及合作开发的多款游戏,旨在通过全面支持和自主权激发创作潜能,重塑游戏行业的创新生态。

    时间:2026-05-14
  • SensorTower收购AppMagic-增强移动数据分析能力 SensorTower收购AppMagic-增强移动数据分析能力

    速览 Sensor Tower已收购移动应用情报公司AppMagic,旨在扩大其数据覆盖范围,提升对PC、主机及移动端的市场分析能力,支持中小企业发展,推动移动游戏和应用生态的增长。

    时间:2026-05-14
  • NightStreetGames裁员-《LastFlag》未达预期财务目标 NightStreetGames裁员-《LastFlag》未达预期财务目标

    速览 Night Street Games在其新推出的英雄射击游戏《Last Flag》未能达到预期的财务成功后,宣布进行了团队裁员。工作室表示,尽管暂停了游戏的内容开发,但游戏不会关闭,未来将推出包括新角色、新地图和新模式在内的更新。

    时间:2026-05-14
  • MercurySteam启动裁员调整-西班牙工作室应对行业生产周期 MercurySteam启动裁员调整-西班牙工作室应对行业生产周期

    速览 西班牙游戏开发商MercurySteam宣布启动裁员调整,称此举是游戏行业生产周期中的常见但艰难决定。该工作室成立于2002年,曾与多位知名合作伙伴合作,最近于2025年发布了《Blades of Fire》。MercurySteam表示将以最大责任感和人文关怀处理此次调整,并对受影响员工表达敬意和支持。

    时间:2026-05-14
  • Mouse:P.I.ForHire发行商PlaySide实现成本回收-销量强劲推动营收增长 Mouse:P.I.ForHire发行商PlaySide实现成本回收-销量强劲推动营收增长

    速览 Mouse: P.I. For Hire发行商PlaySide自游戏上月发布以来,已成功回收所有发行及营销费用,销量表现超预期,推动公司财年营收上调。

    时间:2026-05-14
  • 卡普空连续九年盈利-《生化危机:安魂曲》推动数字内容增长 卡普空连续九年盈利-《生化危机:安魂曲》推动数字内容增长

    速览 卡普空(Capcom)连续第九年实现利润增长,主要得益于其核心数字内容板块的强劲表现,尤其是《生化危机:安魂曲》(Resident Evil Requiem)及系列目录销售的推动。2026财年数字内容销售额同比增长15.3%,达到1442亿日元(9.14亿美元),营业利润增长8.4%至706亿日元(4.474亿美元),销售单位创下5907万的历史新高。

    时间:2026-05-13
  • OddMeter获500万美元融资-支持新项目与团队扩展 OddMeter获500万美元融资-支持新项目与团队扩展

    速览 俄罗斯游戏开发商Odd Meter获得由Gem Capital和Autotelic Ventures领投的500万美元融资,将用于支持工作室下一项目开发及团队扩展,保持创意独立性。

    时间:2026-05-13
  • CrimsonDesert推动PearlAbyss一季度营收暴增五倍-财报详解与未来展望 CrimsonDesert推动PearlAbyss一季度营收暴增五倍-财报详解与未来展望

    速览 韩国开发商Pearl Abyss凭借3月19日发售的《Crimson Desert》(绯红沙漠),实现2024年第一季度营业收入同比激增419.8%,达到3285亿韩元(约2.206亿美元)。该游戏的强劲表现带动公司利润大幅增长,成为本季度财报的亮点。

    时间:2026-05-13
  • SNK成立新工作室-铁拳资深制作人原田胜弘领衔 SNK成立新工作室-铁拳资深制作人原田胜弘领衔

    速览 SNK宣布投资由铁拳系列资深制作人原田胜弘创立的新工作室VS Studio,双方将合作游戏软件开发,旨在强化开发能力。原田胜弘曾任职万代南梦宫多年,是铁拳系列的重要人物,现计划于2025年底离职后全力投入新工作室。SNK表示将支持新工作室的启动,并计划将其纳入合并子公司。

    时间:2026-05-13
  • DiscordNitro订阅用户获赠XboxGamePass入门版-新合作带来游戏福利 DiscordNitro订阅用户获赠XboxGamePass入门版-新合作带来游戏福利

    速览 Xbox与Discord宣布合作,Discord Nitro订阅用户将获得Xbox Game Pass“入门版”,享受超过50款PC及主机游戏库和云游戏体验,双方还推出Nitro Rewards福利计划,提升玩家游戏体验。

    时间:2026-05-12
  • 世嘉财报亏损3160万美元-取消超级游戏项目调整战略 世嘉财报亏损3160万美元-取消超级游戏项目调整战略

    速览 世嘉三洋发布截至2026年3月31日的财报,尽管净销售额同比增长13.6%,但娱乐内容部门包括视频游戏业务的营业收入下降,导致整体净亏损达到57亿日元(3160万美元)。公司取消了“超级游戏”项目,转向中长期增长策略,减少对免费游戏的优先投入。

    时间:2026-05-12
  • 2026年5月游戏行业人事汇总-重要职位变动一览 2026年5月游戏行业人事汇总-重要职位变动一览

    速览 本文汇总了2026年5月游戏行业的主要人事变动,涵盖多家知名公司的高管任命与离职情况,帮助读者快速了解行业动态。

    时间:2026-05-12
  • ShiftUp宣布自研自发《StellarBlade2》-脱离索尼实现高质量自出版 ShiftUp宣布自研自发《StellarBlade2》-脱离索尼实现高质量自出版

    速览 韩国开发商Shift Up宣布将自研自发《Stellar Blade 2》,计划脱离索尼合作伙伴,转向第一方服务模式,旨在通过高质量自出版和优化的市场策略,最大化销售并扩大全球影响力。

    时间:2026-05-12
  • 索尼详解PlayStation工作室AI工具应用-推动游戏开发创新与效率提升 索尼详解PlayStation工作室AI工具应用-推动游戏开发创新与效率提升

    速览 索尼详细介绍了其在游戏开发中广泛应用人工智能(AI)工具的计划,强调AI将助力创新项目并提升制作效率,同时保持人类创意的核心地位。

    时间:2026-05-12
  • 任天堂股价下跌-总裁承认涨价提高购买门槛 任天堂股价下跌-总裁承认涨价提高购买门槛

    速览 任天堂股价因总裁古川俊太郎承认硬件涨价将提高购买门槛而下跌,股价较五天前下跌近9%,较一个月前下跌14.7%,年初至今跌幅超过34%。

    时间:2026-05-12
  • 资深游戏开发者ArjanBrussee宣布打造欧洲游戏引擎-ImmenseEngine瞄准本土市场与 资深游戏开发者ArjanBrussee宣布打造欧洲游戏引擎-ImmenseEngine瞄准本土市场与

    速览 资深游戏开发者Arjan Brussee宣布开发一款名为Immense Engine的游戏引擎,定位为“欧洲替代方案”,旨在满足欧洲法规和标准,且全面整合人工智能技术,推动3D世界的广泛应用。

    时间:2026-05-11
  • DoubleFineProductions工会成立-微软子公司最新加入工会行列 DoubleFineProductions工会成立-微软子公司最新加入工会行列

    速览 Double Fine Productions,知名游戏《Psychonauts》的开发商,已在美国通信工作者协会(CWA)的支持下提交了成立工会的申请。此次工会覆盖该工作室的42名全职和兼职员工,旨在维护创意卓越、多样性包容以及员工生活质量。微软作为母公司,采取中立立场,未干预员工组织工会的权利。自2022年以来,微软旗下多家子公司相继成立工会,推动了游戏行业的劳工权益进步。

    时间:2026-05-11

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