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星际争霸2阿拉纳克技能打法技巧 浅解神族战士的优劣势_阿拉纳克攻略

发布时间:2022-08-19 12:49:59作者:阅读:

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星际争霸2阿拉纳克技能打法技巧 浅解神族战士的优劣势_阿拉纳克攻略

星际争霸2阿拉纳克技能打法技巧 浅解神族战士的优劣势 终于,星际争霸2中玩家呼声颇高的阿拉纳克来到了我们身边,为了让大家少走弯路,来跟小编一起来详细了解一下星际争霸2里这位神族战士的优劣势,关键科技和具体的打法吧。

千呼万唤始出来,高坚果凭借其国内外的强大人气,如此快速地同时出现在了风暴和星际之中。作为神族玩家,我自然是第一时间把高坚果练到满级,不得不说今天上午真是地狱,一搜一小时还搜不到人不说,搜到了也是那种低级不会玩的人打残酷,带起来真是心酸。不过坚果低等级时就有强大的战斗力,至少是不会成为拖油瓶。单从强度来说坚果满级之后强度非常高,成型后的XX+HT的强度仅次于海鲜大队和虚空大队,变态的炮台精通能把你的大炮台变成大机关枪。相较之下其他的两格精通显得有些无关紧要。

那么我先来说说坚果的优势和劣势,首先是优势:

1,强不强一版本,帅不帅一辈子

2,强大的前期战斗力,仅次于女王,但因为推波带击退,所以家里运营不落下的情况下可以从远处开始风筝。切忌盲目上,你比K姐的站撸能力低的不是一点点。

3,强大的地面战斗力,并且不需要等级的支持。从1级开始机械部队就是地面一霸,除穿梭机外其他关卡打残酷不会比其他人差,当然无论什么组合红衣男孩都是不能少的

4,12级后HT秒全场。坚果由于没有空军,打法只有比较固定的机械组合和HT。理论上XX+追猎+HT可以打任何情况和组合,并且效率不输给机械打法,但各有所好,我就喜欢F2A不服憋着。当然,除非你想自虐,不然F和T肯定调成智能施法。

5,防守强力。虽然坚果不像大主教能空降剑圣,坚果BG里能刷出来防守的基本都是半个废物,但坚果精通强化后的大炮台输出堪比兴奋剂解放,一个红点刷点红衣当肉,后面三个大建筑上炮台大部分情况下都是稳守

劣势:

1,比较难搜到人。当然这个情况过几天就会缓解

2,机动性差。跟大主教一个毛病,正面兵种组合不出大问题基本没有压力,但整体部队的移动速度很慢。解锁母舰后悔有所缓解。

3,DPS不高。这里我想多说几句关于指挥官DPS这个概念。大主教和雷诺正面都可以打,雷诺靠兴奋剂趟过去可能战损远高于大主教有盾有无敌有闪电,但雷诺会比大主教打的快,这就是DPS。DPS在普通模式下影响不大,但是在需要卡timing的突变模式下显得非常重要。这就是为什么正面一样打的过,沃拉尊却更强的原因。坚果DPS主要是受制于基本没有卵输出的红衣占用了大量人口,红衣主要作为一个一次性消耗品,最好能控制在“一波团打完正好死光”这样的程度,不会影响人口DPS,也不会缺少。

4,对空硬伤:机械打法对空完全靠追猎和巨像,穿梭机关卡很容易出问题,其他关卡就算面对空军T也不会有太大压力,但是注意巨像的走位,一旦进入对方射程会被优先攻击。HT打法基本不需要担心这个问题,但穿梭机最后一波还是需要一点小技巧:把部队分散在三个路线,穿梭机来了直接F穿梭机,队友收尾即可。有母舰可以先去后面打后一批的穿梭机,然后再传送回来秒。

关键科技:

