ps:内容转自小邋遢3.0
本体武器调整
在这次更新中,我们重点放在让许多职业的本体武器在 PvE 中是可用的。比如,提高远程武器自动攻击的基本伤害。这些变化应该有助于减少使用次优和最优武器的玩家之间的表现差距。
《激战2》的游戏设计是鼓励社交的,和别人一起玩应该比你单独玩更强。考虑到这一点,我们又看了看增益如何提供的问题。几个武器技能已被更新,在PvE中可以给附近的盟友提供威能,进一步促进团体玩法中的增益覆盖。
伤害配置改善
我们的玩家社区研究的配装被认为是有效游戏的黄金标准,所以我们会对这些配装定期评估。我们对一些精英特长的武器和特性进行了修改,以使其他各种配装更具竞争力。我们的目标是让每个职业都有可用的直伤配装和症状配装
直伤暴风使
症状暴风使
直伤编织者
直伤机械师
直伤全息师
直伤猎龙者
直伤夺魂者
直伤预告者
直伤裁决者
直伤独行侠
直伤神枪手
直伤狂战士
症状狂战士
直伤破法者
改善辅助多样性
燃火者和奶玉偃目前在团体组建中占主导地位。在这次更新中,我们将给暴风使的战吼增加稳固和圣盾,给德鲁伊更多提供这些增益的途径,从而改善辅助位的多样性。
燃火者和玉偃师的稳固和威能的持续时间也被针对性地减少,让其他职业也有施展空间。在迷雾碎层和其他团队内容中,提供稳固的自由咒语是至关重要的,与此同时,玉偃师的屏障和威能覆盖则使其成为一个与急速燃火搭配得非常好的配置,能够满足团体的支援需求。
在不久的将来,我们要确保更多的配装可以使用。在未来的更新中,我们将加强更多的辅助和治疗配装来进一步扩大范围。
元素使
我们加强了火协调技能在症状配装中的作用,并增加了空气协调技能的直接伤害。暴风使的超验风暴特性的强度增加一倍以上,使其成为伤害配装的关键选择。
法杖:火
| 技能 | 改动 |
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| 炽热火球 | 在PvE中,伤害系数 从 1.0 增加到 1.4。现在还会造成1层1秒的燃烧。 |
| 熔岩喷泉 | 在PvE中,现在每次打击还会造成1层1秒的燃烧。 |
| 烈焰爆燃 | 在PvE中,伤害系数 从 0.01 增加到 1.0。燃烧层数从 2 增加到 3。 |
法杖:空气
| 技能 | 改动 |
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| 连锁闪电 | 在PvE中,伤害系数 从 0.66 增加到 0.8。 |
| 闪电激荡 | 在PvE中,伤害系数 从 1.44 增加到 1.8。 |
法杖:大地
| 技能 | 改动 |
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| 飞沙走石 | 在PvE中,伤害系数 从 0.5 增加到 1.2。 |
| 地能波动 | 在PvE中,伤害系数 从 0.5 增加到 2.5。 |
节杖:火
| 技能 | 改动 |
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| 浴火凤凰 | 在PvE中,冷却时间从 20 秒减少到 10 秒。燃烧层数从 1 增加到 2。 |
节杖:水
| 技能 | 改动 |
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| 寒冰叉戟 | 在PvE中,冷却时间从 20 秒减少到 10 秒。 |
节杖:大地
| 技能 | 改动 |
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| 岩石屏障 | 在PvE中,冷却时间从 15 秒减少到 8 秒。 |
匕首(主手):水
匕首(主手):空气
| 技能 | 改动 |
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| 能量汇聚 | 在PvE中,伤害系数 从 1.5 增加到 1.8。 |
| 电击光环 | 在PvE中,冷却时间从 25 秒减少到 10 秒。 持续时间从 4 秒增加的 10 秒。 |
| 逆向转化闪电 | 在PvE中,伤害系数 从 1 增加到 1.5。 |
匕首(主手):大地
| 技能 | 改动 |
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| 尖刺石环 | 在PvE中,最后打击的伤害系数 从 1.2 增加到 1.5。 |
| 大地突刺 | 在PvE中,冷却时间从 18 秒减少到 12 秒。伤害系数从 1 增加到 1.8。 |
匕首(副手):火
| 技能 | 改动 |
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| 烈焰之攫 | 在PvE中,冷却时间从 25 秒减少到 20 秒,与竞技模式版本相一致。 |
匕首(副手):水
| 技能 | 改动 |
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| 冰霜光环 | 在PvE中,冷却时间从 30 秒减少到 10 秒。 持续时间从 4 秒增加到 10 秒。 |
| 净化水波 | 在PvE中,冷却时间从 30 秒减少到 20 秒。 |
匕首(副手):空气
| 技能 | 改动 |
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| 风驰电掣 | 在PvE中,冷却时间从 30 秒减少到 20 秒。 |
