GamecityHamburg启动第二轮原型资金支持-助力中小型游戏开发
速览 Gamecity Hamburg宣布将于今年9月开启第二轮原型资金支持,面向中小型游戏工作室、创业者及初创企业,提供最高8万欧元的无偿资助,总资金池达18万欧元,旨在扶持具有强大市场潜力的游戏原型项目。
Bethesda公布《辐射5》《上古卷轴6》及未来计划-多项目同步开发与内容扩展
速览 Bethesda游戏工作室执行制片人兼游戏总监Todd Howard公布了公司未来数年的发展规划,涵盖《辐射5》《上古卷轴6》、《辐射3》和《辐射:新维加斯》的重制版,以及《辐射避难所》电视节目等多项内容。公司将重点发展现有系列并加强用户生成内容,致力于让玩家和创作者共同塑造游戏体验。
英国游戏行业22%员工三年内遭遇失业-UKIE发布最新行业调查
速览 英国游戏行业在过去三年经历了显著的人员流动,22%的从业者遭遇了失业、工作室关闭或固定期限合同终止。UKIE发布的最新行业人口统计调查揭示了行业内的多样性现状及员工面临的挑战。
GTA6数字预购收入达2.6亿美元-新数据揭示发售前景
速览 《侠盗猎车手6》(Grand Theft Auto 6)在6月底最后一周实现了约2.6亿美元的数字预购收入,其中美国及英国、法国、西班牙、德国和意大利五个欧洲市场贡献了1.8亿美元。游戏将于11月发售,预计首周销售额有望达到33亿至52亿美元。
2026年7月游戏行业人事汇总-全球业务与高管变动
速览 本期汇总了2026年7月游戏行业内的重要人事变动,包括Neowiz全球业务负责人Chris Chung的任命,Larian Guildford工作室新任负责人Dylan Beale,以及Supermassive Games CEO Robert Henrysson的辞职等多项关键岗位调整,反映出行业内的持续发展与领导层优化。
伦敦游戏节2027年迁至市中心场馆-业务设计中心成核心展览地
速览 伦敦游戏节宣布2027年将迁至位于市中心的业务设计中心举办,旨在提供更便捷的展览体验和更丰富的专业活动。此次活动将包括New Game Plus公开展、B2B游戏融资市场及多场行业会议和交流机会。其他活动如Ensemble展览和Screen Play会议将安排在其他场馆,BAFTA游戏奖回归南岸的伊丽莎白女王大厅,维多利亚与阿尔伯特博物馆将举办以游戏为主题的周五夜晚活动。整个节日将于2027年4月12日至19日举行,业务设计中心的活动集中在4月15日至17日。
ClairObscur:Expedition33荣获最佳游戏-Develop:Star2026大奖揭
速览 2026年Develop:Star大奖盛典昨晚举行,Clair Obscur: Expedition 33(暗影探险33号)凭借其卓越表现斩获最佳游戏、最佳叙事和最佳音效三项大奖,继续其辉煌成就。此次盛会汇聚了行业顶尖作品和团队,表彰了过去一年中最优秀的游戏及开发者。
ZeniMaxOnlineStudios领导层变动-Xbox裁员影响显著
速览 ZeniMax Online Studios的领导层在最近一次Xbox裁员中受到影响,工作室负责人Joseph Burba等多位高层被裁。新任领导Josh Henderson将接替Burba,协同游戏总监Nick Giacomini推动未来发展。此次裁员涉及多个高级职位,影响深远。
乐一通:混乱世界将于2026年10月关闭-手游时代的告别时刻
速览 《乐一通:混乱世界》(Looney Tunes: World of Mayhem)宣布将于2026年10月15日正式关闭服务器,游戏将于同年8月23日从应用商店下架,社交渠道将于8月16日停用。玩家可在8月16日前继续进行游戏内购买,并可在关闭前联系客户支持。开发商和发行商表达了对社区的深情告别,并将在关闭前提供赠品和免费物品。此举标志着又一款经典手游的终结,反映出移动游戏市场的不断变化。
