Roblox开源三款AI安全工具-助力在线安全生态共建
速览 Roblox通过ROOST(Robust Open Online Safety Tools Model Community)开源了三款AI安全模型,旨在推动在线安全工具的开放与合作。ROOST是由Roblox、Google、OpenAI和Discord于2025年共同创立的独立非营利组织,致力于开发和维护在线安全的开源基础设施。此次开源的模型包括PII分类器、Roblox Sentinel以及最新的语音安全分类器,这些工具已在Roblox平台上投入使用,帮助识别个人信息泄露、儿童安全风险及实时语音聊
RiotGames终止2XKO活跃开发-服务器持续在线至2026年以后
速览 Riot Games宣布将在12月结束免费格斗游戏2XKO的活跃开发,服务器将持续在线至2026年以后,且离线模式不受影响。尽管新内容获得积极反馈,但运营成本远超收入,玩家活跃度保持平稳,决定停止进一步开发。未来将推出三次补丁,解锁全部角色并优化游戏体验,同时进行购买退款。
GamesIndustry.biz人力资源峰会聚焦游戏职场未来-打造现代游戏行业人才战略
速览 本文介绍了即将于10月1日在皇家学会举办的GamesIndustry.biz人力资源峰会,重点聚焦游戏行业中的人才与职场发展,探讨在行业持续动荡背景下现代游戏职场的需求与未来方向。
美国实体游戏销量降至1995年以来最低-2026年7月市场分析
速览 2026年7月,美国实体游戏软件销售额降至8500万美元,创下自1995年Circana开始追踪以来的最低月度总额。尽管索尼计划于2028年1月停止新游戏实体软件生产,PlayStation仍占新实体游戏消费支出的32%,任天堂平台则占63%。硬件支出同比下降29%,硬件销量下降39%,但平均售价因价格上涨而提升16%。Switch 2的强劲表现和持续的零部件短缺影响了市场格局。整体游戏内容、硬件及配件支出同比下降10%,但《使命召唤:黑色行动2》凭借PS4和PS5版本的推出领跑销量榜。Pokémo
GeoffKeighley澄清Gamescom开幕之夜预告片选择规则-免费与付费内容详解
速览 在即将到来的Gamescom大会开幕之夜数字展中,Geoff Keighley详细说明了预告片的选择流程,强调了免费与付费内容的区别,并介绍了多款确认参展的游戏。
MakersFund完成2.5亿美元融资-支持互动娱乐初创企业发展
速览 风险投资公司Makers Fund成功筹集2.5亿美元,用于投资推动游戏及互动娱乐领域的初创企业,管理资产总额达到15亿美元。该基金自2016年成立以来,已实现3.6倍投资回报,积极布局游戏及更广泛的互动娱乐市场。
GTA6泄露事件持续发酵-Rockstar遭遇更多游戏内容泄露
速览 近期,名为“CyberLeek”的黑客组织持续发布疑似《侠盗猎车手6》(Grand Theft Auto VI)游戏内容的泄露视频和素材,涉及游戏机制、资产及完整地图。Rockstar及其母公司Take-Two Interactive正积极努力删除相关社交媒体上的内容。此次泄露事件引发业界关注,也让玩家对游戏的数字发行策略产生质疑。
InnerPocketPublishing-打造专注单人游戏的静谧角落
速览 Inner Pocket Publishing由来自Critical Reflex、Gaijin Entertainment和Nozomu Games的行业资深人士组成,致力于打造一个专注于深思熟虑单人游戏的独立发行平台。公司采取发行商兼策展人的混合模式,专注于小型或接近完成的项目,强调独特品味和细分市场,力求为喜爱探索世界、解谜和故事的玩家提供优质游戏体验。
GuerrillaGames调整《HorizonHuntersGathering》-取消直播服务转型
速览 Guerrilla Games因玩家负面反馈,决定取消《Horizon Hunters Gathering》的直播服务功能,转而将其重新设计为传统多人游戏,包含故事模式并缩减游戏规模。此次改动自6月开始,团队需在12月前完成关键进度并向高层展示成果。
哈维·史密斯谈成立BlackPonyImmersive-逆境中开启新游戏工作室
速览 微软于2024年5月关闭了Arkane Austin工作室,导致96名开发者失业,其中包括拥有《杀出重围》(Deus Ex)、《羞辱》(Dishonored)和《掠食》(Prey)等作品经历的工作室负责人哈维·史密斯。经过两年的沉寂,史密斯与前Arkane同事本·霍恩共同创立了新工作室Black Pony Immersive,准备开启新的游戏开发旅程。尽管时机艰难,二人依然坚持以正确的方式筹资和运营,致力于打造富有创意和玩家驱动的沉浸式单人游戏。
