索尼PlayStation第一季度销售持平-谨慎推进实体光盘生产终止计划
速览 索尼公布了其游戏与网络服务(G&NS)部门第一季度业绩,销售额保持持平,但运营收入增长37%,主要得益于美国关税退款。公司表示,下一代平台成本增加及重组费用影响了整体盈利。同时,索尼回应了关于2028年1月起停止新PlayStation游戏实体光盘生产的负面反馈,财务总监林涛表示将“谨慎推进”相关计划并持续与消费者沟通。
Roblox第二季度收入增长36%-用户活跃度持续提升
速览 Roblox公布了2026年第二季度财报,显示收入同比增长36%,达到15亿美元,用户活跃度和全球市场份额持续扩大。尽管净预订额略有不足,但平台在日本和印度等市场表现强劲,且针对未成年用户的账户服务不断丰富。
EA收购案将于8月4日完成-监管机构批准后进入收尾阶段
速览 EA(艺电)55亿美元的收购案预计将于8月4日完成,此前已获得所有必要监管机构的批准。本文详细介绍了收购进展及EA近期业绩表现。
咪咕互娱亮相CDEC高峰论坛:深化内容科技融合创新,共建游戏产业价值高地
7月30日,2026中国国际数字娱乐产业大会(CDEC)高峰论坛在上海举行。咪咕互动娱乐有限公司(以下简称“咪咕互娱”)总经理习亮出席论坛并发表题为《深化内容科技融合创新 共建游戏产
创作者数量胜过观看时长-预测游戏成功的关键指标
速览 最新数据显示,对于玩家对战第一人称射击游戏(PvP FPS)而言,游戏发布后三天内活跃创作者数量比观看时长更能准确预测游戏的长期成功。
刺客信条:奥德赛用户激增-克里斯托弗·诺兰电影带动活跃度提升
速览 克里斯托弗·诺兰的《奥德赛》电影于7月17日上映后,刺客信条:奥德赛(Assassin's Creed Odyssey)在各平台的日活跃用户数显著增长。尽管育碧仅通过少量社交媒体内容进行关联推广,游戏在Steam、PlayStation和Xbox上的活跃度依然提升了90%。
PokémonGo十周年庆典创收4850万美元-活动推动游戏收入创新高
速览 Pokémon Go在其十周年庆典周内,通过应用内购买收入超过4850万美元,创下游戏历史新高。此次增长主要得益于7月6日至12日举行的“传奇之路”活动,吸引了大量玩家参与。
微软Xbox收入暴跌17亿美元-硬件销售同比下降29%
速览 微软公布最新财报,Xbox全年收入下降7%,第四季度下降10%。游戏订阅服务Game Pass的增长部分抵消了年度收入下滑,但硬件收入因主机销量减少同比下降29%。
GTA6下载码在日本170天后过期-受地区法规影响
速览 本文介绍了《侠盗猎车手6》(Grand Theft Auto VI)在日本的下载码有效期限及相关法规背景,帮助玩家了解购买和使用下载码的注意事项。
2026年7月游戏行业人事汇总-多家大厂高层变动一览
速览 本文汇总了2026年7月游戏行业内多家知名企业的重要人事变动,包括Blizzard、Epic Games、Xbox、CD Projekt Red等公司的高层任命与离职情况,涵盖了游戏开发、运营、市场等多个领域的关键岗位调整。
卡普空重制《生化危机》助力新作开发-制作人谈财务支持与团队锤炼
速览 卡普空通过重制经典《生化危机》系列作品,获得了开发新游戏和新知识产权所需的资金支持,同时也为团队提供了锤炼技艺的机会。制作人川田将央表示,这种策略不仅帮助公司实现每年推出《生化危机》新作的目标,还促进了团队的持续成长。
Krafton第二季度收入暴涨94.9%-Subnautica与PUBG系列贡献显著
速览 Krafton在2023年第二季度实现了创纪录的增长,收入同比大幅提升94.9%,达到1.29万亿韩元(约8.891亿美元),运营利润也增长67%,达到4109亿韩元(约2.831亿美元)。这主要得益于Unknown Worlds的《Subnautica 2》成功推出及《PUBG》系列的持续扩展。Subnautica 2于5月开启抢先体验,22天内销量突破500万套,IP上半年收入达2325亿韩元(约1.602亿美元)。PUBG收入同比增长25%,推动PC端收入首次突破5000亿韩元(约3.444亿
英国游戏基金公布最大独立工作室资助名单-最高获资助10万英镑
速览 英国游戏基金(UK Games Fund)宣布自2015年成立以来最大规模的资助群体,共有29家英国独立游戏工作室获得最高10万英镑的原型基金资助,助力原创IP开发和项目推进。
DoubleFineProductions裁员23人-独立运营后调整团队规模
速览 Double Fine Productions在完全脱离Xbox后,裁减了25%的员工,以适应独立运营的新规模。CEO Tim Schafer表示,此次裁员是为了确保工作室的生存,并承诺支持受影响员工。
游戏行业裁员激增至1.4万-2026年裁员人数较年初预测增长78%
速览 根据ASGC游戏行业裁员追踪器最新数据,预计到2026年底,游戏行业裁员人数将达到14,259人,较年初预测增长78%。这一数字反映出裁员速度远超最初模型预期,北美和欧洲占据绝大多数裁员比例。
JohnHight卸任WizardsoftheCoast总裁-继任者搜索启动
速览 John Hight将于9月1日卸任Wizards of the Coast总裁,之后以顾问身份继续支持公司。他曾在暴雪工作近13年,负责魔兽系列,任职期间管理龙与地下城和万智牌等知名IP。Hasbro近期对视频游戏业务计提5600万美元减值,取消多款2028年及以后发行的游戏。公司正进行新总裁的内部外部招聘。
卡普空第一季度利润大增81%-Pragmata与生化危机系列贡献显著
速览 卡普空发布了2026财年第一季度财报,报告显示净销售额和普通利润显著增长,主要得益于新作Pragmata和生化危机系列等目录作品的强劲销售表现。公司表示,全年净销售额和净利润目标有望实现。
Atari宣布全球锦标赛-携手TwinGalaxies重燃竞技热情
速览 Atari与Twin Galaxies合作推出Atari全球锦标赛,赛事涵盖五款经典Atari游戏,线上公开赛后将举办线下总决赛,旨在通过现代竞技平台激发玩家热情,扩大社区影响力。
GamesforChange节日扩展至新城市-2027年起亚利桑那州首办
速览 Games for Change(G4C)宣布其年度节日将在奇数年份移师新城市举办,首站定于2027年的亚利桑那州。此次与亚利桑那州立大学(ASU)合作,将为参与者提供游戏设计课程及支持,并共同开展关于人工智能、游戏生态系统及游戏在职场学习中应用的研究。偶数年份节日仍在纽约举办,因参与人数增加恢复三天活动安排。
Xbox服务中断原因解析-CTO承诺提升稳定性
速览 Xbox近日发生了长时间的服务中断,导致玩家无法登录、访问游戏库及游玩游戏。CTO Scott Van Vliet对此进行了说明,并承诺将改进系统稳定性,防止类似故障再次发生。