DVG游戏网,好玩的手机游戏推荐!

最新更新下载排行应用分类软件专题

当前位置:首页游戏讨论版switch → 《switch》【心得】【心得】分享自己掉进Switch这个坑的心得|《分析Switch成功原因》|只能说老任太厉害了!

《switch》【心得】【心得】分享自己掉进Switch这个坑的心得|《分析Switch成功原因》|只能说老任太厉害了!

发布时间:2021-02-14 11:49:24作者:chinwei711 (chinwei711)阅读:

chinwei711 (chinwei711) #1 2020-08-15 03:02:34
大家好!我是Harry!
大家还记得2016年看到Switch发售前的宣传影片
那种内心超级期待的激动吗!?
↓就是这一部↓
我那时看到超震撼
一直期盼台湾赶快销售
2017年12月1日 台湾开卖
我马上就冲首波
买到现在真的不后悔!
现在的生活已经跟Switch分不开
出门随身携带随时随地玩动森、海贼无双4
身边朋友有空就会把Switch拿出来
一起玩个胡闹搬家或是超级鸡马
所以基于对Switch的热爱
我把Switch为何会这幺的成功
整理成文章(有点多请见谅)
希望能跟大家分享交流
(PS:文章最下面有影片版本 大家如果不想看文字也能看影片就好喔!)

----(文章开始)------

2006年推出的Wii创下惊人的销量
全球销售超过1亿台!
然而下一代WiiU的推出销量竟然超低
低到现在很多人还不知道它的存在

Q1:究竟任天堂是怎幺扭转Wii U的颓势?成功抢下市佔率呢?
A:原因就在于明确的产品定位
2012年 WiiU开卖,一推出相较于Wii多了一块萤幕
但游戏应用性的部分却是相当的有限,并没有因为萤幕的增加多了太多有趣的玩法。
2016年Switch发售前的宣传影片
每隔几秒钟,就在强调他的产品定位
主机掌机、分享
当你拥有一台Switch
你可以电视游玩
手把一插上拿起来立刻变成掌机模式
马上带出门,路边、飞机上游玩都不是问题
时间与地点都不再侷限你玩任何游戏大作
这些都让消费者更了解这个产品的定位

然而Switch在刚公开还没发售的时候,它的发展其实很不被看好的。
在两年内并没有太多人知道。
(当时我跟朋友说我买了Switch,很常被问到「那是什幺?」)
Q:那Switch是如何在三年内暴红呢?
A:有两个原因
1.游戏数量的增加:虽然发售初期,游戏较少。
随着萨尔达旷野之息、马力欧赛车的成功,让更多游戏开发商投入,知名大厂游戏可以随身带着并以掌机游玩、Switch手把可以做出精细的体感动作,
这样的优势创造出- 游戏商投入、消费者增加的良性循环
2.刚好的时机点:2020年二月发生“疫情爆发”,瞬间让全世界待在家的人数暴增,同一时间发售的动物森友会,刚好为玩家开创出另一个虚拟世界,让更多人即便在家也能享受游戏中的虚拟生活。
这些因素也让Switch的销量发生爆炸性的成长。

身为一个同时拥有Switch与PS4的宅男
我发现了通常在PS4上一款游戏的游玩时数大约在30-50小时
玩完之后数位版就会先删掉(节省储存空间)
实体版则是搁在一旁
在Switch有许多款游戏,也是这样的状况。
Q:任天堂如何突破游戏 、游戏机的销售瓶颈?
A:我们分别解答
游戏上:Nintendo Switch Online 的推出增加连线模式,在精灵宝可梦剑盾上可以跟全世界玩家一起打极巨化宝可梦,在动物森友会上,可以造访世界各地好友的岛屿,分享家具、一起钓鱼潜水。这些都让玩家有更多样的玩法进一步增加游戏的耐久度。
游戏机上:任天堂不定期推出新的手把、新的同捆机,例如~这次的动物森友会同捆机,
它漂亮的配色与全白可爱的Dock都让主机的销量一飞沖天,直至写稿的现在,动森机在网路上的价格还是被哄抬得很高!

最后为大家统整出
Q:哪些游戏值得入手?
已经有switch的可以参考,还在观望的朋友们,也能看看,说不定会因此而找到购买switch的动机喔!
A:派对游戏的部分第一个要推荐的就是
1.马力欧派对
朋友聚在一起时
不知道要玩什幺时
当然要开马力欧派对啦
不需要太多技巧
体感与HD震动结合在几百种小游戏中,绝对是派对必备游戏之一
2. stikbold躲避球游戏
eshop上只要台币400左右
能够同时支援6人游玩
结合内场与外场的玩法,搭配各种道具、地图,
每一场都一定会让所有人放声大叫。

个人游戏
第一片无庸置疑就是萨尔达传说-旷野之息
2019年E3公布了萨尔达传说 旷野之息续片
让这部作品更值得入手
广大的世界、多元的玩法,自由的操作
玩的时候好几次都让我纳闷
小小的主机里怎幺製作出这幺广大又美丽的世界。
第二片就是动物森友会啦
这款游戏里面的内容可说是应有尽有
有服装设计、岛屿创作、房间布置、化石家具收集...太多了。
也是因为他的多样与自由
我发现身边的朋友们
在游戏中都能找到属于自己喜欢的玩法。

总结来看:WiiU的失败让任天堂沉寂了好久,但他们没有放弃,并且运用一些旧技术的改良与结合创作出掌机与家用主机的霸主-Switch,在手游市场称霸、家机市场低下的时候,打破了家机与掌机的界线,创造了被美国《时代》杂誌选为最佳发明之ㄧ的Switch
软体上拉近游戏与生活的距离,硬体上创造许多话题性的产品,如健身环、动森机等等。都是Switch会如此成功的原因。

现在不管走到哪,都会看到有人在玩Switch。
在各大社团与论坛上也都有越来越多人加入
可以一起讨论一起分享游戏新闻、心得等等
入这个坑真的很开心!

