DVG游戏网,好玩的手机游戏推荐!

最新更新下载排行应用分类软件专题

当前位置:首页游戏讨论版switch → 《switch》【心得】NS独立游戏心得分享 双人篇2

《switch》【心得】NS独立游戏心得分享 双人篇2

发布时间:2021-03-04 12:07:30作者:daniel30306 (ayakashi)阅读:

daniel30306 (ayakashi) #1 2021-01-01 19:30:44
Hello大家新年快乐
趁这几天元旦连假来分享几款可以跟朋友同乐的独立游戏
让各位三五好友在家不会无聊~
这次的游戏都可以多人游玩就不特别标明了
一样会标出在哪区买、有没有中文等资讯给有兴趣的人作参考


Children of Morta 莫塔之子 墨西哥服 有中文

家族同心,其利断金
 
柏格森家族是山神的后代同时也是山林的的守护者
某日山林突然发生异变,腐化生物接踵而至的出现
主角一家想寻求山神帮忙没想到却迟迟得不到回应
无可奈何之下,只好亲自踏上旅程寻找神灵的协助
探询异变的原因为何,不料却意外得知残酷的真相
 
美术风格令人惊艳
游戏是以点镇的风格呈现,却给人十分精緻的感觉
除了关卡内的的呈现之外,最有趣的就是柏格森家
屋子的细节数不胜数,屋内客厅、厨房、家族成员
的房间到屋子外的观景台、训练场处处充满着巧思
有趣的是,在关卡中会有机会得到摆饰或遇到人物
这些都会加入柏格森的大宅内让屋子更加丰富饱满
闯关之余不妨回屋子看看又多加了那些家具和摆设
关卡打累了不妨看看家里的摆设,会找到意料之外的惊喜~

家族系统有趣
柏格森的家族成员众多,除了每个角色技能、玩法
有所不同外,最特别的就是家族技能了,每位成员
技能树点到一定的阶段会出现家族技能,家族技能
是全员一起共享的,而且都是被动技能,有保命、
增加掉宝率、加强道具效果、帮角色上护甲等功用
另外如果使用同一位成员进行关卡太多次的话会有
疲劳状态出现,疲劳值会减少角色的最大血量上限
而且在疲劳状态下继续游玩该角色血量会越扣越多
儘管能用道具回复到正常状态,但道具却不好取得
主要还是让角色休息,换一位成员玩来减少疲劳值
这些机制都鼓励玩家多开发一些角色,而不是单一
集中用同一只来玩去增加游戏的游玩性
上排红框是家族技能,旁边黄框是疲劳值建议多换角色玩玩不要累积太多疲劳

关卡单一且不足
游戏里的关卡有Roguelike要素,资源还有敌人配置
在每次进入关卡时会略有不同,但大致不会相差太多
也因此很快就会开始觉得腻,但因为家族技能的关係
不得不重玩关卡练角色,游戏则利用巧妙的机制迴避
了这点,这点我下面再做说明;关卡这点过少就无法
解决了,通关后觉得意犹未竟,官方更新还蛮勤快的
希望能再追加新的地区,不然真的太少完全打不够啊
一个地区就2~3个关卡,游戏总长度其实不长

支线众多且丰富
上面提到因为要练角色,所以势必得进出同关好几次
一般来说久了很怪就会开始觉得腻,但游戏中加入了
很多支线让你在完同一关时都有不同的体验,有拯救
、有护送、有解谜等,有些支线过完会给予能力奖励
,有些则是一段剧情,巧妙的是有些支线的长度不是
一次就解完,而是要分成好几次才能看完完整的故事
让原本无聊的练等反而变成期待每次进关又多了那些
故事可看,关卡内也会有日记、传说等,完整世界观
此外,每次进行关卡后会有一段动画剧情去补足家族
成员之间的互动,去了解成员之间的个性、想法还有
心境上的矛盾,可以看到每位家族成员对于山林腐化
的想法以及彼此之间的冲突,也可以看出角色的成长
这些都使得每位成员塑造得更加饱满、充实,不单只
是为了游戏进行才创造出来的形象
有时候是一段小剧情
有时候是一些文本和背景设定

打完这篇的时候才发现又新增DLC了
实在太扯啦,这游戏真的推荐入手
除了好玩外,製作组还对这款游戏很有爱时常更新
新的DLC有加入宠物系统


Door Kickers: Action Squad 破门而入:行动小队  墨西哥服 有中文

你点的民主外送到啰!
 
