任天堂传奇游戏设计师宫本茂创作了《 超级玛利欧兄弟 》、《 大金刚 》、《 萨尔达传说 》等许多脍炙人口作品,也让他的名气在全球广为人知。
近期他接受採访时就谈到了他在任天堂的职业生涯、人们是如何看待他、他是多想要打造「 更棒的世界 」,以及他的小孩是如何因为玩 SEGA 游戏让他变得更好。
宫本茂最近接受《 纽约客 》採访,谈到了他在 1977 年( 24岁 )加入任天堂至今他的工作、生活等方面。
宫本茂表示,当他一开始进入任天堂的时候,当时任天堂想要複製雅达利( Atari )所经历的成功。
宫本茂和他所在的团队接受了挑战,并且在 1981 年推出震惊世界的《 大金刚 》,这也是宫本茂传奇一生的起点。
宫本茂说,任天堂总部其实不是大家想像的那样「 创意有活力 」,外观很简洁乾净,看起来就是个简单的方型建筑,安静到有些员工甚至把总部的接待区譬喻成医院的候诊室。
进到员工的工作区域,宫本茂说员工可以带进任何他们喜欢的玩具或模型,不过因为任天堂有个独特的做法,设计师可以根据他们目前正在从事的专案来随时切换书桌,这也代表「 每个人不会太多个人物品 」。
「 我认为如果要一个孩子参观我们的工作空间,他可能会觉得有点无聊。虽然每个人都在进行创意、独特的工作,但是并不需要特别的环境。
总部内有着所有我们需要完成工作的所有设备,包括动作捕捉工作室、录音室。我们也有光线充足、提供好吃食物的自助餐厅。 」
自从《 超级玛利欧兄弟 》发售并且在全球大卖后后,有人对宫本茂说他已经达到了华特迪士尼的地位。
「 我记得当时我说,米老鼠已经有 50 多年了历史,但《 玛利欧 》仅仅只有两、三年,我相信某些事物的成功取决于他在数十年后是否还是一样红,因此我还有很大段的路要走。 」
接着宫本茂谈到了自己的家庭,他坦言他的孩子们并不太关心他的职业,虽然偶尔会有身为粉丝的孩子朋友前来拜访他,但大多数时候他和小孩的关係不会因为他是知名设计师而受到影响,
「 我可以理解孩子沉迷在游戏之中,对于父母来说,了解为什幺孩子直到到达下一个保存点才能退出是很重要的。 」
「 另一个重点是,在家中所有的游戏主机都是我的,我的小孩知道他只是在『借』这些东西。如果他们不遵守规定,那我就不会把主机借给他们。不过当户外天气很好的时候,我也会鼓励他们在外面玩。 」
谈到对于游戏的创作理念,宫本茂认为,人类是由好奇心和兴趣驱动的,因此他尽力确保在设计任何事情上都不会浪费玩家的时间,「 我会尽可能不设计他们在其他游戏中看过的场景、台词等等 」、「 游戏这种互动式媒体的有趣,在于它会让玩家思考解决方案、尝试执行、然后体验到结果。
这种反覆尝试的行为在玩家的脑中建立了互动世界。我在设计游戏时始终会牢记这一点。 」
当被问及如果他有能力设计世界时,他会怎幺想改变我们的世界,宫本茂说:「 我希望让人们对彼此更加体贴和友善。在我的一生中,我会思考很多事情。例如在日本,许多火车上会有博爱座。有时候会看到年轻人做在这些座位上,如果我是真的需要博爱座的人,我可能就不会要求他们让座。 」
「 我的意思是,我希望我们在这耶小事情上都更有同理心,如果有一种方法可以设计阻止自私的世界,那就是我会做的设计。 」
聊到宫本茂觉得自己是什幺样的领导人时,宫本茂笑说,一般人如果看到他,应该会觉得他是一名好人,「 但是如果你问在第一线跟我共事的人,他们可能会说我很挑剔,或是我总是对他们的工作有意见。我很高兴我身处在一个别人总是称在我的环境中成长,但我知道与我共事的人们很多都没有得到足够的称讚,因为我总是会对他们的工作吹毛求疵。 」
「 不过我也认为,只有在玩家真正享受过游戏后,我们才会有共同的成就感。在此之前,同事们可能只会认为我是个严苛的领导人,但我觉得这决定了某个人是不是一个好的领导者。 」
宫本茂至今仍在任天堂工作,而他目前的工作重点主要放在日本环球影城《 超级任天堂世界 》上。
宫本茂相信,现在整间公司正朝着任天堂精神成功传承的方向发展。「 这也是我一直感兴趣并追求的:『 发掘新体验,而不是去完善旧东西 』。 」