《原神》2.2已经出了很多角色,每支队伍需要4名角色,那么阵容搭配就很重要了,今天DVG游戏网花间为大家带来了2.2版本主流阵容大全,一起来看看吧。
1、神里莫娜冰冻队
核心为万叶、莫娜加伤下的神里甘雨大招伤害以及神里或者甘雨的重击伤害。该组合是继温莫甘、胡行之后的又一重量级阵容,是目前的伤害天花板。由于该组合输出环境优异且伤害也很高,不论是单目标还是多目标,表现都特别亮眼,尤其是面对双目标及以上敌人时伤害很高。由于没有治疗,对操作有一定要求;对冰免疫和高冰抗敌人苦手,不适合无法被冰冻的敌人。
2、神里行秋冰冻队
用行秋替换莫娜,伤害稍低于神里莫娜队,但敌人可被永冻大大提高了安逸度,且伤害仍然远超其他队伍。同样该阵容对冰免疫和高冰抗敌人苦手,不适合无法被冰冻的敌人。
3、甘雨冰冻队
也叫温莫甘娜队,核心为冰冻状态下吃满冰套加成、温迪减抗、莫娜增伤、班尼特加攻的甘雨大招伤害和蓄力箭伤害。由于甘雨大招具有溅射机制,因此搭配温迪的聚怪能成倍的增加甘雨大招伤害。搭配班尼特可以达到这个队伍的最高上限。
通过莫娜EQ的技能释放顺序能够最大化提供水附着,加上温迪甘雨提供冰附着能够长时间冻结敌人。冻结时间外都为大招释放时间和嘲讽召唤物在场时间,输出环境基本等于打木桩。这样能够保证甘雨的蓄力射击环境,避免伤害丢失。该阵容对冰免疫和高冰抗敌人苦手。
4、甘雨融化队
利用香菱EQ后台上火附着,甘雨站场蓄力射击,钟离护盾保输出环境。由于火打冰属于弱反应,甘雨的两段蓄力伤害都能触发融化。加上班尼特的加攻,砂糖/万叶/钟离的减抗和其他加成,甘雨本来就恐怖的蓄力箭伤害会成为核导弹。在这个队伍里,甘雨不放大招,大招会抢走蓄力箭的融化,得不偿失。因此甘雨在队友持续后台上火环境下持续打蓄力融化,由于不放大招对群伤害稍低于冰冻队,但由于有更多时间打蓄力箭对单伤害很高。
5、胡行钟岩
利用行秋后台持续上水,胡桃打蒸发伤害,由钟离提供护盾保胡桃低血量。该阵容拥有顶尖的对单伤害能力,虽然伤害上限低于胡行砂班,但适用场合更广。岩角色的选择上推荐凝光或者岩主,凝光带讨龙教官套,岩主和钟离提供共鸣伤害和暴击率。
6、胡行万班
利用行秋后台持续上水,胡桃打蒸发伤害,由班尼特和万叶进一步提高胡桃伤害。容拥有顶尖的对单伤害能力,伤害上限高于胡行砂班,但由于需要压血的关系,只适合高压场合。
7、万达国际
核心伤害为班尼特、万叶加持下的达达利亚大招伤害和香菱的蒸发伤害。万叶可同时减双抗增双伤,再加上班尼特,达达利亚的EAQ三连均可蒸发形成核弹。达达利亚蒸发完后站场普攻为敌人挂水,帮助香菱打出蒸发伤害。由于香菱大招锁面板、达达利亚伤害集中在前半段,该阵容将班尼特、万叶的加成最大化。该阵容拥有强大的爆发伤害能力,对单强力对群更强,是平民竞速首选。阵容无控制无护盾,公子有真空期,考验操作和技能规划,当然如果能够一波带走这些都不是问题。
8、国家队
平民首选队伍,造价低廉,伤害能力媲美五星强力阵容。核心为香菱行秋,行秋提供水附着能够让香菱稳定蒸发。搭配重云能让香菱普攻转为冰伤,提供冰附着,能够让大约一半的1.5倍蒸发伤害提高为2倍的融化伤害。同时2命重云能够减少队伍成员的技能CD,加速循环,高命重云Q的融化伤害也很高。班尼特能提供大量攻击,让队伍整体伤害再上一台阶,同时作为奶妈奶量也很足。国家队伤害很优秀,且不偏科,对群伤害稍低于万达国际,但阵容有少量控制和行秋护盾且循环更流畅。
9、纯色队
