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  • 冠捷科技与TCL华星双冠合璧,共筑电竞新生态! 冠捷科技与TCL华星双冠合璧,共筑电竞新生态!

    2026年7月31日,第二十三届中国国际数码互动娱乐展览会(ChinaJoy)在上海新国际博览中心盛大启幕。冠捷科技旗下专业电竞品牌爱攻AGON作为TCL华星的核心战略合作伙伴,携多款电竞显

    时间:2026-08-05
  • FirstLook推出Creators.gg平台-助力各类创作者与游戏工作室连接 FirstLook推出Creators.gg平台-助力各类创作者与游戏工作室连接

    速览 FirstLook推出了Creators.gg平台,旨在连接各种规模的创作者与游戏工作室,打破仅限于大型受众的限制。该平台为创作者提供多平台游戏的抢先试玩和未发布内容访问,包括合作伙伴IO Interactive和Brain Jar Games的作品。超过1万名创作者在测试期间注册,平台根据表现而非粉丝数量给予奖励,支持低门槛提现和多种支付方式,助力创作者将热情转化为长期职业。

    时间:2026-08-05
  • 前SumoGroupCEOCarlCavers加盟Vertpaint-助力联合开发与原创恐怖IP 前SumoGroupCEOCarlCavers加盟Vertpaint-助力联合开发与原创恐怖IP

    速览 前Sumo Group联合创始人兼CEO Carl Cavers OBE现已成为联合开发工作室Vertpaint的非执行董事及股东。Vertpaint成立于2019年,专注于多平台联合开发,并在2025年获得数百万美元融资。Carl Cavers看重团队的才华与热情,认为联合开发领域正经历变革,Vertpaint具备灵活性和专业技能,能为客户带来真正价值。工作室目前正开发原创恐怖游戏《Ritual Tides》,并持续支持多家知名厂商项目。

    时间:2026-08-05
  • Roblox或成首个欧盟大型在线平台-面临数字服务法新规监管 Roblox或成首个欧盟大型在线平台-面临数字服务法新规监管

    速览 Roblox宣布其欧盟月活跃用户数超过4500万,可能被欧盟认定为非常大型在线平台(VLOP),需遵守数字服务法(DSA)相关规定。该法规要求平台识别并应对非法内容及对基本权利和公共安全的系统性风险,设立内部合规机制,并接受独立审计和数据共享。若未达标,可能面临高额罚款。

    时间:2026-08-04
  • Rokky携手RevolutionSoftware进军中国市场-共推破碎之剑系列 Rokky携手RevolutionSoftware进军中国市场-共推破碎之剑系列

    速览 Rokky与Revolution Software合作,将破碎之剑(Broken Sword)系列引入中国市场,负责本地化、营销及社区管理,推动该经典冒险游戏在华发展。

    时间:2026-08-04
  • ReforgedLabs关闭-游戏行业AI市场收窄导致创业终止 ReforgedLabs关闭-游戏行业AI市场收窄导致创业终止

    速览 Reforged Labs作为一家专注于移动游戏领域的生成式AI平台,因难以突破游戏行业外的市场限制,宣布关闭。公司曾为Supercell、King、Ubisoft等知名游戏厂商提供AI创意策略与营销技术,支持跨越越南和美国的17名员工。创始人兼CEO Robert Huynh表示,随着AI技术的快速发展,客户开始能够自行构建相关工具,市场需求逐渐缩小,公司选择明确结束业务而非逐步缩减。

    时间:2026-08-04
  • Atari核心业务实现盈利-合并集团受Thunderful影响仍亏损550万美元 Atari核心业务实现盈利-合并集团受Thunderful影响仍亏损550万美元

    速览 Atari公布2025-26财年合并财报,收入同比增长66%至6500万美元,创十多年新高,主要受瑞典发行商Thunderful收购及游戏与硬件业务增长推动。剔除Thunderful后,Atari核心业务实现100万美元营业收入和10万美元净利润,均较去年有所提升。但合并集团整体录得770万美元营业亏损和550万美元净亏损,Thunderful单独运营亏损880万美元。CEO Wade Rosen称核心业务首次实现运营盈利,但集团整体仍受拖累。

    时间:2026-08-04
  • 雷蛇收购StreamElements资产-深化直播创作者生态布局 雷蛇收购StreamElements资产-深化直播创作者生态布局

    速览 雷蛇(Razer)收购了云端直播平台StreamElements的资产,获得其技术、品牌和运营权,旨在加强对直播创作者的支持和服务。此次收购为资产购买,原公司Live Momentum仍承担先前债务。未来,雷蛇计划将StreamElements与旗下创作者相关产品深度整合,提升整体生态体验。

    时间:2026-08-04
  • RefactorGames工作室关闭-FIFA世界杯游戏发布后停运 RefactorGames工作室关闭-FIFA世界杯游戏发布后停运

    速览 Refactor Games工作室在发布《FIFA World Cup: Launch Edition》后被其部分所有者Delphi Interactive关闭,导致全体员工被解雇。该工作室曾由多名前EA Sports、2K Sports及OneTeam Partners开发者组成,曾推出《Football Simulator》并与Delphi合作开发Netflix独占的《FIFA World Cup: Launch Edition》。尽管Netflix称该游戏表现优异,但玩家和评论者对其操作、画面

