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资讯列表

  • 1047Games终止Empulse与Splitgate-ArenaReloaded活跃开发-转型远 1047Games终止Empulse与Splitgate-ArenaReloaded活跃开发-转型远

    速览 1047 Games宣布结束对《Empulse》和《Splitgate: Arena Reloaded》的活跃开发,转向点对点托管模式,标志着工作室在十年后逐步远离在线服务射击游戏。两款游戏因收入不足以支撑专用服务器成本,将于9月3日关闭专用服务器和匹配功能,玩家可通过服务器浏览器继续游戏。

    时间:2026-08-27
  • IGDA孵化特别兴趣组发布首个全球游戏孵化器普查-揭示行业支持新兴工作室全貌 IGDA孵化特别兴趣组发布首个全球游戏孵化器普查-揭示行业支持新兴工作室全貌

    速览 IGDA孵化特别兴趣组(Incubation SIG)将在2026年科隆游戏展(Gamescom)首次发布全球游戏孵化器和加速器项目的普查报告,旨在为游戏行业提供支持新兴工作室组织的全面图景。

    时间:2026-08-27
  • Rockstar回应GTA6泄露-官方表达失望与期待正式发布 Rockstar回应GTA6泄露-官方表达失望与期待正式发布

    速览 Rockstar Games针对近期《侠盗猎车手6》(Grand Theft Auto VI,简称GTA6)泄露事件发表声明,表达了团队的心碎与遗憾,同时呼吁玩家耐心等待11月19日的正式游戏体验。官方强调,泄露内容并非他们希望玩家看到的游戏面貌,承诺将超越玩家期待,呈现高质量作品。

    时间:2026-08-27
  • 育碧推出玩家测试平台ThePlayerCouncil-助力游戏开发与社区互动 育碧推出玩家测试平台ThePlayerCouncil-助力游戏开发与社区互动

    速览 育碧宣布推出The Player Council平台,玩家可免费注册参与游戏测试,直接向开发者反馈意见。该平台支持早期原型和现有PC游戏的实时体验,旨在通过社区参与优化游戏内容和开发流程。

    时间:2026-08-27
  • Xbox允许Insiders将实体游戏光盘转换为数字授权-支持数千款游戏 Xbox允许Insiders将实体游戏光盘转换为数字授权-支持数千款游戏

    速览 Xbox将于8月31日起让Xbox Insiders开始测试实体光盘转数字授权功能,支持玩家将符合条件的实体游戏光盘转换为对应的数字版授权,推动游戏保存和数字化进程。

    时间:2026-08-27
  • Testronic高层扩充-迈克·古特曼任高级合作副总裁 Testronic高层扩充-迈克·古特曼任高级合作副总裁

    速览 Testronic近期在全球多个地区进行了多项高级管理层任命,旨在加强其业务发展和合作伙伴支持能力。迈克·古特曼被任命为高级合作副总裁,携手新加入的业务发展经理Nicole Closson,共同推动区域及全球合作。公司在华沙、马尼拉等地也进行了关键岗位补充,进一步强化了质量保证和合作管理团队。此次人事调整体现了Testronic对人才和全球能力的持续投资,致力于为合作伙伴提供卓越的服务。

    时间:2026-08-26
  • Roblox限制含奖励驱动媒体内容的游戏-保护儿童用户体验新规 Roblox限制含奖励驱动媒体内容的游戏-保护儿童用户体验新规

    速览 Roblox针对在Roblox Kids和Select平台上提供的游戏中出现的“奖励驱动媒体内容”引入了新政策,旨在防止儿童接触此类内容。该政策针对结合媒体内容推送、自动播放、无限滚动及观看奖励机制的游戏,违规游戏将被移出儿童专区,除非重新设计游戏机制。

    时间:2026-08-26
  • EA与腾讯高管将出席FT娱乐商业峰会-与Netflix索尼迪士尼共话娱乐未来 EA与腾讯高管将出席FT娱乐商业峰会-与Netflix索尼迪士尼共话娱乐未来

    速览 金融时报公布了即将在洛杉矶举办的娱乐商业峰会的高管阵容,游戏行业代表包括EA和腾讯游戏,将与Netflix、索尼影业、NBC环球及TKO集团等线性媒体公司高管同台探讨娱乐行业的未来发展趋势。

    时间:2026-08-26
  • 印度游戏开发者协会选出首批Supernova孵化项目工作室-15家工作室获支持 印度游戏开发者协会选出首批Supernova孵化项目工作室-15家工作室获支持

    速览 印度游戏开发者协会(GDAI)宣布了首批Supernova孵化项目的15家入选工作室。该项目自2026年7月启动,为期三个月,提供导师指导、行业资源及投资者和发行商介绍,最终在印度游戏开发者大会(IGDC)上进行展示。Supernova项目与腾讯、IVIPRO、SpielFabrique等多家机构合作,旨在推动印度游戏产业的发展和人才培养。

    时间:2026-08-26
  • MaverickGames携手FocusEntertainment发布首款赛车游戏Clutch-开启 MaverickGames携手FocusEntertainment发布首款赛车游戏Clutch-开启

    速览 法国发行商Focus Entertainment与Maverick Games合作,推出其首款赛车游戏Clutch,预计于2027年春季登陆PlayStation 5、Xbox Series X|S和PC平台。此前,Maverick曾与亚马逊游戏工作室合作开发该项目,但因亚马逊调整战略提前终止合作。Focus Entertainment表示,此次合作将丰富其游戏阵容,进军开放世界赛车领域,致力于打造全新赛车IP。

    时间:2026-08-26
  • Nvidia发布光线追踪Nanite技术-原生反作弊系统同步亮相 Nvidia发布光线追踪Nanite技术-原生反作弊系统同步亮相