核心为万叶或者岩套钟离加成下的单色角色伤害。纯色队由于可以同色互充,大招回转优秀,同时由于同色,三人都可吃到万叶或者岩套钟离的加成。推荐不适合打元素反应的角色打纯色队。伤害方面万叶三火伤害和顶尖队伍很接近,但以岩套钟离为核心的纯色队虽然在生存上有优势,但伤害上限较低。
比较推荐的阵容有万叶、班尼特、香菱、烟绯/宵宫/可莉组成的三火队;万叶、刻晴、北斗、班尼特组成的雷队;钟离、甘雨、罗莎莉亚、凯亚组成的冰队。
10、雷神队
0命雷神推荐【雷神、香菱、万叶、班尼特】或【雷神、香菱、行秋、班尼特】,2命雷神推荐以雷神为核心的【雷神、九条、万叶、班尼特】。前者核心为万叶、班尼特加成下的香菱和雷神伤害,后者为万叶、班尼特、九条加成下的雷神伤害。0命雷神更推荐多核配队,由于雷神需要站场,目前最适合0命雷神的配队为【雷神、香菱、万叶、班尼特】。香菱国家队缺少站场角色,雷神能很好的利用队伍的站场时间,同时为香菱充能,解决了香菱不站场能量回不上的问题。该阵容班尼特、万叶为香菱提供加伤BUFF,班尼特也能为雷神加攻,雷神自身在输出的同时也少量增强了香菱,队伍整体伤害来源为香菱和雷神。该阵容有高频的超载伤害,一定程度上能够帮助控怪,但面对小体系敌人时需要万叶聚怪并快速解决。该阵容也可以将万叶替换为行秋,也即在原版香菱国家队中加入雷神,伤害上稍低于万叶且没有万叶的聚怪,但对于没有万叶的玩家来说是个不错的选择。得益于2命的巨大提高,2命雷神阵容【雷神、九条、万叶、班尼特】的队伍整体强度很高,和璃月3C属于同一档次。
11、优菈队
优菈拥有极高的物理核弹伤害和一定的普攻伤害,一般搭配超导配件降低物抗,可搭配双雷或者组双冰。优菈具有强大的单兵作战能力,由于大招的后置爆炸机制,导致其队友较难搭配较难吃全队友的加成。另外优菈为物理伤害,面对带元素盾的敌人时破盾乏力。
12、魈双火
核心伤害为班尼特加成下的魈的高空下落攻击伤害和香菱的大招伤害。该阵容伤害高且攻击范围较广,对单对群无短板但伤害上限稍低于部分顶尖阵容。带钟离能够提供更好的输出环境和进一步提高伤害;带啥砂糖能够为魈快速充能,风套能够减少火抗,6命砂糖能够为香菱增伤锁面板,减抗和增伤能够极大加强香菱的伤害。
13、魈双岩
核心伤害为双岩加成下的魈的高空下落攻击伤害和双岩后台伤害。该阵容伤害高且攻击范围较广,对单对群无短板但伤害上限稍低于部分顶尖阵容。伤害上限稍低于魈双火,但输出环境和技能循环更优秀。
14、武装队
拥有强大的伤害能力,能通过更换武装配件和站场角色为不同场合定制最适合的阵容。核心为武装部件们提供的后台伤害和各种站场角色的前台伤害,北斗、行秋的护盾能够保证前台的输出环境。砂糖主要穿风套为后台角色减抗同时自身提供剧变伤害;万叶除了风套减抗,自身还能提供增伤和剧变伤害;达达利亚搭配班尼特时大招可蒸发,高速普攻触发后台角色伤害;诺艾尔主要优势在于其高防御和护盾提供的安逸输出环境;刻晴站场的连续重击可以提供很高的伤害,但只适合中大体型的敌人。
15、烟绯武装
核心为班尼特加持下的烟绯重击蒸发伤害和北斗后台伤害。不同于魔王武装主打感电和后台伤害,处于前台的烟绯具有高频上火附着特性,利用行秋挂水和雷水共存特性,能够大量触发蒸发。同时行秋、北斗挂水挂雷,还会产生大量感电和超载反应。输出环境上,高频的感电、超载和烟绯重击能够大量削减敌方韧性,起到控怪的效果。同时行秋和北斗提供的减伤抗打断加上烟绯本身的1命抗打断提升效果和4命护盾,让烟绯有近身站撸的资本。由于烟绯为远程锁定式攻击,能够十分方便地追击敌方目标和触发北斗行秋的Q技能。烟绯EQ重击和被动追加的80%伤害都为范围伤害,加上北斗对双目标和伤害很高,队伍对双、三目标时具有较大优势。平民强力阵容,超载的原因只适合中大体型敌人。
