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《switch》【攻略】经典回归 魔界村-圣骑士难度真结局达成^0^/

发布时间:2021-03-05 15:29:59作者:kaworu8332 (小薛)阅读:

kaworu8332 (小薛) #1 2021-03-03 22:00:14
  [老实说,打到第二天的时候真的很想放弃XD]

  原本是想说要写攻略的,但youtube上有第一天就通关一周目的大神,早就已经上了影片,小弟想想还是不献丑了,单纯记录一下这个相当「愉悦」的心路历程跟攻略建议心得。

  其实小薛不是魔界村粉丝,对这系列作唯一的回忆是小时候玩SEGA MEGADRIVE的「大魔界村」,拚到死最多最多也只能打到第三还是第四关,怎样努力拚都打不过!严重摧残我幼小的心灵XD(那时候FC「忍者龙剑传1~3」我是可以通关的!)但最后倒也不是因为太难了而放弃,主要是因为相比之下「银河快枪手」实在好玩太多,所以就不跟这个鬼畜游戏纠缠下去了。

  长大后有了大魔界村的模拟器,曾经用S/L大法硬推过去了结心愿,但说真的实在没有特别喜欢这系列,因为我觉得这游戏的难度并不是建立在「操控性」上,内裤老杯亚瑟能做的动作实在不多,也就「走、蹲、跳、射」这样而已,重点在连跳跃都无法像马力欧那样,空中违背物理惯性回头了,是还想要有什幺操控深度?这游戏难除了「背板」之外,个人觉得他难在「海量RNG」(Random Number Generation 的缩写,随机机率之意)上,最简单又可以马上理解的例子,就是魔界村第一关从地底或是背景跳出来的敌人,全部都是RNG!正因为你无法预期敌人的出现模式,海量敌人加上被摸两次就死,自然会让这游戏变很难。

  而这次为什幺「经典回归 魔界村」会想挑战最高难度?老实说单纯是因为...「近年来2D ACT好作品实在太少了!再挑食我要饿死啦!」例如前几年同样CAPCOM推出的「洛克人11」我实在爱的要死,真的是设计非常细腻、好玩、又有深度的动作游戏,完成1小时内通关的挑战「苍蓝闪电」的满足感超大!但可惜洛克人11之后C社就没再推出续作... 所以这次闪电推出的「经典回归 魔界村」,就变成我的移情对象了 XD 。

  虽然之前我非常着迷于例如「空洞骑士风化面具」「大金刚TA闪金」「前进枪牢全成就」「ORI一命通关」之类的超硬操作游戏,但其实我已经知道魔界村的难并不是建立在同样思维上,所以我是期待又怕受伤害的,但想说这种难度建立在RNG上的2D ACT游戏,无疑魔界村是顶点,那... 这次就来攻略他吧!

  然后如开头所说的...
  [老实说,打到第二天的时候真的很想放弃XD]

  圣骑士第一关我就推了...4个多小时吧?后续第二关也是推了好几小时才非常勉强的用爬的爬过,大概花了三天才推完圣骑士前4关,特别是第3关「雪晶城」牢房区域,还有第4关「劫火村」的齿轮区域,都太太太太太太太太靠北夭寿!很快地发现说这游戏真的完全没办法靠「操控」、「反应」来硬肛,如果妄想用反覆练习操作去挑战,那个挑战时间应该要乘好几倍、甚至好几十倍、甚至甚至「永远不会过」这样XDD,个人的打法是努力的尽可能记住任何可能出现的RNG状况,然后一步一步的找出:[在海量RNG下也能「稳定」推进度的走法!」

  打圣骑士难度真的无法求快,也不要太天真寄望多撞个几百次然后「运气好」让你通关,真的是要全神贯注在海量RNG之中找「稳定」推进的做法。但就算心里已经建立了这游戏的攻略大方向,推这幺慢而且反覆打同样地方真的还是很考验耐性...