    时间:2026-08-04
  • LightspeedLA裁员80人-《LastSentinel》开发调整 LightspeedLA裁员80人-《LastSentinel》开发调整

    速览 Lightspeed LA作为腾讯旗下工作室,因调整首款游戏《Last Sentinel》的创意和开发方向,进行了裁员,约80个职位被削减。工作室表示将以同情和尊重对待受影响员工,并继续致力于游戏开发和北美市场的长期投入。

    时间:2026-08-03
  • 微软确认Xbox在英欧价格上涨-全球涨价影响硬件销售 微软确认Xbox在英欧价格上涨-全球涨价影响硬件销售

    速览 微软宣布Xbox主机在英国和欧洲的价格将大幅上涨,涨幅介于130英镑/150欧元至170英镑/200欧元之间。此次涨价主要因存储和内存成本大幅增加,同时微软已停止销售2TB型号。尽管Xbox在2026财年新增了200多名玩家,但整体业务未随用户增长而扩大,微软计划通过内容和平台投资实现2027年底的业务回归增长。

    时间:2026-08-03
  • 生而好战,一起爱攻!爱攻AGON十周年嘉年华“夯”爆2026 ChinaJoy 生而好战,一起爱攻!爱攻AGON十周年嘉年华“夯”爆2026 ChinaJoy

    2026年7月31日,第二十三届中国国际数码互动娱乐展览会ChinaJoy在上海新国际博览中心盛大启幕。作为深耕专业电竞显示领域十年的标杆品牌,爱攻AGON携「十周年嘉年华」重磅登陆E

    时间:2026-08-03三角洲行动
  • XboxCEO规划FY27转型策略-聚焦主机与全球扩展 XboxCEO规划FY27转型策略-聚焦主机与全球扩展

    速览 Xbox负责人Asha Sharma公布了关键优先事项,旨在帮助Xbox扭转去年17亿美元收入下滑的局面,强调主机为核心的战略及全球品牌支持。

    时间:2026-08-01
  • Unity推出专属引擎支持-助力Netflix游戏平台开发 Unity推出专属引擎支持-助力Netflix游戏平台开发

    速览 Unity宣布为Netflix游戏平台推出专属引擎支持,旨在简化开发者发布游戏的流程,提升云游戏优化和跨平台构建能力,进一步强化双方长期合作关系。

    时间:2026-08-01
  • 索尼PlayStation第一季度销售持平-谨慎推进实体光盘生产终止计划 索尼PlayStation第一季度销售持平-谨慎推进实体光盘生产终止计划

    速览 索尼公布了其游戏与网络服务(G&NS)部门第一季度业绩,销售额保持持平,但运营收入增长37%,主要得益于美国关税退款。公司表示,下一代平台成本增加及重组费用影响了整体盈利。同时,索尼回应了关于2028年1月起停止新PlayStation游戏实体光盘生产的负面反馈,财务总监林涛表示将“谨慎推进”相关计划并持续与消费者沟通。

    时间:2026-07-31
  • Roblox第二季度收入增长36%-用户活跃度持续提升 Roblox第二季度收入增长36%-用户活跃度持续提升

    速览 Roblox公布了2026年第二季度财报,显示收入同比增长36%,达到15亿美元,用户活跃度和全球市场份额持续扩大。尽管净预订额略有不足,但平台在日本和印度等市场表现强劲,且针对未成年用户的账户服务不断丰富。

    时间:2026-07-31
  • EA收购案将于8月4日完成-监管机构批准后进入收尾阶段 EA收购案将于8月4日完成-监管机构批准后进入收尾阶段

    速览 EA(艺电)55亿美元的收购案预计将于8月4日完成,此前已获得所有必要监管机构的批准。本文详细介绍了收购进展及EA近期业绩表现。

    时间:2026-07-31
  • 咪咕互娱亮相CDEC高峰论坛:深化内容科技融合创新,共建游戏产业价值高地 咪咕互娱亮相CDEC高峰论坛:深化内容科技融合创新,共建游戏产业价值高地

    7月30日,2026中国国际数字娱乐产业大会(CDEC)高峰论坛在上海举行。咪咕互动娱乐有限公司(以下简称“咪咕互娱”)总经理习亮出席论坛并发表题为《深化内容科技融合创新 共建游戏产

    时间:2026-07-31咪咕互娱
  • 创作者数量胜过观看时长-预测游戏成功的关键指标 创作者数量胜过观看时长-预测游戏成功的关键指标

    速览 最新数据显示,对于玩家对战第一人称射击游戏(PvP FPS)而言,游戏发布后三天内活跃创作者数量比观看时长更能准确预测游戏的长期成功。

    时间:2026-07-31
  • 刺客信条:奥德赛用户激增-克里斯托弗·诺兰电影带动活跃度提升 刺客信条:奥德赛用户激增-克里斯托弗·诺兰电影带动活跃度提升

    速览 克里斯托弗·诺兰的《奥德赛》电影于7月17日上映后,刺客信条:奥德赛(Assassin's Creed Odyssey)在各平台的日活跃用户数显著增长。尽管育碧仅通过少量社交媒体内容进行关联推广,游戏在Steam、PlayStation和Xbox上的活跃度依然提升了90%。

    时间:2026-07-31

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