16、北斗自武装
多个倍率怪物搭在一起的组合,通过班尼特加攻能够被北斗、菲谢尔、香菱锁面板的特性,队伍伤害能到很夸张的地步。菲谢尔对单优秀,北斗对双三目标优秀,两者互相补足,再加上香菱对单对群都优秀,队伍整体没有苦手情景,其中对双目标及其强势。连续超载造成硬直,还有北斗Q的减伤抗打断,加上弹反,队伍输出环境很安逸,但由于超载会击飞小型敌人导致散怪,该阵容只适合中大体型敌人。熟练掌握北斗弹反可明显提升伤害和改善输出环境。
17、物理刻晴冰冻队
低命刻晴首选,强大的单双目标伤害能力。刻晴重击伤害极高,但刻晴重击有多个问题,包括击飞怪物和闪避竞争体力,因此开发出了物理刻晴冰冻队的打法。冰冻队全程打冰雕,不会击飞怪物,并且由于怪物全程冰冻也就没有闪避消耗体力的说法,同时刻晴只要扔出1段E就能触发超导减少物抗,冰冻队是最适配物理刻晴的队伍。不适合无法被冰冻的敌人。
18、迪卢克蒸发队
传统的蒸发队组成,火C行秋砂糖班尼特。班尼特砂糖/万叶提供加成,行秋提供水附着,火C进行蒸发输出。虽然对比新出的角色,伤害上稍显乏力,但迪卢克行秋蒸发队仍然是合格的队伍,且迪卢克命座提升大,作为队伍伤害核心的迪卢克高命后,队伍整体输出能够拉高很大一截。得益于大剑的攻击范围,队伍对单、双、三目标都无短板。在输出环境上稍微差了点,这也是蒸发队的通病。
19、可莉蒸发队
莫娜能在短时间内大量增伤,因此更需要可莉将伤害集中到爆发期内。温迪染水龙卷弥补莫娜上水附着乏力的缺点,同时提供减抗,和莫娜班尼特一起为可莉提供爆发窗口。由于爆发窗口较短,低命可莉不开Q,只依靠双E和持续重击来爆发。输出时取消后摇的操作能极大提升队伍整体伤害。队伍整体偏向速切,因此有大量的大招无敌时间,加上可莉的连续重击和温迪的龙卷,输出环境优秀。
20、猴王队
核心为万叶、班尼特加持下莫娜、达达利亚核弹伤害。通过改变技能释放流程,可打莫娜、达达利亚双核弹,也可以达达利亚单核弹。前者伤害总量更高,后者出伤快。由于核爆队只有一波大招爆发伤害,不堆充能,如果碰到没秒掉的情况可能会拖长战斗时间,不建议作为常规阵容使用,不过反复凹核弹出伤那一瞬间真的很爽~
21、女仆双岩队
核心为诺艾尔的前台伤害及脱手角色的后台伤害。拥有不错的伤害,适合双三目标。岩队共鸣和钟离加强后,岩队伤害得到了极大提高,其中诺艾尔收益巨大。诺艾尔为持续站场的岩属性主C,6命质变,非6命诺艾尔不建议培养。诺艾尔防御力极高,外加E技能护盾能够在绝大部分场景站撸,是输出环境很好的角色。由于诺艾尔本身不产生元素微粒,因此需要搭配另一个岩角色充能和组成双岩共鸣获得增伤和减抗。队伍另外两个位置可以选择双火、双雷、双冰,第二个岩角色穿岩套为双火、双雷、双冰增伤。
22、凝光双岩队
核心伤害为钟离班尼特加成下的香菱脱手伤害和凝光的爆发EQE重击伤害。队伍伤害在单目标时很优秀,双三目标时稍微差点。
23、共鸣队
核心伤害为班尼特加持下的钟离岩主创造的岩造物的共鸣伤害以及香菱的后台伤害。队伍伤害不错,但需要熟练掌握岩主放E技巧。
24、雷泽双岩
核心伤害为双岩加持下的雷泽站场物理伤害、凯亚的后台伤害及双岩的共鸣伤害。凯亚在提供不错伤害的同时帮助触发超导降低物抗,双岩提供输出环境的同时也有不错的共鸣伤害。由于雷泽输出需要长时间站场,其本身站场输出能力在目前版本来看较为疲软,这两个原因导致其不大契合目前主流阵容,除非无其他选择,不建议培养。
小伙伴可根据自身拥有的角色自行调整组出适合不同场合的阵容