游戏分析每年发布一次《移动游戏关键指标分析报告》,已经成为行业风向标。近日,游戏分析发布了最新报告,回顾了一年来手机游戏的发展趋势。
报告重点关注留存率、平均游戏时长、玩家粘性、营收等指标,这是今年全球手机游戏行业的脉搏。此外,这份年度报告的内容更加丰富和全面。GameAnalytics与Joypac、Tenjin、Voodoo等合作伙伴一起,为中国的游戏发行、游戏推广、轻游戏发行提供见解和经验,关注和讨论众多热点话题。
该报告分析了2018年7月1日至2019年6月30日app store目前活跃的近10万款游戏和12亿月活跃用户(MAU)的数据。
有什么变化?
Q1:游戏第7天平均留存率是多少?
卡牌游戏和赌博游戏正在追赶文字游戏,这几类表现最好的游戏在第7天的留存率高达18%。经典游戏的留存率在第7天最高,而CNNC游戏的留存率一般在5%-8%之间。
从粘性来看,玩家的平均游戏时间(ASL)是4-5分钟,比去年少了1分钟左右。对于大多数游戏类型来说,平均游戏时间都在7分钟以上,即使性能非常出色。
报告指出,与去年相比,玩家花费的钱减少了:ARPPU,ARPDAU同比减少了约15-20%。游戏转换率下降,开发者对IAP关注较少,更多关注基于广告的收入。
不容错过的热点话题
腾金统计了各国超休闲游戏的基准CPI和eCPM。数据显示,超休闲游戏的eCPM中位数约为5美元,2019年上半年中国eCPM大幅上升。对于超级休闲游戏来说,0.3美元以下的CPI是极好的。
Q2:中国超级休闲游戏的eCPM中位数是多少?
3.90美元,几乎和美国一样高。
到目前为止,游戏分析拥有30亿台设备,每月12亿活跃玩家,超过10万个活跃游戏,包括流行的“十字路”。合作伙伴包括Unity、Fabric(twitter)、虚幻、橘子酱、Corona和Xamarin,以及著名的游戏开发商和出版商如Voodoo、Appsolute Games、幻术实验室和Youdaoyi。
完整的报告可以从惠亮科技的官方网站或公共账户下载。