以上是我的想法
也想听听大家分享自己掉进Switch这个坑的原因?或是大家知道Wii U这个产品吗?

另外我也有把以上心得做成影片
如果懒得看文字也可以看影片喔!
影片内容完全跟文章一样
若不喜欢影片的人也能看以上文章就好喔
(上集)
(下集)

看较旧的 52 则留言

chinwei711: 1 小时前

[cliff020202:cliff020202] 我自己也是因为买了动森机就有两台主机了!数位版可以给两台主机玩真的很方便!

chinwei711: 1 小时前

[DANWOEI:路过看戏的乡民甲] 小时候超羡慕班上同学有PSP的!那时只要一个同学有,下课大家就围在身边!

chinwei711: 1 小时前

[a3310ak47:漩涡桐人] 可能我整理的还不够周详!之后的影片文稿会更努力準备的!

rainyblue303 (羽岚) #2 2020-08-15 16:01:24

此文章已由原作者(rainyblue303)删除

ajw0627 (月) #3 2020-08-19 09:34:16
我是为了玩异度神剑终极版、符文工厂4入手

本来是预定在符文工厂5出来,但符文工厂5一直没消息
加上疫情有减缓(黄牛价有降下),就买下来了

我一直想要个「把掌机接上电视」的功能
看到NS的宣传影片,有点心动了

掌机主打可随时玩,但对「长时间游玩」很不利,
眼睛吃不消,就要限制20几分就要休息
我一玩就2、3小时,最少也就30几分
来个新名字吧: 昨天 20:28

符文今年确定要出 倒是世界树最惨 几乎没什幺消息 符文算是牧场 动森类最丰富的

f124292471 (隆) #4 2021-02-13 20:46:16
个人入手原因完全是因为宝可梦GO(黑盒子)
所以一开始入手的游戏是let`s go和马车8,那时还是小玩而已
后来去日本完才把旷野之息跟剑盾入手(主力旷野之息,剑盾的旷野真....唉)还有一块都还没开的yuno(不要问,你会怕)
买PRO手把的契机是漆弹2(当初有无料试玩,一玩就黏住了)
再来就是买一些奇怪根本没开没什幺玩的游戏(机战v,龙珠英雄)
之后dq11s的部分真的很爽(完全版啊~)
NSO玩了一年才开始买,买了也觉得还蛮划算的
最后就是最吃我游玩时间的动森,已经不知道要如何说了,当日常观察游戏也很好玩
一开始考虑动森的时候,我把它界定为
"不能烹饪打斗的旷野之息"
最近价钱稳定还换(公司抽奖)了健身环跟新的JOYCON
不知道什幺时候玩(太多游戏了啦~)


a8921027 (蔫尐醪) #5 2021-02-13 22:15:39
1.可以随身带着玩,就算家人要看电视也不影响
2.任天堂的游戏都很优质,现在游戏只相信任天堂
3.大多都有多人同乐的游戏且操作门槛不高
4.不用害怕要更新好久,不用时常更新
5.上班买了游戏,直接帮你下载好回家就直接可以玩

copy1857 (武术家) #6 2021-02-14 02:57:55
我个人会买Switch的最主要原因是 Switch是岩田聪最后的硬体智慧结晶
算是WiiU的完美实现模式

疫情虽然对销量有帮助,但我认为即便没有疫情
Switch 火红的程度只是或早或晚罢了

毕竟任天堂最强的就是本家,在wiiu时代
即便在没三厂大力推广下依旧能做出许多跨时代沿用至今依旧十分优秀的游戏
(例如:旷野之息、漆弹1)

Switch 会红主要就是天时地利人和

天时
用了arm架构-NV的tetra X1,逢架构改变及捡到当时乏人问津的便宜高效能晶片
造就了成本下降且好开发的环境,nv也乐于提供后续的开发套组。

地利
更进一步完善wiiu的设计理念,wiiu 当时就有switch的概念在里面
但当时已有火红的3DS掌机,所以在家机方面只能做延伸设计
在3DS功臣身退后

Switch 刚好将其完美呈现。

人和
任天堂如同工匠般雕刻的本家游戏,本身就很多玩家买单了
再加上开发环境完善后的三厂大爆发游戏
把switch再次推高到一个境界

在本家游戏combo完后,三厂逐渐展现诚意表态

Skyrim、doom、巫师3的等以往认为掌机不可能的游戏一一移植,而且成效很不错
体验也不差。

Switch屹立不摇,甚至急起直追,最主要也多亏于他的掌机模式

能用电视体会本家大作,又能随时切换成掌机玩其他经典大作

很多游戏,我在Steam上买或PS4买始终没有动力破完

随着年纪的增长

已经没办法有时间可以定下来好好的玩游戏

但switch 的特性可以让我每天都稍微打一点,直到慢慢破完,这点真的是很棒的部分



而在这个独佔开始不值钱的年代来说,
其他两厂已经有一大部分的原独佔游戏可以在Steam上体验到了,且价格更美好、画面更优秀

对于完全独佔一词,也默默的仅剩任天堂在严格执行、把握自己仅剩的智慧结晶资源了
只要这点不变,任天堂下一代出的主机也会有一定的市场在的。

猜你喜欢

用户评论

热门推荐

关于我们|意见反馈|联系我们|法律声明|广告服务|厂商投稿

Copyright 2020-2023 www.dvg.cn 【DVG游戏网】 版权所有 蜀ICP备20010799号-1