Empyreal荣获北方最佳独立游戏-GameRepublic颁奖盛典回顾
速览 Silent Games开发的《Empyreal》在Game Republic Awards中荣获“北方最佳独立游戏”奖项,吸引了超过500名游戏行业代表参加。此次盛会不仅表彰了多家优秀游戏公司,还特别颁发了终身成就奖,彰显了北方游戏产业的活力与创新。
2025年美国游戏行业平均薪资解析-行业差异与性别薪酬差距
速览 2025年美国游戏行业专业人士的平均薪资达到142,000美元,报告揭示了不同公司规模、职位和性别之间的薪资差异,以及行业内薪酬公平性的现状。
RockstarNorth员工联名抗议解雇-要求立即复职被解雇同事
速览 Rockstar North共有220名员工联名签署信件,谴责公司解雇31名工人并指控其打压工会行为,要求立即恢复被解雇同事的职位。
CrystalDynamics第三轮裁员-30名员工受影响
速览 Crystal Dynamics今年第三次宣布裁员,此次涉及30名员工,涵盖多个部门和项目。此次调整旨在优化旗舰游戏《古墓丽影》(Tomb Raider)及未来项目的开发,以适应行业变化。
独立游戏大奖2025提名揭晓-HollowKnight:Silksong等多款佳作入围
速览 2025年独立游戏大奖(Indie Game Awards)提名名单公布,Hollow Knight: Silksong、Hades 2和Clair Obscur: Expedition 33等多款作品获得年度最佳游戏等多个奖项提名。此次大奖涵盖18个类别,设有地区特色奖项及首届Indie Vanguard Class,聚焦行业未来发展。
小岛制作携手Disney+打造死亡搁浅动画-游戏改编新作发布
速览 小岛制作(Kojima Productions)宣布与Disney+合作,推出基于《死亡搁浅》(Death Stranding)的原创动画系列,进一步拓展游戏IP的影响力。
育碧推迟2025-26财年上半年财报-暂停股票交易引关注
速览 育碧宣布推迟发布2025-26财年上半年财务报告,并请求泛欧交易所自11月14日起暂停其股票及债券交易。公司未公开具体原因,仅表示将在未来几天内公布延迟的财报,并告知市场恢复交易的具体日期。
Krafton启动自愿离职计划-聚焦打造AI优先企业
速览 Krafton宣布启动自愿离职计划,旨在加速转型为“AI优先公司”,通过优先采用AI技术提升企业生产力和长期价值。
Jagex将移除RuneScape中的TreasureHunter-社区投票决定微交易未来
速览 Jagex宣布将于2026年1月19日前移除RuneScape中的Treasure Hunter付费机制,此举源于超过12万名玩家参与的社区投票,反映出玩家对游戏公平性和体验的高度关注。
Roblox推出知识产权授权平台新阶段-IP持有者自助管理
速览 Roblox正式推出其知识产权授权平台的下一阶段,现已开放自助服务功能,允许符合条件的IP持有者直接管理授权,促进平台内容多样化与创意发展。
JulianBenson出任RockPaperShotgun编辑总监-IGN娱乐加强编辑团队
速览 Julian Benson被任命为PC游戏平台Rock Paper Shotgun的编辑总监,此举是IGN娱乐加强其编辑品牌和领导团队战略的一部分。Benson拥有丰富的英国游戏媒体经验,曾在多家知名媒体担任要职,未来将带领Rock Paper Shotgun继续在PC游戏领域发声。
ArcRaiders创下Nexon史上最成功全球首发-财报揭示多款游戏表现
速览 Nexon发布2025年第三季度财报,尽管整体收入和营业利润有所下降,但旗下主要游戏表现依旧强劲。Embark Studios开发的Arc Raiders成为Nexon历史上最成功的全球首发游戏,销量突破400万份,显示出强劲的市场表现。
Valve发布三款新Steam硬件-SteamMachine、SteamFrameVR头显及新Ste
速览 Valve正式公布三款全新Steam硬件产品,涵盖Steam Frame VR头显及手柄、新款Steam手柄和次世代Steam Machine,均支持Steam生态系统并计划2026年初发货。
索尼收购后《Destiny2》表现不及预期-财报显示业务预测下调
速览 索尼在2022年以36亿美元收购Bungie后,对《Destiny 2》的表现寄予厚望,但最新财报显示该游戏的销售和用户参与度未达到预期,导致对相关资产计提减值并下调业务预测。
世嘉日本员工薪资上涨10%-强化人才激励与多样化工作支持
速览 世嘉宣布将于2026年4月1日起,将日本全体员工的基本工资平均提升约10%,包括新入职员工的起薪,以体现对人才的重视并支持多样化的工作方式。
Sharkmob确认重组计划-职位风险未明
速览 腾讯旗下工作室Sharkmob确认其马尔默工作室将进行裁员调整,原因是游戏行业面临挑战,公司需聚焦《Exoborne》开发以实现可持续增长。
NexonCEO谈游戏行业AI应用-强调竞争策略的重要性
速览 本文围绕Nexon CEO Junghun Lee对游戏行业中生成式AI技术应用的看法展开,探讨了AI在游戏制作和运营中的效率提升及其对行业竞争的影响。
Steam新款VR头显SteamFrame支持安卓游戏-Valve推动跨平台体验
速览 Valve宣布其新款无线VR头显Steam Frame将支持安卓游戏,旨在实现Steam与安卓平台游戏的无缝兼容,提升用户体验。
工会对Rockstar提起正式法律诉讼-指控其打压工会行为
速览 英国独立工人工会(IWGB)因Rockstar据称解雇30至40名员工,指控其打压工会,现已对开发商提出不当解雇的法律诉讼。工会认为这些解雇与工会活动有关,且Rockstar拒绝与工会协商,导致事态升级。
瑞典游戏产业2024年收入增长6.8%-行业报告解析
速览 2024年,瑞典游戏产业国内收入达到370亿瑞典克朗(约合40亿美元),同比增长6.8%。尽管海外子公司收入有所下降,但整体收入仍保持增长,显示出行业的韧性和发展潜力。