    速览 Nvidia在科隆游戏展(Gamescom)上公布了针对开发者的一系列更新,涵盖DLSS、RTX及GeForce Now云平台。DLSS 4.5光线重建功能现已通过Nvidia应用支持所有GeForce RTX显卡,提升光线和路径追踪游戏的画质,首发支持30款游戏。Nvidia CEO黄仁勋回应了DLSS 5的争议,强调其赋予开发者对几何和纹理的可控性。RTX Spark平台获得多家发行商支持,结合DLSS和Reflex并引入设备端AI代理。10月6日发售的《战争机器:E日》将首次实现Unreal

    时间:2026-08-26
  • SchellGames裁员风波-员工称行业整体困境所致 SchellGames裁员风波-员工称行业整体困境所致

    速览 Schell Games作为《Among Us 3D》的联合开发商及《I Expect You to Die》系列的制作工作室,近期宣布裁员,涉及约14名员工。此次裁员引发关注,尤其是在CEO Jesse Schell此前公开反对裁员的背景下。员工们在社交平台上分享了裁员经历,表达了对行业现状的担忧和对过去工作的自豪。

    时间:2026-08-26
  • Entity融资580万美元打造浏览器主机游戏-无需下载即享主机级体验 Entity融资580万美元打造浏览器主机游戏-无需下载即享主机级体验

    速览 爱尔兰初创公司Entity完成580万美元(500万欧元)种子轮融资,致力于打造无需下载或安装的浏览器游戏平台,提供主机级游戏体验。该平台基于WebGPU和WebAssembly技术,支持玩家通过单一链接直接进入游戏或多人大厅,避免了云游戏常见的延迟问题。预计2027年初上线,首发内容将结合现有PC及主机游戏与原创IP。

    时间:2026-08-26
  • 欧洲游戏产业2024年营收240亿欧元-工作室数量达6600超9.5万人就业 欧洲游戏产业2024年营收240亿欧元-工作室数量达6600超9.5万人就业

    速览 2024年,欧洲游戏产业实现了240亿欧元的总营收,拥有超过6600家工作室和9.5万名从业人员。尽管人才增长放缓,工作室数量仍保持5%至10%的增长,波兰和英国在就业和新游戏发布方面表现突出。报告首次涵盖保加利亚和塞浦路斯,后者以43亿欧元营收成为主要产业中心。

    时间:2026-08-25
  • 2026年全球游戏市场规模达2139亿美元-中国与美国贡献最大 2026年全球游戏市场规模达2139亿美元-中国与美国贡献最大

    速览 Newzoo预测,2026年全球游戏市场规模将增长6.1%,达到2139亿美元,超过半数的消费者支出来自中国和美国。移动平台预计占据最大份额,达到57%,而主机和PC市场也将保持稳定增长。

    时间:2026-08-25
  • W4Games获1800万美元B轮融资-携手腾讯强化Godot引擎亚洲生态 W4Games获1800万美元B轮融资-携手腾讯强化Godot引擎亚洲生态

    速览 W4 Games完成由腾讯领投的1800万美元B轮融资,并与腾讯签署协议,旨在扩大并强化Godot引擎在亚洲的生态系统。该公司由Godot引擎创始人于2022年成立,专注于为开发者提供商业服务,推动Godot在全球尤其是亚洲市场的快速发展。

    时间:2026-08-25
  • GDCFestivalofGaming2027调整-新增MosconeWest商务厅与多样通行证 GDCFestivalofGaming2027调整-新增MosconeWest商务厅与多样通行证

    速览 GDC Festival of Gaming宣布2027年活动重大调整,新增位于Moscone West的商务厅,专为会议和关系建立设计。此次调整还包括推出三种新通行证,满足不同参与需求,提升活动灵活性和可及性。活动时间为3月1日至5日,地点在旧金山Moscone中心。

    时间:2026-08-25
  • Data-96调查显示近六成游戏厂商运营直销平台-非直销厂商中67%计划12个月内上线 Data-96调查显示近六成游戏厂商运营直销平台-非直销厂商中67%计划12个月内上线

    速览 根据FastSpring和Omdia发布的《年度直销游戏货币化现状调查》,近六成游戏发行商和工作室已运营直销(D2C)网店,非直销厂商中有91%计划上线,其中67%打算在12个月内实现。调查涵盖110名高层管理者,显示D2C采用率从去年57%升至59%,非采用者的上线意愿显著提升。主要动因包括提升品牌影响力和忠诚度、获取第一方客户数据、控制定价促销及提高利润率。技术复杂性依然是最大障碍,但法律环境改善增强了业界信心,推动更多厂商加大投资。直销渠道贡献了10%-29%的收入,75%厂商收入份额增长,8

    时间:2026-08-25
  • DoubleFineProductions重获知识产权-独立后开启新游戏开发篇章 DoubleFineProductions重获知识产权-独立后开启新游戏开发篇章

    速览 Double Fine Productions在脱离Xbox后,重新获得了其知识产权和发行权,开启了独立运营的新阶段。工作室通过举办年度Amnesia Fortnight活动,激励员工创新并推出新游戏原型,力求在独立后保持稳定发展。

    时间:2026-08-24
  • Take-TwoInteractive对微软、Discord和X发出传票-GTA6泄露事件持续发酵 Take-TwoInteractive对微软、Discord和X发出传票-GTA6泄露事件持续发酵

    速览 Take-Two Interactive针对持续的《侠盗猎车手6》(Grand Theft Auto VI,简称GTA 6)泄露事件,向微软、Discord和X发出传票,要求提供与泄露相关的用户账户及数据,以保护其版权和知识产权。

    时间:2026-08-24

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