| 疾风升流 | 在PvE中,冷却时间从 40 秒减少到 20 秒。 |
匕首(副手):大地
| 技能 | 改动 |
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| 地动山摇 | 在PvE中,冷却时间从 30 秒减少到 16 秒。伤害系数从 1 增加到 3。 |
| 大地翻腾 | 在PvE中,冷却时间从 30 秒减少到 20 秒。 |
聚能器:火
| 技能 | 改动 |
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| 熔岩火球 | 现在会在爆炸时造成 1 秒燃烧。 |
| 沸水蒸腾 | 现在在命中时造成 1 秒燃烧。 |
| 滚烫蒸汽 | 在PvE中,冷却时间从 15 秒减少到 10 秒。 |
| 熔岩锁链 | 在PvE中,冷却时间从 20 秒减少到 16 秒。 |
聚能器:水
| 技能 | 改动 |
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| 寒冰魔弹 | 在PvE中,冷却时间从 10 秒减少到 8 秒。 |
| 寒水冰墙 | 在PvE中,冷却时间从 15 秒减少到 12 秒。 |
聚能器:空气
| 技能 | 改动 |
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| 电刑处决 | 在PvE中,伤害系数 从 1.2 增加到 2.4。 |
| 困惑气泡 | 在PvE中,冷却时间从 25 秒减少到 20 秒。 |
聚能器:大地
| 技能 | 改动 |
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| 磐石巨锚 | 在PvE中,冷却时间从 30 秒减少到 20 秒。 |
| 浑浊水域 | 在PvE中,冷却时间从 30 秒减少到 25 秒。 |
编织者(剑):火
| 技能 | 改动 |
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| 火焰之击 | 在PvE中,伤害系数 从 0.66 增加到 0.8。 |
| 火焰横扫 | 在PvE中,伤害系数 从 0.77 增加到 0.9。 |
| 灼烧劈砍 | 在PvE中,伤害系数 从 1.25 增加到 1.6。 |
编织者(剑):水
| 技能 | 改动 |
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| 湖面波动 | 在PvE中,伤害系数 从 0.33 增加到 0.5。 |
| 驻波 | 在PvE中,伤害系数 从 0.45 增加到 0.6。 |
| 碎波 | 在PvE中,伤害系数 从 0.66 增加到 1.0。 |
编织者(剑):空气
| 技能 | 改动 |
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| 充能打击 | 在PvE中,伤害系数 从 0.77 增加到 0.8。 |
| 极化挥砍 | 在PvE中,伤害系数 从 0.88 增加到 0.9。 |
| 召唤闪电 | 在PvE中,伤害系数 从 1.0 增加到 1.2。 |
编织者(剑):大地
| 技能 | 改动 |
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| 水晶挥砍 | 在PvE中,伤害系数 从 0.66 增加到 0.8。 |
| 晶石打击 | 在PvE中,伤害系数 从 0.66 增加到 0.9。 |
| 晶石碎击 | 在PvE中,伤害系数 从 1.0 增加到 1.4。 |
| 大地漩涡 | 在PvE中,伤害系数 从 1.25 增加到 1.8。 |
暴风使:特性
| 技能 | 改动 |
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| 超验风暴 | 在PvE中,伤害系数提高 7%,造成的伤害提高 15%。 |
暴风使:战吼
| 技能 | 改动 |
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| “炽火燎原!” | 在PvE中,伤害系数 从 1.0 增加到 2.5。威能层数从 3 增加到 5。 |
| “风暴护体!” | 在PvE中,冷却时间从 40 秒减少到 30 秒。 现在还会给盟友提供 1 层 5 秒的稳固。 |
| “天崩地裂!” | 在PvE中,冷却时间从 35 秒减少到 30 秒。现在还会给盟友提供持续 5 秒的圣盾。 |
工程师
上次更新只减少了玉偃师的追踪火箭的伤害,这就让我们有机会加强本体特性超然爆发的伤害,提高了全息师和机械师的伤害输出。这还不足以弥补自身的差距,所以我们也对机械师和全息师的剑、巨锤和爆破机械进行了专门的伤害提升。除了更多的伤害外,现在还会使敌人昏迷,而不是把他们击退。
我们要削弱奶玉偃的主宰地位,让其他辅助角色有喘息的空间。我们还通过减少机甲指令技能来略微减少症状配装的输出。
鱼叉枪
| 技能 | 改动 |
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| 追踪鱼雷 | 动画时间从 1.5 秒减少到 1 秒。 伤害系数从 0.84 增加到 1.0。造成 1 秒燃烧。现在属于爆炸了。 |
| 水雷散射 | 在PvE中,冷却时间从 10 秒减少到 6 秒。 |
| 定时炸弹 | 在PvE中,伤害系数 从 1.75 增加到 3.5。 |
