五年级,第一台红白机,三条命的魂斗罗,从没成功闯过第四关。天天琢磨着哪个细节没注意,后来才知道了上上下下左右左右BABA。
初中,《街霸》,那年十五,站着如喽啰。在大孩子们后面看他们大杀四方,心中暗想“要是我也会这些连招,我也能成为高手!”
大学,从war3、澄海3C、DOTA,再到LOL,亲眼看着SKY夺冠,那时候我连两个中等电脑都打不过,可也挡不住瞬间的热泪盈眶。倒也说不上民族荣誉感,只是单纯觉得
再后来,随着移动互联网的不断革新,我与游戏的相伴也似乎从端游转向了手游。琐碎时光里,在《王者荣耀》探索峡谷,在《乱世王者》攻城掠地,在《天天爱消除》排解烦恼,在《QQ飞车》梦回往昔。
在游戏里,我穿越于不同的世界,与各种各样的精彩不期而遇。今天偶然看到天美十一周年的H5视频,那一声TiMi和一个个熟悉的游戏角色,打开了我的记忆宝盒。跟随着天美云,我仿佛重游了一遍我的游戏世界。
当我听着H5里“出发不管路途多远,向前哪怕没有终点“的歌声响起,看到天美的主要游戏角色们以乐队的形式出现时,我又一次想起了那句话:有些事不是看到希望才会去做,而是做下去才能看到希望的。
在全民娱乐化的年代里,对历史悠久的传统文化进行创新传承,就是这样一个看似没有希望的难题。但《王者荣耀》让我们看到了,传统文化以鲜活姿态拥抱年轻玩家的众多可能性。视频里,传统的越剧服饰出现在灵动的上官婉儿身上,她手持纸扇,念着“执子之手,与子偕老“出场,如沐春风,似是故人来。纸扇打开的瞬间,蝴蝶群飞,与婉儿的梁祝皮肤正好呼应,这一细节让人侧目。
下一秒,落日余晖里,天美云在驾驶着飞车驰骋穿过敦煌赛道和飞跃神州赛道;还有《家国梦》的火车金币和《魂斗罗》的兰斯比尔一闪而过。整个场景让我想起了坐在椅子上突然开始左右摇摆侧身,随着赛车的节奏过弯的畅快感。
可以说,《QQ飞车》是很多朋友们玩的第一款赛车游戏。伴随着竞技的进行,我们不断体验着连喷和漂移的乐趣。在游戏的赛道上,我们不甘人后,在人生赛道上亦是如此。
游戏策划们估计也是这样想的,所以当我们对游戏随时随地提出意见时,他们就要竭力地和这些意见“赛跑”。跑赢了,才能让游戏更好地生存,这是“物竞天择适者生存”的道理。视频中,策划头上绑的红色丝带写着“好好改”,像极了立志要“奋发图强”的中二热血青年。这看似是一种调侃,实则体现了他们面对问题积极应对和解决的决心。
但有时候,弱者需要得到更多的关注,例如我们身边有视听障碍的人。以前从来没想过,视障人群的日常生活是怎么样的,而天美研发的《见》这款游戏让我体验到了。当现实生活照进游戏时,游戏也对我们的生活有着积极反馈的作用。
H5重现了《见》的游戏画面。作为一款让玩家体验视障人群出行的公益游戏,在这里出现,无疑再一次提醒了每一位玩家,要有多一些同理心,去感受视障人群的不易,并在实际生活中,别占用盲道资源、对他们提供帮助。正如弹幕里所说的,“愿他们被这个世界温柔以待。”
有人说,都市生活下的快节奏模式让我们变得越来越缺乏同理心,我们可以对猫狗等宠物献出爱心,却无法容忍队友的错误;我们追逐简单的快乐,希冀出走半生归来仍是少年,却在游戏里变得只顾追名逐利;我们拿游戏来抵挡孤独,却因游戏变得愈发孤独。
而天美11周年的H5,以多个游戏场景,带我们重新体验了曾在游戏里获取的快乐,也重新认识了游戏的价值。我们可以通过玩游戏缓解压力和烦恼,像H5的歌词里唱的:“恋爱和战斗要勇往直前,就算心怀天下也可以偷懒种个田。偶尔也会遇见烦恼,轻松消除一下就好”;我们更可以在游戏中汲取竞技的正能量、体验传统文化与游戏文化的多样交融、领悟游戏本身作为第九艺术的魅力……
在H5的最后,通过点击交互,我还看到了与天美各个游戏对应的分享海报,一共14张,满满的都是对玩家的爱。它们都有着同一个主题——乐亦有道,趣往未来,去追求你相信的一起。我想,这就是这个H5要传达的核心意义吧。人生的路很漫长,只要有热爱,不管我们走多远,不管这一路会经历几多挫折,都要坚定地去追求自己相信的一切。玩游戏是如此,共创游戏文化是如此,其他更是如此。
生活是欲望织的大网,有人扑进,有人逃离。但拜托你再坚持坚持,因为云下是偌大的世界,总有惊喜在等你。
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还有30+个彩蛋来袭,你能找出天美全角色吗?