玩法类似之前提过的Broforce在关卡内解决敌人通关
但不一样的是Door Kickers:Action Squad需要顾及人质
确实干掉恐怖份子的同时必须得要确保人质顺利脱困
没办法像Broforce能一路AAA到底多了几分策略成分
游戏有三种模式可以玩,分别是:无限模式、经典模式
还有殭尸入侵模式,无限模式是类似挑战自己极限的
无尽关卡,经典则是基本的闯关模式,有多种主题跟
不同内容的关卡,殭尸是经典模式会乱入殭尸让营救
的过程更加混乱XD
有三种模式可以选择游玩

团队成员定位分明
角色有攻击手、破门手、盾牌手、菲姬探员、侦查员
还有很闹的下班警员,每个角色使用的主武器、道具
跟必杀技都会有所不同,因此每个角色玩法差异很大
使用不同角色游玩时都需要重新思考策略,让每一次
的游戏体验都不太一样
可选择操作的角色其实不少

关卡需要研拟对策
前面有说游戏需要解救人质的同时还要歼灭恐怖份子
也因此路线的规划还有破门后的行动就显得相当重要
另外后期还有会在人质的身上装炸弹或举枪胁持人质
的恐怖份子,更是考验玩家事前规划和当下判断能力
正是因为这样游戏时更有特种部执行队救援的带入感
每关的目标不一样,所需研拟的对策也有所差异

成员能力平衡性太差
游戏角色能力强度差距太大,像破门手血厚、攻击强
基本上大多数关卡都能硬扛过去,但菲姬探员血薄、
攻击弱,就很难单独闯过关卡,而且游戏对于较弱势
的角色却没有额外辅助的能力,像是给菲姬探员诱惑
敌人或是潜入通风管的能力让角色补足身体素质先天
较差的劣势,可惜的是游戏只多给菲姬探员能向前滚
的能力,我都快被子弹打成蜂窝了还滚个屁喔,玩到
后来多吃鳖个几次就只会想选能力强的角色来攻略关
卡了
 
流程过于制式化
游戏的玩法过于侷限,本来以为能用各种不同的方法
去破解关卡,但玩到后来发现也就那几种方法,没有
垂降、没有远端遥控无人机也没办法用体术撂倒敌人
只有简单的前后夹攻或者以火力进行压制,全程潜行
基本上办不太到,再加上角色之间极度不平衡,一来
一往造成的结果就是即便关卡看似很多,不过玩法都
是同一套,角色也都很固定,导致后期就是照着同一
种流程再进行,玩久了真的很乏味
 

The Stretchers 担架拍档 墨西哥服 有中文


玩家扮演救护员在名为「绿角岛」小岛各地执行救难
的任务,游戏的目的就是在各个救难任务中将晕眩者
搬运到救护车上,并且送回医院帮助遇难者回复意识
这个游戏我个人建议是两个人一起玩,体验会比较好
一个人玩这个游戏实在是有够痛苦= =,因为玩到后来
朋友比较忙就没办法陪我破完,所以这游戏有一半是
我自己单人搞定的,后面我也会说说单人的游玩心得

救难过程荒唐有趣
在每次的救难任务中,环境往往存在很多意想不到的
装置,而这些装置不只是为了丰富场景的装饰道具,
每个都有出乎意料的作用,例如有关需要利用弹簧床
弹到高处将晕眩者送回地面再送上救护车,不过你也
可以直接调整弹簧床的角度直接将晕眩者弹回救护车
救难的方式不单单只限定一种,而是可以利用场景中
看似无俚头的摆饰运送晕眩者们,让每次游玩都期待
关卡中又会出现哪些好玩的道具。
整关都是弹簧床供玩家利用!

