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资讯列表

  • GTA6泄露事件持续发酵-Rockstar遭遇更多游戏内容泄露 GTA6泄露事件持续发酵-Rockstar遭遇更多游戏内容泄露

    速览 近期,名为“CyberLeek”的黑客组织持续发布疑似《侠盗猎车手6》(Grand Theft Auto VI)游戏内容的泄露视频和素材,涉及游戏机制、资产及完整地图。Rockstar及其母公司Take-Two Interactive正积极努力删除相关社交媒体上的内容。此次泄露事件引发业界关注,也让玩家对游戏的数字发行策略产生质疑。

    时间:2026-08-20
  • InnerPocketPublishing-打造专注单人游戏的静谧角落 InnerPocketPublishing-打造专注单人游戏的静谧角落

    速览 Inner Pocket Publishing由来自Critical Reflex、Gaijin Entertainment和Nozomu Games的行业资深人士组成,致力于打造一个专注于深思熟虑单人游戏的独立发行平台。公司采取发行商兼策展人的混合模式,专注于小型或接近完成的项目,强调独特品味和细分市场,力求为喜爱探索世界、解谜和故事的玩家提供优质游戏体验。

    时间:2026-08-20
  • GuerrillaGames调整《HorizonHuntersGathering》-取消直播服务转型 GuerrillaGames调整《HorizonHuntersGathering》-取消直播服务转型

    速览 Guerrilla Games因玩家负面反馈,决定取消《Horizon Hunters Gathering》的直播服务功能,转而将其重新设计为传统多人游戏,包含故事模式并缩减游戏规模。此次改动自6月开始,团队需在12月前完成关键进度并向高层展示成果。

    时间:2026-08-20
  • 哈维·史密斯谈成立BlackPonyImmersive-逆境中开启新游戏工作室 哈维·史密斯谈成立BlackPonyImmersive-逆境中开启新游戏工作室

    速览 微软于2024年5月关闭了Arkane Austin工作室,导致96名开发者失业,其中包括拥有《杀出重围》(Deus Ex)、《羞辱》(Dishonored)和《掠食》(Prey)等作品经历的工作室负责人哈维·史密斯。经过两年的沉寂,史密斯与前Arkane同事本·霍恩共同创立了新工作室Black Pony Immersive,准备开启新的游戏开发旅程。尽管时机艰难,二人依然坚持以正确的方式筹资和运营,致力于打造富有创意和玩家驱动的沉浸式单人游戏。

    时间:2026-08-20
  • Human:FallFlat团队成立英国新工作室-获得明日方舟开发商投资 Human:FallFlat团队成立英国新工作室-获得明日方舟开发商投资

    速览 Human: Fall Flat的核心成员Sitara Shefta和Will Dudley联合创立了英国新工作室Pretty Cool Games,致力于打造一个公平且可持续发展的游戏开发团队。该工作室获得了中国开发商Hypergryph的资金支持,后者以RPG游戏明日方舟(Arknights)闻名。Pretty Cool Games计划开发一款融合任天堂、Hazelight和迪士尼主题公园体验元素的创新游戏,强调创意和玩家自由表达,同时注重员工福利和长期发展。

    时间:2026-08-19
  • 2026年8月游戏行业人事汇总-重要职位变动一览 2026年8月游戏行业人事汇总-重要职位变动一览

    速览 本文汇总了2026年8月游戏行业内的重要人事任命与调动,涵盖多家知名游戏公司高管及关键岗位的变动,反映了行业最新动态和人才流动趋势。

    时间:2026-08-19
  • 科乐美《恶魔城:灵魂魔典》即将下线-苹果Arcade独占游戏停服公告 科乐美《恶魔城:灵魂魔典》即将下线-苹果Arcade独占游戏停服公告

    速览 科乐美宣布旗下苹果Arcade独占游戏《恶魔城:灵魂魔典》(Castlevania: Grimoire of Souls)将于下月停止运营,游戏将于8月20日从服务中移除,并于9月3日彻底下线,届时玩家将无法继续游玩。

