任天堂确保内存供应稳定-应对硬件价格上涨风险
速览 任天堂正努力确保内存组件供应稳定,以应对价格持续上涨带来的挑战。公司总裁古川俊太郎表示,虽然价格上涨速度超出预期,但第三季度硬件利润未受显著影响,第四季度也预计不会受到影响。然而,他未排除未来价格上涨可能对利润造成压力的可能性,任天堂将综合考虑多方面因素决定是否调整价格。
Roblox2025财报大幅增长-营收达49亿美元创历史新高
速览 Roblox公布了截至2025年12月31日的第四季度及全年财报,显示收入和预订量大幅增长,远超预期和长期目标。平台的日活跃用户和用户参与时长均创历史新高,全球游戏内容市场份额达到3.4%。
BaldursGate将改编为HBO剧集-由《最后生还者》主创领衔制作
速览 HBO正式批准制作《Baldur's Gate》(博德之门)电视剧,由《最后生还者》主创Craig Mazin担任制片人和编剧。该剧将延续《Baldur's Gate 3》的故事,聚焦新旧角色应对第三作事件的后续影响。制作团队还包括前Wizards of the Coast故事主管Chris Perkins担任顾问,Mazin计划邀请游戏配音演员参与。该剧将与Netflix的《被遗忘的国度》真人版《龙与地下城》系列共存,展现丰富的奇幻世界。
MachineGames推动全职办公-提升团队协作效率
速览 MachineGames工作室正逐步要求高级员工全职回归办公室,以提升团队协作和工作效率。该工作室认为面对面交流有助于促进跨学科对话和文化建设,从而打造更强大的游戏作品。
《GhostofYōtei》推动索尼Q3业绩增长-数字游戏收入提升6%
速览 索尼第三季度财报显示,《Ghost of Yōtei》显著推动了数字游戏及附加内容收入增长6%,达到7615亿日元(48亿美元)。该作自2025年10月2日发售以来,销量已达330万份,超过同期《对马岛之魂》销售成绩。尽管硬件市场环境较预期更具挑战,索尼仍稳步扩大PS5装机量,累计销量超过9200万台。
NeonDoctrine联合创始人推出新开发者服务公司-GoldpactGoblins专注中小团队支
速览 Neon Doctrine的两位联合创始人在离开被Raw Fury收购后,于今年一月创立了Goldpact Goblins,一家专注于为中小型开发者提供定制化开发者服务的新公司。该公司已与中国、印尼、马来西亚和韩国的六家开发团队达成合作,致力于通过社区管理、营销、社交媒体、生产、业务发展、测试、质量保证、品牌和战略等多方面支持,帮助开发者解决关键难题,推动本地游戏产业的可持续发展。
2025年移动游戏市场增长放缓-AppMagic数据解析
速览 AppMagic最新研究显示,2025年移动游戏市场增长显著放缓,收入同比仅增长0.2%,下载量增长4.6%,均低于2024年的3%和6.6%。市场趋于成熟,竞争加剧,增长主要来自用户和收入的重新分配。
Valve调整硬件发售时间-应对内存与存储价格上涨
速览 Valve因内存和存储短缺问题调整了新硬件的发售时间。公司正在确定最终价格和发售日期,以确保能够自信地宣布,同时关注市场环境的快速变化。去年11月,Valve公布了三款新Steam硬件产品,计划于2026年初发货,但近期关键组件价格上涨迫使其重新评估发货计划和定价。
SumoDigital宣布裁员-腾讯旗下开发工作室调整战略
速览 英国联合开发工作室Sumo Digital宣布启动裁员程序,具体受影响员工人数未定。公司强调所有正在进行和即将开展的项目不受影响,致力于为合作伙伴提供高质量的游戏开发和联合开发服务。
PS5销量节日季下滑-第三季度硬件收入下降15%至39亿美元
速览 索尼公布截至2025年12月31日的九个月财报,整体营业收入增长21%,但PlayStation 5硬件销售出现下滑,节日季销量下降15.7%。游戏与网络服务板块收入显著增长,运营利润提升27%。
