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原神最强输出圣遗物词缀的搭配选择推荐
首先,不同位置的圣遗物的主属性是不同的。
壹号圣遗物主属性:固定生命
二号圣遗物主属性:固定数值攻击
三号圣遗物主属性:百分比属性或者元素精通
四号圣遗物主属性:百分比属性或者元素精通
五号圣遗物主属性:百分比属性或者元素精通
从上述可以看出,一号二号主属性不用纠结,只看副属性就好,345则是从攻击属性(攻击,暴击,暴击率,暴击伤害,元素精通,物理伤害加成)等几个属性中选择。
首先,百分比攻击力的计算方式是:除了本装备附带的攻击外,角色其他装备汇总的攻击力,乘以装备提供的攻击百分比后,在加上装备额外提供的攻击里。假设现在角色的攻击力是1000,然后在空位上带上攻击力200,攻击力10%的圣遗物,则最终面板是:1000+1000*10+200=1300,这个时候,在带一个攻击力200,攻击力10%的圣遗物,则面板会提升为1300+1300*10+200=1630。是叠加增加的,每一件装备或者圣遗物可以将其他所有装备的面板叠加一次。所攻击百分比是一个很香的数值。而且推荐极限堆攻击,走纯攻击路线。
物理伤害加成,与攻击加成类似,但是攻击力还可以体现在技能上以及攻击力百分比的加成上,而物理攻击属性不享受其他攻击力加成的叠加,所以,目前来说,物理伤害加成属性是不如攻击力的,除非是凑套装,否则强烈建议更换为攻击力。元素精通是在打出反映连后伤害加成,例如150点元素精通大概对应35%的面板,而150点元素精通的效果,例如超导,超载,感电,碎冰,扩散等伤害加成是%66,蒸发,融化等提升是27.6%,所以对于属性克制的情况下,元素精通是一个非常强的加成效果。
150点元素金童是66%的提升;470点元素精通带来的是170%的伤害加成。对于靠元素反映效果来打输出的角色,元素精通是一个很不错的属性,但是对于非反映打输出的角色来说还要斟酌。
暴击伤害:人物的初始暴击伤害为50%的额外加成,暴击率则是5%。圣遗物主属性携带暴击率,攻击百分比,暴击伤害的比例分别是2:3:4。
在前面四个圣遗物都确定的情况下,面板为X,那么带三个不同的属性最终的伤害加成分别是:
50%的暴击伤害:0.05*2X+0.95X=1.05X
25%的暴击:0.75X+1.5*0.25X=1.125x
37%的面板:1.37*0.95X+1.5*0.05X=1.38x
所以,单一通过一块暴击或者暴击加成来打伤害是极度不可取的。而仅仅一块板子来说,元素精通可以给到1.6倍的反应系数是比较舒服的。可以看出,相比暴击伤害,暴击率的重要性在暴击率不够高的情况下更加缺乏,所以我们做出如下四种圣遗物搭配方式:套装则选择战况携带36%的暴击伤害重新来做对比。因为三暴击加套装效果导致暴击溢出,性价比绝对不高所以移除讨论组,战狂套人物基础暴击率41%,暴击伤害50%。
1暴击2暴击伤害,2暴击1暴伤,3攻击加成,3元素精通
三攻击加成:1.35*1.35*1.35=2.46X,暴击加成:0.41*1.5+0.59=1.205,最终伤害系数2.96
1暴击2暴击伤害:暴击率0.66(0.41+0.25),暴击伤害150%,最终伤害系数0.66*2.5+0.34=1.99
2暴击1暴击伤害,暴击率0.91,暴击伤害100%,最终伤害系数0.91*2+0.09=1.91
3元素精通:最终伤害系数270%(限定反应时候)
那么,如果对面板的不选择战狂暴击效果,选择圣遗物加攻击力的收益如何呢?例如两套18%的攻击加成:则会得到可怕的2.46*1.18*1.18=3.42。
结论:堆暴击+暴击伤害组合的面板收益远低于追极限输出的收益。
对于部分有暴击伤害加成或者暴击率提升角色可以适当的去追寻暴击路线,对于类似温蒂之类放完技能就切换的脱手角色可以追寻元素精通路线,对于芭芭拉之类的走生命百分比的少女套装路线。对于所有打主C和极品圣遗物来说,攻击就是王道,输出属性优劣排行:攻击百分比>攻击力>暴击>暴击伤害>元素精通>物理伤害加成>元素伤害加成。
结论,堆攻击吧,追求攻击百分比为主,攻击力为辅的圣遗物,武器也是选择高面板,用白字打出超越暴击的伤害,你就可以成为最强!
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