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游戏分析最新手机游戏分析:第一天平均留存率25%

发布时间:2021-01-20 11:33:49作者:佚名
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游戏分析每年发布一次《移动游戏关键指标分析报告》,已经成为行业风向标。近日,游戏分析发布了最新报告,回顾了一年来手机游戏的发展趋势。

GameAnalytics最新移动游戏分析:平均第1日留存率为25%

报告重点关注留存率、平均游戏时长、玩家粘性、营收等指标,这是今年全球手机游戏行业的脉搏。此外,这份年度报告的内容更加丰富和全面。GameAnalytics与Joypac、Tenjin、Voodoo等合作伙伴一起,为中国的游戏发行、游戏推广、轻游戏发行提供见解和经验,关注和讨论众多热点话题。

该报告分析了2018年7月1日至2019年6月30日app store目前活跃的近10万款游戏和12亿月活跃用户(MAU)的数据。

有什么变化?

留存率、平均游戏时长、玩家粘性、收入

游戏分析《移动游戏关键指标分析报告》显示头像游戏首日留存率达到35%,整体平均表现在25%左右。经典小游戏和文字游戏的留存率最好,头25%的这类游戏首日留存率可以达到43%。

Q1:游戏第7天平均留存率是多少?

卡牌游戏和赌博游戏正在追赶文字游戏,这几类表现最好的游戏在第7天的留存率高达18%。经典游戏的留存率在第7天最高,而CNNC游戏的留存率一般在5%-8%之间。

从粘性来看,玩家的平均游戏时间(ASL)是4-5分钟,比去年少了1分钟左右。对于大多数游戏类型来说,平均游戏时间都在7分钟以上,即使性能非常出色。

报告指出,与去年相比,玩家花费的钱减少了:ARPPU,ARPDAU同比减少了约15-20%。游戏转换率下降,开发者对IAP关注较少,更多关注基于广告的收入。

不容错过的热点话题

超休闲游戏、进军中国市场

,全球超休闲游戏崛起,更多游戏进入中国市场,这一大趋势也已被gameatics纳入最新报告。

腾金统计了各国超休闲游戏的基准CPI和eCPM。数据显示,超休闲游戏的eCPM中位数约为5美元,2019年上半年中国eCPM大幅上升。对于超级休闲游戏来说,0.3美元以下的CPI是极好的。

GameAnalytics最新移动游戏分析:平均第1日留存率为25%

Q2:中国超级休闲游戏的eCPM中位数是多少?

3.90美元,几乎和美国一样高。

关于GameAnalytics

GameAnalytics是Mobvista旗下的手机游戏数据分析公司,致力于为手机游戏开发者提供免费的数据统计分析服务。该公司成立于2011年,目前总部位于伦敦,在哥本哈根、新德里和北京设有团队。

到目前为止,游戏分析拥有30亿台设备,每月12亿活跃玩家,超过10万个活跃游戏,包括流行的“十字路”。合作伙伴包括Unity、Fabric(twitter)、虚幻、橘子酱、Corona和Xamarin,以及著名的游戏开发商和出版商如Voodoo、Appsolute Games、幻术实验室和Youdaoyi。

完整的报告可以从惠亮科技的官方网站或公共账户下载。

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