格伦·斯科菲尔德宣布退休-见证游戏创意爆发时代
速览 格伦·斯科菲尔德在游戏行业工作35年后宣布退休,他回顾了过去几十年游戏行业的辉煌成就,并感谢合作伙伴和粉丝。他称自己有幸亲历了历史上最伟大的创意爆发之一,鼓励新一代游戏制作者继续创新。
11BitStudios裁员20人-调整项目团队以适应当前需求
速览 波兰华沙的游戏开发商11 Bit Studios宣布裁员20人,以调整团队结构以符合当前项目阶段。公司表示财务状况稳定,并为大部分员工安排了内部调动,确保他们能继续在公司发展。此次裁员是为了更好地管理开支和保持成本纪律。
Aream&Co游戏行业并购创23亿美元新高-2026年第二季度交易活跃
速览 2026年第二季度,游戏行业并购交易达到23亿美元,创下自2022年以来的最高水平。中端市场(游戏内容收购超过1亿美元)成为主要推动力,PC游戏和移动游戏工作室表现突出。尽管移动游戏内购支出和安装量下降,PC游戏和任天堂收入实现增长,公共市场融资和私募投资也显著增加。
CompulsionGames寻求新合作-独立后拓展游戏与娱乐领域伙伴关系
速览 Compulsion Games宣布在脱离Xbox后,开放与其他工作室合作,支持游戏与娱乐行业的多方合作机会。作为独立开发者,团队将继续发挥其艺术性与技术专长,致力于打造独特且富有影响力的游戏作品。
前EpicGames副总裁SteveAllison加盟SaberInteractive-担任首席商务
速览 前Epic Games副总裁Steve Allison正式加入Saber Interactive,担任首席商务官,负责公司发行、市场营销及营收机会,助力开发商迈入新阶段。
育碧转向精选模式减少对单一游戏发行依赖-聚焦存量与在线服务
速览 育碧(Ubisoft)正调整战略,减少对单一游戏发行的依赖,转向依靠其游戏存量和在线服务产品实现收入增长。这一转变反映在其2025/26财年年度报告中,伴随着公司今年初启动的重组进程。
游戏主机出货量预计2026年下降19.5%-行业分析与未来展望
速览 根据最新分析师数据,2026年全球游戏主机出货量预计将下降19.5%,降至3390万台。这一下降主要归因于内存和存储芯片短缺引发的价格上涨,导致主机对消费者的吸引力减弱。本文详细分析了任天堂Switch 2、PlayStation 5和Xbox Series X|S的市场表现及未来趋势。
Steam平台上半年收入达111亿美元-创历史最高纪录
速览 据数据公司Aliena Analytics估计,Steam平台2026年上半年收入达到111亿美元,同比增长14.5%,创下平台有史以来最高的半年度收入纪录。收入增长主要得益于亚洲玩家活跃度提升,尤其是中国市场,新发售游戏价格上涨,以及热门联机游戏的流行。
EA取消《EASportsCollegeFootball27》内购系统-回应玩家反馈调整游戏体验
速览 EA针对玩家和内容创作者的反馈,决定从《EA Sports College Football 27》中移除内购系统,承认此前付费进度选项未达预期效果。
贝塞斯达工会抗议Xbox裁员-团结争取员工权益
速览 贝塞斯达游戏工作室的工会成员计划于7月15日发起罢工,抗议Xbox的大规模裁员。此次行动旨在维护工会成员的合法权益,反对公司试图绕过法律义务的做法,争取更好的补偿和再就业保障。
idSoftware回应大规模裁员-坚持打造知名游戏与技术团队
速览 在Xbox旗下工作室经历大规模裁员后,id Software通过社交媒体表示,团队依然拥有打造知名游戏和技术所需的核心成员,团队规模与2016年制作《毁灭战士(DOOM)》时相当,承诺将继续秉持扁平化工作理念,专注于支持受影响员工并持续开发优秀作品。