游戏鼓励玩家进行捣乱
与一般游戏在任务中强调玩家必须在不破坏场景不同
在这个游戏中对于玩家到处搞破坏的行动不但不阻止
反而还支持玩家做出捣乱的行为,任务在进行中如果
做出破坏的行为会有加分的效果,越大型的破坏行动
增加的分数也会越多,因此追求高分的朋友,不妨在
任务限制时间之内尽可能捣些乱吧XD
到处破坏分数不减反增XD

游戏简单(双人)却富含挑战性
双人游戏的情况下其实没有到特别难,救援行动一旦
上手就不太会发生卡关的状况,但如果想要达成成就
就有一定的难度,这增加了游戏的挑战性同时又不会
阻碍游戏的进行。
 
地图藏有许多彩蛋
在没有任务的状态下,除了一些地区外,地图是可以
自由进行探索的,而在地图中就藏有许多的隐藏配件
和家俱,另外有些成就也设定在非任务之内也能达成
这些都引起玩家想要探索地图各个角落的慾望,任务
之余尽可能绕一下地图看看吧,说不定会有意想不到
的收穫呢!
地图上藏有各种无厘头的帽子~

支线单薄无力
游戏除了主要任务外,还有一点点支线任务,但老实
说根本不算是真的支线任务,顶多只是找到一些隐藏
彩蛋或是盖一些斜坡、跳台,根本称不上是支线任务
但游戏偏偏把他归纳为支线的範畴之中,也因此游戏
除了主要任务外没有其他的小支线,这算是比较可惜
的地方
仅仅是找到隐藏NPC就算完成支线= =

隐藏道具没提示位置
地图虽然藏有各式各样的帽子、衣服等装饰配件,但
却没有明显的提示或者是标记,常常都藏在边边角角
难以察觉的位置,地图绕了个大遍却还是完全找不到
有时候误打误撞却刚好发现,虽说问题不大,但想要
收集的时候,只缺1、2顶帽子却完全没有任何头绪,
真的令人非常困扰。
 
再来说说单人游玩时的心得吧
这游戏算是非常强调双人合作的游戏了,设计大多都
是基于双人游戏的情况下产生,两位玩家游玩的时候
只能用joycoin来玩,就是一个Joycoin控制一个角色
一支手把1p另一支手把2p很直观也很容易就能上手
单人就不是这幺回事了,一位玩家游玩的时候不管是
joycoin也好还是pro手把玩也好,一边控制一个角色
也就是说手把的左半边控制1p,右半边控制2p
但因为过去游玩其他游戏的习惯会导致玩的时候非常
不协调,常常会发生想操作1p却是2p再乱晃,当我
一个人在玩的时候只能把动作分解或是一次操作单边
角色,不然真的会玩到起肖,除非对自己的协调能力
非常有自信,很清楚自己在操作哪边,否则我是真的
真的真的,因为很重要所以说三次,完全不推荐自己
一个人尝试

话说这游戏不知道为什幺超爱用谐音烂笑话XD

这阵子太忙再加上把尘封已久的旷野之息拿出来破完
导致都没什幺时间玩独立游戏@@
只能先写之前跟朋友完的一些双人的独立游戏
不过最近终于把事情靠一段落
应该会开始玩独立游戏啦
不过双人大概有一段时间不会写了
原因是我跟朋友都有各自的事情要忙
空闲的时间又彼此错开导致很难凑在一起玩游戏
只能看看以后还有没有机会再一起玩啦~

文章有误或需要修改可以留言告诉我
如果有推荐的游戏也欢迎跟我说
希望大家在新的一年都能万事如意
告别狗屎一般的2020
那幺我们下次见 掰掰~

看较旧的 4 则留言

橙色摇滚: 01-03 10:59

[daniel30306:ayakashi] 这两支几乎所有的roguelike game 影片都会拉进来介绍,但我觉得那个随机性根本可以忽视

ayakashi: 01-03 11:40

[bgp895415:橙色摇滚] 这两款游戏的随机性是在太低了 所以我都没当roguelike在玩 真的要roguelike的话还是首推isaac

晨曦之星: 01-06 04:46

莫塔 日服 繁中 还没有DLC

猜你喜欢

用户评论

热门推荐

关于我们|意见反馈|联系我们|法律声明|广告服务|厂商投稿

Copyright 2020-2023 www.dvg.cn 【DVG游戏网】 版权所有 蜀ICP备20010799号-1