角色定位:第一个 斩zone,标志了游戏meta开始从属性zone向 攻击类型zone的转换。角色本身是 半输出半坦克定位,可c可t,
最高倍率8.0(虽然难以永续),某些场合作为t也有不错的表现。同时,是火队实战意义上第一个 “必痛人”(忽略某4.5火枪);自此,
火斩队逐步成型,但还需要 莲莉as才是完全体。
角色缺点:从版本来看没什么太多硬伤,真要说也就是保值期问题,虽然是第一个斩zone,但 并不是唯一。梦见后面还有 166as(我个人觉得不算上位替代),以及 “传说联动”送的配布斩zone 克雷斯(基本是上位替代)但后者实装时间未知,暂且观望。
纯个人抽卡建议:国服目前属于 “隐王真空期”。东方下篇实装前,除了提前上线的
双子外,能调戏的恐怕只有木桩了。既然是ns是new,有固然好,但火队基本成型的同学也未必需要强求,毕竟不是唯一。且从长远来看,该角色在rf目前
无专武无as,未来不怎么可期。可她真的好看鸭,所以纯个人建议:抽爆!
一、核心技能介绍
1. VC
斩zone展开,全体敌人 斩耐性25%down(1回合) + 嘲讽。佩戴VC灵晶后,降耐变为 2回合,嘲讽变为 无视耐性。缝合型VC,性能多样。无视耐性嘲讽具有一定战术意义,有需求的小伙伴可以去 “王城”刷刷她的书。
2. 深红爆破
火剑作为c位时的 核心输出技能,给予单一敌人火属性斩攻击,特大, 基础威力2.0;敌人为 痛状态时,伤害变为2倍;同时,身上有 “背水”珠时,消耗一颗背水,伤害变为2倍。简言之, 最大等效威力8.0(2.0x2x2),等于 四倍单体特大。
关于 背水:当火剑受到攻击时,攒1珠,上限5,珠子效果为 每珠物理耐性和全属性耐性3%up;同时增加 深红爆破伤害。此处伤害 包含自伤技能对自己造成的伤害,因此火剑可以通过其他自伤技能为自己积蓄背水。
3. 希望之剑
自身受到当前血量10%的伤害,给予全体敌人火属性斩攻击,特大, 威力1.6;在 斩zone中使用时,额外附加全体敌人力智25%down的双降效果。
此技能是标准倍率,伤害可忽略不计,主要功能为:1. 作为双降技能使用;2. 通过自伤为火剑 积蓄背水。
4. 狂战冲击
自身受到当前血量30%的伤害,给予单体敌人四次火属性斩攻击,中,倍率没人关心。另一个可以通过自伤为火剑 积蓄背水的技能。
本质是水枪自伤4连的同款,但因为自伤时间点的关系,在af中的 combo增量略大于水枪。基于combo优势,在战场上 没有双降需求时,用这个技能积蓄背水更优,因为希望之剑是单段。
5. 鲜血洪吸
先制全体敌人上痛(无视耐性)+ 自身HP回复50%(斩zone时回复100%)。先手上痛技能,亏条,但该用还是要用。自此,火队正式进入 “痛灵晶”时代。
6. 元素护盾
我方全体 全属性耐性50%up(3回合)+ 全体敌人 挑衅(无视耐性)。防御向/t位技能,效果直白,略。
二、Zone被动介绍
火箭的斩zone被动为:
回合末,依据当前回合 (af算一回合)全队 斩攻击数,给予 全体刀、剑、斧装备者伤害15% x 斩攻击数的buff。说白了就是最大60%up的 武器伤buff。
基于火剑的zone被动,从af伤害最大化考量, 在开af前一回合,生存无忧的前提下, 全队所有角色应尽可能使用斩攻击,确保下回合开af时,全队可享受最大值的武器伤buff。
三、实战小tips
作为c位,假设1t上斩zone,2t开af,大致循环为:
鲜血洪吸(上痛)、狂战冲击/希望之剑 x N、深红爆破、深红爆破、深红爆破…
上面N的具体数量,取决于你的af轮数, 核心是确保“背水”珠子的数量,足以覆盖后面“深红爆破”的使用次数。
四、c位搭配推荐
武器:勾践(缺速度用樱迅)
防具:当前版本随意
灵晶:三痛(勾践稀释严重,因此不推荐 爆炎之剑)
备注:基于火剑在af内需要依靠 自伤技能积蓄 背水,这角色一般而言, 与满血无缘,但与 “HP在50%时增伤30%”的 勾践相性极佳。
至于t位搭配,无非重视 血防、速度、续航,此处略。
五、补充说明
武器类型zone在af打条上,限定的是攻击类型不是属性,因此火剑也有 一定跨属值班能力,当然也可以组建 “无属性斩队”和
“混属性斩队”。譬如,你土队没有茶壶,未来和 水母、魔剑专武和P5学妹也可以勉强组成 “土斩队”。性能上固然差一些,但总是 好过无zone。
在稍远的未来作为纯开zone工具人,也能和 猫刀专武、维克托和7616形成很好的(木桩)联动。嘛,太远不叙。
猫游战斗趣味在于“灵活搭配”,不要被角色自身定位限制了想象。定位是火斩,不一定真要当作火斩来用。