Human:FallFlat团队成立英国新工作室-获得明日方舟开发商投资
速览 Human: Fall Flat的核心成员Sitara Shefta和Will Dudley联合创立了英国新工作室Pretty Cool Games,致力于打造一个公平且可持续发展的游戏开发团队。该工作室获得了中国开发商Hypergryph的资金支持,后者以RPG游戏明日方舟(Arknights)闻名。Pretty Cool Games计划开发一款融合任天堂、Hazelight和迪士尼主题公园体验元素的创新游戏,强调创意和玩家自由表达,同时注重员工福利和长期发展。
2026年8月游戏行业人事汇总-重要职位变动一览
速览 本文汇总了2026年8月游戏行业内的重要人事任命与调动,涵盖多家知名游戏公司高管及关键岗位的变动,反映了行业最新动态和人才流动趋势。
科乐美《恶魔城:灵魂魔典》即将下线-苹果Arcade独占游戏停服公告
速览 科乐美宣布旗下苹果Arcade独占游戏《恶魔城:灵魂魔典》(Castlevania: Grimoire of Souls)将于下月停止运营,游戏将于8月20日从服务中移除,并于9月3日彻底下线,届时玩家将无法继续游玩。
VSStudio迎来铁拳老将池田浩平-新游戏设计师加盟揭示未来发展
速览 铁拳8导演池田浩平在离开万代南梦宫二十年后,加入了由原铁拳系列关键人物组成的VS Studio,担任游戏设计师,开启全新挑战。
Gamescom2026创纪录-国家展馆数量增长25%
速览 Gamescom 2026即将开幕,本届展会将迎来近50个来自40个国家的展馆,较2025年分别增长25%和14%。新增参展国家包括保加利亚、塞浦路斯、匈牙利、摩洛哥和尼日利亚。超过1600家来自67个国家的参展商将出席,展商注册连续第三年创下新高,展览面积233,000平方米已于7月售罄,包含迄今最大的独立游戏专区,参展公司超过420家,同比增长16%。Gamescom Dev活动将于主展前举办,汇聚380多位演讲嘉宾,涵盖索尼互动娱乐、育碧、Insomniac Games、CD Projekt
Bain&Co报告-五分之一玩家追求新游戏
速览 Bain & Company的年度游戏报告显示,全球游戏软件收入过去四年复合年增长率为3%,未来四年预计保持这一速度。然而,三分之二的玩家偏好熟悉的游戏或续作,只有五分之一的玩家会主动寻找新游戏。报告还指出,缺乏针对性的游戏难以获得成功,玩家对生成式AI的接受度逐渐提升,年轻玩家更为开放。个性化内容和直接购买趋势明显,游戏开发者需精准定位目标玩家以获得竞争优势。
DeusEx创始人沃伦·斯佩克特宣布退休-四十年游戏开发生涯画上句号
速览 Deus Ex(杀出重围)系列创始人沃伦·斯佩克特宣布退休,结束了他超过四十年的游戏开发生涯。他在LinkedIn上分享了自己的决定,回顾了自己丰富的职业经历和对游戏行业的贡献,同时表达了对未来生活的期待和对新一代开发者的祝福。
GYLD获100万美元融资-推动游戏研究系统CriticalCompass发展
速览 游戏发行与投资机构GYLD获得100万美元融资,用于支持其自主研发的游戏研究系统Critical Compass。该系统自2020年开始开发,能够深入分析游戏特性及潜在受众,已被多家大型发行商和平台采用。GYLD联合创始人Lex Suurland表示,Critical Compass通过纠正行业报告中的采样和数据收集缺陷,使游戏成功与失败的原因变得可预测。该工具已帮助识别潜力作品,如Sandfall Interactive的《Clair Obscur: Expedition 33》,并为不同规模的游
救助儿童会首推游戏直播筹款活动-SavePoint助力慈善筹款新模式
速览 今年圣诞节,救助儿童会将首次推出名为Save Point的游戏和直播筹款活动,旨在通过游戏社区扩大慈善影响力。该活动不仅为无法参与传统体育赛事的支持者提供了新的参与方式,也希望借助游戏和直播的力量吸引更多年轻支持者。此次活动与知名主播TheKapFantastic合作,期待通过游戏筹款带来持续的支持和更多创新的筹款机会。
GYLD完成超额认购100万美元种子轮融资-支持专有游戏研究系统CriticalCompass
速览 游戏发行与投资机构GYLD成功完成超额认购的100万美元种子轮融资,旨在支持其专有游戏研究系统Critical Compass。该系统自2020年开发以来,已助力超过45个项目获得逾1亿美元的资金和发行成果,现已被多家知名发行商和平台持有者采用。