如何得到原来的怪物元素粒子水晶球?很多玩家都不知道怎么拿到怪物元素粒子水晶球。在这里,小编将为您带来原始怪物元素粒子水晶球的下落机制。我们来看看。
元素充能效率关联因素
1.这个角色攻击/猛击怪物
2.角色元素的充电效率
3.角色元素策略
4.有些角色有生活天赋等等
5、怪物掉落(本文主要介绍)
6.西风系列等武器特效
怪物掉落
RT:
附加备注
1.怪物掉落按生命值分为四档(第四档是0的生命值,也就是杀戮时),各种怪物存在的档位不一样
2、杀戮与掉落一般来说,掉落比生命值的降低更慷慨,除了一些情况比如:遗迹守卫
3.表中掉落的颗粒/水晶球数量为1
4.怪物掉落的元素粒子充电效果并不完全一致,还有两倍效果的粒子。详见附图
5.周本老板不掉颗粒/水晶球
元素能量计算
粒子/球体的元素能量
元素能源
一个角色的普通攻击/重击打中敌人时(对盾牌的攻击,但不如对敌人身体造成伤害时有效),有一定概率恢复一点能量,只恢复前景角色本身,不受元素冲锋增强的影响。触发时会在人物身上产生一个光圈,触发概率在20%左右。这部分没有专门研究,只能得到近似值,不知道有没有内置光盘。
角色元素,战术元素,粒子
1.将怪物的生命减少到一定的百分比或者杀死怪物。
2.当一个角色用元素战斗技能攻击怪物时,只有三个角色。
3.武器特效,比如西风猛弓。
PS:元素伤害不产生额外的元素粒子。
元素球/粒子对元素能量的恢复值如下:
没有属性元素的粒子对当前角色的返回值是2点能量,对背景角色的返回值是1.2点能量
没有属性元素的水晶球对当前角色的恢复值是6点能量,对背景角色的恢复值是3.6点能量
属性元素粒子对当前对应属性角色的回复值为3点能量,对背景对应属性角色的回复值为1.8点能量
属性元素水晶球对当前对应属性角色的返回值是9点能量,对背景对应属性角色的返回值是5.4点能量
属性元素粒子对当前非对应属性字符的回复值为1点能量,对背景非对应属性字符的回复值为0.6点能量
属性元素水晶球对当前非对应属性角色的返回值是3点能量,对背景非对应属性角色的返回值是1.8点能量
可以总结为:
颗粒对水晶球的能力恢复比为1:3
当前字符与背景字符的回复比例为1:0.6
非对应属性回复:无属性回复:对应属性回复=1:233603
计算
元素能量=粒子/水晶球对应的能量*数量*充电效率
总元素能量=人物能力,怪物能力,西风和其他武器能力
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