GamesforChange宣布与伦敦游戏节合作-推动游戏社会影响力峰会
速览 纽约非营利组织Games for Change宣布与伦敦游戏节合作,将于2026年4月15日在伦敦举办首届Games for Change伦敦峰会,汇聚业界专家探讨游戏如何激发积极社会变革。
EA净预订额激增38%-战地6助力收入突破30亿美元
速览 电子艺界(Electronic Arts)公布了其2025财年第三季度初步业绩,净预订额较去年同期增长38%,突破30亿美元,主要得益于《战地6》(Battlefield 6)的成功发售。尽管净收入大幅下降,但公司依然展现出强劲的市场表现。
BuildaRocketBoy宣布MindsEye重大更新-开启品牌重置新阶段
速览 Build a Rocket Boy宣布其备受争议的开放世界游戏MindsEye进入“持续开发新阶段”,推出迄今为止最重要的后续更新,标志着品牌和游戏在2026年的重置。尽管游戏发售时因BUG和性能问题遭遇差评,开发团队仍持续更新内容,并计划推出扩展包和多人模式。
AresInteractive获7000万美元融资-打造新一代玩家喜爱游戏
速览 Ares Interactive完成新一轮7000万美元A轮融资,旨在打造新一代跨平台免费游戏。公司利用AI技术优化开发、营销及运营流程,加快迭代速度并实时响应玩家反馈,致力于长期打造受玩家喜爱的游戏品牌。
台北游戏展2026创纪录人潮-近40万次访问盛况空前
速览 台北游戏展2026吸引了创纪录的人潮,访问次数接近40万,展现了其在亚洲游戏产业中的重要地位和巨大影响力。
Roblox推出AI生成互动3D模型工具-助力创作者打造沉浸式游戏体验
速览 Roblox发布了一款测试版工具,允许用户通过文本提示生成互动3D模型,提升了去年推出的3D资产生成工具。该功能目前支持生成可驾驶的四轮汽车和单网格物体,已在游戏Wish Master中试用,玩家使用该功能的游戏时长平均提升64%。Roblox计划未来实现开放词汇架构系统,支持生成任意4D对象和行为,推动创作平台的AI驱动进化。
Obsidian宣布无《TheOuterWorlds3》计划-2025续作未达预期影响决策
速览 Obsidian Entertainment确认不会制作《The Outer Worlds 3》,原因是2025年续作未达到销售预期。尽管《Avowed》同样未达标,工作室计划继续开发《Avowed》宇宙,但将缩短游戏开发周期以避免资源过度消耗。
英国游戏产业获专属SIC代码-助力精准反映行业规模与影响
速览 英国游戏产业将在2026年英国标准行业分类(SIC)框架中获得专属四位数代码,涵盖游戏开发和发行,旨在更准确反映该行业的规模和经济影响。这一举措将帮助政府、投资者和政策制定者更好地理解游戏产业的经济贡献,推动更有针对性的政策制定。
AdHocStudios与任天堂合作解决Dispatch审查问题-Switch版内容调整进展
速览 AdHoc Studios针对Switch平台上《Dispatch》游戏的审查问题发表声明,解释了内容调整的原因及与任天堂的合作情况。该工作室表示,虽然游戏在其他平台上提供了完整未审查版本,但Switch版本因未满足任天堂的内容指南而进行了修改,并承诺将继续努力推动更新以恢复部分内容。
Take-Two暂停《无主之地4》Switch2版本开发-专注优化与后续内容
速览 Take-Two Interactive确认暂停了《无主之地4》(Borderlands 4)在Nintendo Switch 2平台上的开发工作。官方表示这是一个艰难的决定,当前重点放在游戏的优化和后续内容的质量提升上,同时继续与任天堂保持紧密合作,未来将有更多作品登陆该平台。