  而且很摧毁理性就是,圣骑士难度下真的放了超多「要你死RNG」!
  要举例的话就例如第3关劫火村的魔王「三只老虎」,老玩家应该都知道说它的梗就是「橘色的扑你、紫色的喷火、黄色的跳上天到处撒火球」,对!你知道我知道独眼龙他也知道,那你知道这些设定之后你就打得过吗?不!还是死得乱七八糟,因为很多时候他RNG阵势摆出来就是「お前はもう死んでいる」!

  例如假设情况,三只老虎出来的瞬间,紫色的离你三个人身距离,然后刚好在你上面一层,所以你要是跳着往前移动会自己撞到他!然后橘色的又安插在紫色身后... 这会造成什幺情况?你如果试图往后跑,跑不出紫色的喷火範围所以必死,然后往前跑因为不能跳,所以100%会被橘色的扑到!我都已经预设说,黄色那只攻击「假设可以闪过」了,还是绝对会死!这就是我所谓的「要你死RNG」!

  甚至我后来已经弄到说,敌人出现的瞬间我先按暂停,然后有无限的时间可以冷静思考「下一步该怎幺走」,已经把动作游戏当回合游戏在玩了,还是海量又海量的「要你死RNG」不断不断的践踏你的耐心跟人性XDD,例如前述的「雪晶城」牢房区域,你正在打前面的大肥的时候,你旁边的牢房突然RNG打开,又多一只大肥揍你,【你能怎幺办?不能怎幺办!就是死!】再例如「劫火村」的齿轮区域,你就已经算的準準準要跳过去那个窄门了,结果空中突然出现RNG火蝙蝠,【你能怎幺办?不能怎幺办!就是死!】

  【你能怎幺办?不能怎幺办!就是死!】
  【你能怎幺办?不能怎幺办!就是死!】
  【你能怎幺办?不能怎幺办!就是死!】
  【你能怎幺办?不能怎幺办!就是死!】
  恭喜全部重来^0^/!乾崊樑!!

  所以说魔界村这游戏总之靠「背板」吗?个人觉得不是,因为魔界村这游戏可以说「没有板给你背」!阿就海量随机要素你是要怎幺背?所以应该是要在「必定出现的背板」,跟「随机出现的RNG」中累积超大量经验,然后努力去想出活路!

  例如反覆挑战个「几百次」,对!真的就是反覆个几百次,就有可能从海量的「要你死RNG」中找出一线生机,例如上面三只老虎魔王的例子,就变成说预先猜测他会出现在什幺区域,预先集气用分身魔法、预先开始疯狂攻击!「赌」三只老虎攻击前我先干掉一只,逼他断招让我能逃过「要你死RNG」之类的...

  打完第4关魔王,发现真的不能再这样打下去,同时也意识到这游戏随着收集「魔珠蜂」去解锁「魔法」似乎已经是攻略重点!魔法技能树看了一下... 挖靠好像超强耶?似乎是有望可以有倒吃甘蔗的游戏体验,因此决定先放下鬼畜的圣骑士难度,去NORMAL难度的骑士恃从找东西跟探路,再回头打圣骑士好了!

  结果这个决定真的是大正确,这游戏NORMAL难度真的是超好玩啊 XD。而且我也强烈建议有要挑战圣骑士难度的朋友,另外开一个档案打低难度来探路找东西,不然直接用圣骑士找东西的时间成本真的是太高昂了!

  后来用很快的速度打通了NORMAL难度的二周目... 然后发现没有解锁真结局,所以又去爬文找了老半天,成功解锁了无敌模式的魔法盔甲(真结局奖励攻略: https://tinyurl.com/y95a7g5w ),然后用无敌模式变身灾厄亚瑟去屠杀恶魔一轮之后,发现说...

