首先,给大家看一下,一张完整的地图的地形分布
这是一张小地图
注意一些特殊位置的空岛
1.「雪原」和「森林」的交界点,「大概率」刷新空岛
2.「地牢」的上方
地牢往往会生成在距离「小地图」边界大约 「两个海洋」的位置,而这个位置「经常」刷新空岛
(地牢一侧经常会有空岛,而没有地牢的另一侧有时候不会刷新空岛)
看到这你可能会有疑问
地图生成不是随机的吗?
你这用一张图就可以说明空岛一定会刷在XXX位置吗?
那么首先,泰拉瑞亚地图生成机制有一定的「规律」
例如常规地图中,地牢永远不会和丛林处同一边
以及证明这些结论,是否正确,这也很简单
我们再次新建一张,小地图
地牢处的空岛
但这次运气不佳,雪原交界点没有空岛
我们再次新建一个,中等大小的地图
首先还是地牢上方,刷新了空岛
距边界大约两个海洋的位置,也刷新了空岛
雪原和森林的交界点.... 虽然说不是宝藏空岛
这张是本人第一次通关「大师硬核」的地图,中等大小
距边界大约两个海洋的位置
这个位置有点远了,大概有 2.7个海洋
雪原和森林(被污染了)的交界点
本人在挑战大师硬核时,也使用了这个方法 (注意图中的绳子)
总结:
「经常」会刷新空岛的几个点位
1. 距离边界大约 「两个海洋」的位置,而这个位置「经常」刷新空岛 (地牢一侧的概率更大)
2.「雪原」和「森林」的交界点
「偶尔」刷新空岛,不稳定的几个点位
1.丛林神庙上方 (我认为用于模糊定位神庙的价值更大...)
2.沙漠边界
这些点位,只能说是一种 高概率的「玄学」
可以等到获得重力药水后着重探索一下