    时间:2026-08-19
  • VSStudio迎来铁拳老将池田浩平-新游戏设计师加盟揭示未来发展 VSStudio迎来铁拳老将池田浩平-新游戏设计师加盟揭示未来发展

    速览 铁拳8导演池田浩平在离开万代南梦宫二十年后,加入了由原铁拳系列关键人物组成的VS Studio,担任游戏设计师,开启全新挑战。

    时间:2026-08-19
  • Gamescom2026创纪录-国家展馆数量增长25% Gamescom2026创纪录-国家展馆数量增长25%

    速览 Gamescom 2026即将开幕,本届展会将迎来近50个来自40个国家的展馆,较2025年分别增长25%和14%。新增参展国家包括保加利亚、塞浦路斯、匈牙利、摩洛哥和尼日利亚。超过1600家来自67个国家的参展商将出席,展商注册连续第三年创下新高,展览面积233,000平方米已于7月售罄,包含迄今最大的独立游戏专区,参展公司超过420家,同比增长16%。Gamescom Dev活动将于主展前举办,汇聚380多位演讲嘉宾,涵盖索尼互动娱乐、育碧、Insomniac Games、CD Projekt

    时间:2026-08-19
  • Bain&Co报告-五分之一玩家追求新游戏 Bain&Co报告-五分之一玩家追求新游戏

    速览 Bain & Company的年度游戏报告显示,全球游戏软件收入过去四年复合年增长率为3%,未来四年预计保持这一速度。然而,三分之二的玩家偏好熟悉的游戏或续作,只有五分之一的玩家会主动寻找新游戏。报告还指出,缺乏针对性的游戏难以获得成功,玩家对生成式AI的接受度逐渐提升,年轻玩家更为开放。个性化内容和直接购买趋势明显,游戏开发者需精准定位目标玩家以获得竞争优势。

    时间:2026-08-19
  • DeusEx创始人沃伦·斯佩克特宣布退休-四十年游戏开发生涯画上句号 DeusEx创始人沃伦·斯佩克特宣布退休-四十年游戏开发生涯画上句号

    速览 Deus Ex(杀出重围)系列创始人沃伦·斯佩克特宣布退休,结束了他超过四十年的游戏开发生涯。他在LinkedIn上分享了自己的决定,回顾了自己丰富的职业经历和对游戏行业的贡献,同时表达了对未来生活的期待和对新一代开发者的祝福。

    时间:2026-08-19
  • GYLD获100万美元融资-推动游戏研究系统CriticalCompass发展 GYLD获100万美元融资-推动游戏研究系统CriticalCompass发展

    速览 游戏发行与投资机构GYLD获得100万美元融资,用于支持其自主研发的游戏研究系统Critical Compass。该系统自2020年开始开发,能够深入分析游戏特性及潜在受众,已被多家大型发行商和平台采用。GYLD联合创始人Lex Suurland表示,Critical Compass通过纠正行业报告中的采样和数据收集缺陷,使游戏成功与失败的原因变得可预测。该工具已帮助识别潜力作品,如Sandfall Interactive的《Clair Obscur: Expedition 33》,并为不同规模的游

    时间:2026-08-18
  • 救助儿童会首推游戏直播筹款活动-SavePoint助力慈善筹款新模式 救助儿童会首推游戏直播筹款活动-SavePoint助力慈善筹款新模式

    速览 今年圣诞节,救助儿童会将首次推出名为Save Point的游戏和直播筹款活动,旨在通过游戏社区扩大慈善影响力。该活动不仅为无法参与传统体育赛事的支持者提供了新的参与方式,也希望借助游戏和直播的力量吸引更多年轻支持者。此次活动与知名主播TheKapFantastic合作,期待通过游戏筹款带来持续的支持和更多创新的筹款机会。