  「糟糕,我的身体渴望被要你死RNG践踏!怎幺办!!」
  原来屠杀恶魔并不能满足我,我要被恶魔屠杀才能得到快感啊!!(遮脸)

  所以又默默地爬回圣骑士打滚... 但后来的攻略的确是顺很多了,这游戏最难夭寿的几个地方,个人觉得是:

  1, 第一轮前期你什幺魔法都没有的时候
  有努力收魔珠蜂的朋友应该很有感,很多要你死RNG其实可以靠魔法硬肛,但当你还没有魔法的时候就是什幺都做不了!

  2, 第5关魔窟的飞龙区域
  一堆窄门跳跃+RNG+超大失败惩罚(记录点超远)
  特别是第二轮影版本的飞龙区域,我跳到恼羞XDD。

  3,第6关魔城入口的肛门区域
  开头部分很小心练熟「不要打到魔眼」就能稳定推,但后面肛门(被框起来强制移动)的部分真的太太太太太太靠北了,更多的窄门、更远的纪录点,超爆干大的失败惩罚!真心搞死我!!
  
  打的时候真的都超干,超怒!但打过的成就感真的是相等的巨大!
  虽然我知道这其实不是什幺「我练成神手了,干我超强!」
  而只是更单纯的「乾,林北就是不爽输啦!」

  是人都不想输,但我觉得「因为不想输所以放弃挑战」?
  那就已经是输了 :D

  但如果话要说回到最原始的核心「玩电动是为了要开心」!那就是更重要的重点,说真的这游戏好玩的地方当然不是因为他难,如果说难就等于好玩?那这游戏直接每一个区域都给你塞两只强制出现的红恶魔,然后要你一命通关整款游戏就好了,难到爆干顶峰而且毫无设计门槛,直接粗暴的让全世界没有人能过关!

  会愿意让我这样甘心给这游戏虐,是因为这游戏设计的真的很棒!虽然我其实很讨厌内裤老杯能做的动作不多、我讨厌要花时间去背一堆要你死RNG、我讨厌一堆窄门跳跃、我讨厌过大的失败惩罚... 但因为这游戏在气氛塑造,敌人人设上真的太有意思,皮影戏风格的模组意外的又很有魔性吸引力XD,最后加上很肤浅的...

  破了我就能敲锣打鼓说:
  [干我过圣骑士,我他妈的好强!耶一!]这样XD

  所以回顾这一路的挑战,还是相当有趣的,也值得我花时间打一篇心得记录心情这样。


  虽然挑战过程大多都有直播留下来,但长度实在太长而且很乱就不回头去剪了,在此只分享一些重点心得。

  1, 魔法可以解决大部分难关,推荐全力找魔珠蜂。
  2, 强制换武器很机掰,只好想办法找刷点。
  3, 善用反覆自杀降难度+魔时钟调整时间。

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  1, 魔法可以解决大部分难关,推荐全力找魔珠蜂。
  最终目标当然就是可以无限回血+升级金盔甲的[魔法盔甲],CD时间是1分钟很长,但一个纪录点给7分钟来说,其实大多可以回到3次左右!还有一开始直接先金盔甲上身然后原地等CD时间再推前都是很有帮助的攻略法,可惜就是第一轮绝对不可能累积到60个魔珠蜂,所以注定第一轮都没办法用这个神技...

  而第一轮个人觉得超强的就是[分身]、[蛙化],分身配合背板很多奇效,而蛙化II可以连大型怪,还有食人花都瞬间杀掉!1阶的蛙化CD时间也只要7秒!所以终盘要推真结局挑战隐藏房间(地狱)的时候很好用,因此强力推荐蛙化跟分身可以先点出来。反正这代很贴心的让你随时洗技能树,算是很有良心的设计。第二轮开始很多魔珠蜂会出现在很难拿到的地方,所以[补蜂网]可以说是必须常驻的魔法。