5级:供奉:供奉的实际强度很高,而且冷却不长。400人口供奉Q一下伤害过千,E谁谁死

8级:晋升:坚果的灵魂兵种,刚解锁的晋升强度不高,适合机械部队后期补充有生力量用,而不适合裸奔当做主力。

10级:死亡舰队:削成马的母舰解锁热能射线之前没有什么战斗力,主要作用是作为一个传送使用,60秒内你可以无CD使用传送。精通点母舰CD就是为了提高机动能力,而相对的供奉本身就是一个技能一波点或者一个阵地,30点延长15秒,感觉意义不大。

12级:晋升者升级包:HT发家致富的来源,从本级开始你可以所有关卡XX+追猎+HT打到底废物科技:

14级:阿拉纳克升级包:

谁能告诉我这两个废物升级为什么会放在14级?普攻晕一个人有什么鸟用?居然还不能晕混元体。推波距离翻倍有屁用?把对面不朽女妖推到你后排直接秒你的不朽和巨像,把对面推开又要跑一段路去追。

开局:

由于坚果所有科技和精通和运营流程都没什么太大关系,所以基本流程比较固定,我说说我习惯性的打法首先开局正常BE,BG,然后单气开,去二矿点一颗水晶,大炮台好了就交给水晶打基地。如果你没有精通,那么石头会剩下500血左右。如果你有精通是可以直接打掉的。

接着BY-二气,有精通先开矿,没精通先攀科技。坚果前期无需出兵。

对方第一波到家大炮台放在BY上,守住没有压力。坚果出来后先去开二矿,然后出门到处浪。8级之前二矿气可以让给沃拉尊,影响不大。之后是关于打法的分水岭,穿梭机固定HT,火车固定机械,这两关效率差距比较明显,其他关卡看心情随意选打法。当然8级之前你只有一种打法

HT打法:

下VC和BF,VC先升护盾后减伤,追猎科技不急。BF升攻,坚果的防基本没有意义。VC好了下VT,二矿农民补满,补BF升盾,补BG到8BG,然后看着刷。空军组合先出追猎和XX,然后补充HT,地面追猎可以不出,纯XX+HT,少量烧饼。HT打法不用考虑红衣数量的问题,气刷HT钱刷红衣,输出全靠HT技能,红衣就是用来吃的。追类主要是前期补充对空,HT数量足够之后秒天秒地。烧饼的三个科技任何打法都要升,不过优先度不同。

机械打法:

下VR,BY升烧饼隐形(机械打法前期烧饼比较危险,所以先升隐形保命),出一个烧饼,VR进攻关出一个棱镜后不朽不停,防守关直接不朽。二矿农民差不多补满后下2VR和VB,VB研究不朽科技,下BF升攻,不朽到8个左右开始出巨像,这之前对空靠追猎和坚果。钱比较富裕后补刀6BG,刷红衣做肉,但是要控制好数量,20个左右为好。

坚果属于一个简单粗暴,玩起来也挺有手感的英雄,但是因为兵种数量少,玩不出什么花样。以后应该会成为残酷突变的重要战斗力。

最后附上一些小技巧;

1,千万不要推解放。解放不会因为被推而取消架起,反倒可能会被你推到一个打不到的地方。一旦推出一段距离,部队追击的时间就足够解放击杀你大量高级单位。正确姿势是用HT秒杀,或者Q到身后推回来,方便后排的巨像快速转火。自爆球同理,但推不推区别不大。

2,大炮台可以放在没造好的建筑和菌摊上,但不能放在阿巴瑟的地雷上。神庙关打撕裂者的时候可以在旁边下两个水晶,开大炮台打完就取消掉水晶。进攻关同理,15级之前意义不大,但高精通的机关枪炮台可以提供巨额输出。这对于拆迁能力不强的HT打法相当重要(例如克哈和虚空撕裂)

3,母舰召回可以召回手里拿着氙气水晶的农民

4,过关时可以集火坚果并且把所有钱拿来刷死徒,做成就你懂得。

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