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《一个男人要走多少路》:用游戏讲述男人成长

发布时间:2020-12-23 09:56:25作者:佚名

Taptap近日上线了一款名为《一个男人要走多少路》的独立剧情游戏,因大量玩家纷纷在评论区写下人生感慨而引起了不少人的注意。不是“大作”、不搞“刺激”,甚至有着幽默的漫画式画风,这款名字来自鲍勃·迪伦的著名民谣作品《Blowin’ in the Wind》的游戏,究竟是凭借什么样的魔力,才拨动了如此之多的心弦?

《一个男人要走多少路》:用游戏讲述男人成长

如诗如歌的电影式剧情

有许多玩家评论说,这是一款适合在夜深人静时一个人默默打开的游戏。当玩家进入界面,就仿佛打开了一本书,伴随着优美而不喧宾夺主的音乐,“一个男人”从青涩到成熟的人生篇章,就随着仿佛电影台词的讲述纷至沓来。

《一个男人要走多少路》:用游戏讲述男人成长

从踌躇满志、春风得意,到跌落谷底、九死一生,再到重回巅峰、阅尽千帆……游戏主人公的经历堪称一部精彩的传奇。这段人生中充满着反思与抉择,创业足迹涉及计算机、保健品、游戏这三个看似完全不相干的领域,当玩家沉浸在故事中,经历他的每一次“转弯”、倾听他的每一句心声时,都能收获感悟与惊喜。

《一个男人要走多少路》:用游戏讲述男人成长

以小见大的交互式体验

《一个男人要走多少路》不止是一部单独以陈述形式来呈现的“微电影”,更在其中设计了许多有趣的交互环节。玩家有时要选择与NPC商谈的话术,有时要操控显微镜完成研发,有时要亲手展开、阅读群众来信,甚至,你还会在里面遭遇熟悉的“盖楼小游戏”——而在完成这些交互动作后,玩家往往就能明白这些看似突然的设计的用意。

《一个男人要走多少路》:用游戏讲述男人成长

游戏用简单交互的形式呈现了人生中的大起大落、艰难困苦,而在现实生活中,主人公所面对的“游戏难度”远远超过了玩家动动手指的程度,想必这也正是设计者希望玩家用心去体会的。

《一个男人要走多少路》:用游戏讲述男人成长

还原时代的漫画风呈现

尽管讲述的是自上世纪80年代末开始的故事,游戏却整体采用了波点美漫风格,用其独特的幽默笔法,将上世纪末、本世纪初的时代画卷展现给每一个玩家。大学生包分配制度、“杰出青年”所戴的大红花,还有早已成为时代印记的的迪厅迪斯科、脑白金广告……相信每个拥有相关记忆的人,都会找到属于自己的彩蛋。

《一个男人要走多少路》:用游戏讲述男人成长

这些元素都成为了游戏中的“笑点”,能让玩家在进入低落的剧情时很好地调节心情。而漫画风格也为表现故事起伏增加了不少张力,一枚枚不断蹦出的发言框、一个个闪现的画面分镜,都让玩家随时为主人公的命运捏着一把汗。有输有赢,有哭有笑,尖下巴、平头的主人公渐渐老了、秃了,形象却已经在此过程中深入了玩家的心。

《一个男人要走多少路》:用游戏讲述男人成长

总而言之,《一个男人要走多少路》是一款隐藏着众多亮点的剧情游戏,在这个深秋,无疑给了众多玩家一次包含热度的心灵慰藉。玩家也大可在剧情推进的过程中猜测主人公对应的现实原型,再添一层游戏的趣味。

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