  另外第二轮开始有一些强制,或是RNG触发、特定触发的红恶魔,我都觉得超夭寿!但[雷爆III]集满是可以一发秒掉红恶魔的!(影子板要两发)等于有这些魔法后,那些神难点都变成可以硬推,变成要算魔法CD时间而已,会让攻略顺很多。

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  2, 强制换武器很机掰,只好想办法找刷点。
  这游戏最主要武器就是[小刀]跟[圣盾],小刀的性能相信不用赘述了,让人怀疑「那其他武器到底设计来干嘛的?」而圣盾要特别强调一下,他看起来很烂,但绝对会是你推高难度最佳助手!因为圣盾的攻击能抵销敌人的飞行武器,包括魔王等级的火球或雷射!!所以圣盾绝对绝对比小刀更重要!!

  但第一轮通常没有人会去点[武器库]技能,所以每一次看到敌人带着陶罐?我都比看到红恶魔还惊恐!深怕圣水还是槌子等等直接砸到我脸上,我又要跳出去第2关处刑地开头把小刀刷回来... 而之后第二轮我就会推荐去点一下武器库,理想的话让圣盾常驻!因为圣盾真的非常非常难出,特别是好像除了魔城入口苍蝇魔王的宝箱之外,其他魔王宝箱都不会出圣盾?(未证实,个人刷了50几次都没出来),后来个人发现劫火村往上跳流沙坑的隐藏红宝箱会出圣盾,但可惜那边离纪录点也微妙远,所以圣盾拿到真的强力推荐要小心保护。虽然绝大多数情况都还是用小刀在推进度就是了 :D 。

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  3, 善用反覆自杀降难度+魔时钟调整时间。
  要说这个是作弊?那我是懒惰反驳,毕竟「这东西可以用,然后我限制自已不用,我不觉得这样比较聪明 :D」,这代魔戒村在没心没肺的泯灭人性的设计下,其实藏了两个设定可以减少不少难度,每一关在你死很多次之后,接关的时候会多出一个[降低难度]选项,选择后并没有任何[惩罚],你圣骑士难度下关卡中反覆死亡降低难度,你的纪录档也不会因为选择了降低难度而有[汙点]之类的,那其实降低难度之后还是爆干无敌难,反之不降低难度也不会有[奖励],所以我后来每一关都是开场就先反覆自杀降低难度再说XD。

  然后似乎第二轮开起后,游戏中可以开启[魔时钟]调整时间,可以稍微减缓游戏速度,自然就给你更多反应宽容度,也就降低了难度,但其实这个我个人觉得不是很重要,因为他缓速的程度不大之外,这游戏其实设计上难点也不是在反应,所以我个人更常用到的反而是[加速]!而且不是用加速来通关,而是用加速来回魔法CD时间!例如有安全的地方,时间也够的话,就切成时间加速来升级金盔甲,才不至于让实际时间等太久XD。

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  最后最后,推荐要打真结局的朋友,在收集完全部的隐藏魔珠之前[第二轮魔王千万不要去打]!因为只要你一打了魔王,游戏就会强制进入下一轮!不只是要从第1关重新推之外,难度还会偷偷上升!!例如固定点敌人追加、RNG敌人出现的量追加之类的,丧心病狂的夭寿设计! XD 幸好我是NORMAL难度下发现这件事情,所以圣骑士难度就紧抓着第二轮就要打真结局来去挑战。

  如果有朋友在挑战的路上卡关,非常欢迎一起来讨论怎幺解^0^/
  祝福各位朋友都能顺利干爆鲁西法,回头用魔法盔甲屠村 :D

看较旧的 6 则留言

来个新名字吧: 昨天 21:00

居然也有人爱元祖 洛克人已经被C社放生已久 洛克人搞了很多系列 近十年除了手游 新作只有11

goodtao0910: 昨天 23:33

你太优秀了!

小薛: 6 小时前

[nba025449:来个新名字吧] 我觉得洛克人11甚至比X系列都还好玩 超爱 :D

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用户评论

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