    时间:2026-08-18
  • GYLD完成超额认购100万美元种子轮融资-支持专有游戏研究系统CriticalCompass GYLD完成超额认购100万美元种子轮融资-支持专有游戏研究系统CriticalCompass

    速览 游戏发行与投资机构GYLD成功完成超额认购的100万美元种子轮融资,旨在支持其专有游戏研究系统Critical Compass。该系统自2020年开发以来,已助力超过45个项目获得逾1亿美元的资金和发行成果,现已被多家知名发行商和平台持有者采用。

    时间:2026-08-18
  • 美国参议院调查Roblox-聚焦儿童安全与营收优先问题 美国参议院调查Roblox-聚焦儿童安全与营收优先问题

    速览 美国参议院司法小组委员会针对Roblox平台展开调查,质疑其在儿童安全与营收之间的优先顺序。调查要求Roblox提供涉及儿童安全、性虐待、欺凌及财务剥削的相关数据与报告,凸显公众对平台安全承诺的严重关切。

    时间:2026-08-18
  • 游戏行业人事动态汇总-2026年8月最新任命与离职 游戏行业人事动态汇总-2026年8月最新任命与离职

    速览 本文汇总了2026年8月游戏行业内的重要人事变动,包括多位资深人士的新任命和离职情况,涵盖亚马逊、暴雪、Frontier Developments等知名企业,反映了行业内人才流动的最新趋势。

    时间:2026-08-17
  • SaberInteractive为《RideshareSimulator》添加AI声明-CEO就前主 SaberInteractive为《RideshareSimulator》添加AI声明-CEO就前主

    速览 Saber Interactive因被指在《Rideshare Simulator》开发中用AI替代人类编剧引发争议,现已在Steam页面添加AI使用声明。CEO Matt Karch就此前对前主笔Stella Sacco的言论公开道歉,双方对事件有不同表述。

    时间:2026-08-17
  • Sail.game推出免费开发者套餐-助力游戏开发者高效对接发行商 Sail.game推出免费开发者套餐-助力游戏开发者高效对接发行商

    速览 Sail.game作为一款游戏匹配平台,现面向PC和主机游戏开发者推出免费套餐Entry Cruise,助力开发者高效连接发行商。该套餐限时开放,使用优惠码SAILFREE即可免除99欧元费用,且在Gamescom期间申请的开发者可获得终身使用权。Entry Cruise套餐包含创建游戏卡、基于多维度条件匹配发行商、项目浏览通知及直接联系功能,满足开发者基本曝光与合作需求。平台现拥有230多家验证发行商和投资者,累计促成超过23000次用户互动,致力于帮助开发者节省时间和成本,专注于游戏创作。

    时间:2026-08-17
  • 印度游戏市场收入突破10亿美元-预计2026年底达12亿美元 印度游戏市场收入突破10亿美元-预计2026年底达12亿美元

    速览 2025年,印度游戏市场收入首次突破10亿美元大关,达到10.4亿美元,同比增长14.8%。预计到2026年底,市场收入将接近12亿美元,并在2030年达到17.7亿美元,年复合增长率为11.2%。玩家总数也持续增长,2025年达到5.11亿,预计2026年超过5.5亿,2030年超过7亿。女性玩家比例提升至近一半,推动了市场多样化发展。

    时间:2026-08-15
  • Nexon第二季度业绩超预期-ArcRaiders销售突破114.9亿美元 Nexon第二季度业绩超预期-ArcRaiders销售突破114.9亿美元

    速览 Nexon公布的2025年第二季度财报显示,公司净利润同比增长77%,主要得益于MapleStory系列和Embark Studios开发的Arc Raiders表现强劲。Arc Raiders本季度收入达183亿日元(约1.149亿美元),累计销售超过1630万套,预计10月推出最大内容更新。Nexon预计第三季度收入将同比增长2%至12%,但营业利润将有所下降。

    时间:2026-08-14

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