| 发射网墙 | 在PvE中,定身的持续时间从 3 秒提高到6 秒。 |
通用技能
| 技能 | 改动 |
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| 投掷地雷 | 后摇动画持续时间减少 0.5 秒。 现在如果地雷落地时附近有敌方目标,地雷将立即引爆。在竞技模式中,现在造成击倒而不是击退,在PvE中持续 2 秒,在竞技模式中持续 1 秒。在PvE中,伤害系数 从 2 增加到 3。目标增益移除数量从 1 增加到 3。 |
医疗包
| 技能 | 改动 |
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| 医疗喷剂 | 在PvE中,治疗系数从 0.2 减少到 0.1,与竞技模式版本相一致。 |
试剂枪
| 技能 | 改动 |
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| 超级试剂 | 在PvE中,持续时间从 10 秒减少到 5 秒、 |
炸药线
| 技能 | 改动 |
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| 超然爆发 | 在PvE中,伤害提升从10% 提高到 15%。 |
全息师:剑
| 技能 | 改动 |
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| 折射切割刀 | 在PvE中,伤害系数 从 1 增加到 1.4。 |
| 闪耀弧光 | 在PvE中,伤害系数 从 1.5 增加到 1.8。 |
全息师:光子熔炉
| 技能 | 改动 |
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| 电晕爆炸 | 在PvE中,每次脉冲的威能层数从 2 减少到 1,但是现在会提供给周围的 5 个盟友。 |
机械师:巨锤
| 技能 | 改动 |
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| 电子回旋 | 在PvE中,伤害系数 从 2.4 增加到 3。 |
| 火箭冲锋 | 在 PvE 中,后摇动画持续时间减少 0.35 秒。伤害系数从 3.3 增加到 3.6。 |
机械师:机械
| 技能 | 改动 |
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| 爆破机械 | 在PvE中,现在会昏迷敌人3 秒,而不是击退。伤害系数从 2.65 增加到 3.5。 |
玉偃师:指令
| 技能 | 改动 |
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| 翻滚重击 | 在PvE中,流血层数 从 8 减少到 4。 |
| 释能阵列y | 在PvE中,每次打击困惑的持续时间从 5 秒减少到 3 秒。 |
| 危机区域 | 在PvE中,稳固的网持续时间从 15 秒减少到 6 秒。 |
| 屏障爆发 | 在PvE中,每次脉冲提供的基础屏障从 434 减少到 260。每次脉冲提供的威能层数从 3 减少到 2。 |
玉偃师:钉锤
| 技能 | 改动 |
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| 屏障爆发 | 在PvE中,基础屏障从 434 减少到 260。 |
玉偃师:纹章
| 技能 | 改动 |
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| 屏障纹章 | 在PvE中,每次脉冲提供的基础屏障从 434 减少到 260。 |
玉偃师:特性
| 技能 | 改动 |
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| 机甲核心:屏障引擎(被动) | 在PvE中,基础屏障从 434 减少到 260。 |
守护者
在PvE中,燃火者按需使用的多充能技能可以在必要的时候提供解控和稳固,这让燃火者在所有碎层、进攻任务、大型地下城,甚至WvW中都是不可缺少的。在这次更新中,燃火者的自由咒语充能从 3 减少到 2,冷却时间也延长了。
大剑的伤害提升有利于猎龙者,而巨锤的改进将缩小它与其他伤害性武器之间的差距,同时对得起锤子应该有的沉重感。
巨剑
| 技能 | 改动 |
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| 普通打击 | 在PvE中,伤害系数 从 0.8 增加到 0.9。 |
| 复仇打击 | 在PvE中,伤害系数 从 0.8 增加到 1.0。 |
| 愤怒打击 | 在PvE中,伤害系数 从 1.25 增加到 1.4。威能现在可以提供给周围 360 范围内的5 个盟友。 |
| 信仰之跃 | 在PvE中,冷却时间从 12 秒减少到 10 秒,伤害系数从 1.25 增加到 2。每命中一个目标提供的治疗从 235 增加到 1,053。 |
| 束缚之刃 | 在PvE中,首次命中的伤害系数 从 1.0 增加到 1.5。 |
巨锤
| 技能 | 改动 |
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| 防护符印 | 后摇动画的持续时间减少 0.65 秒。 |
| 奋力锤击 | 在PvE中,伤害系数 从 2.1 增加到 2.4。 |
| 冰川猛击 | 在PvE中,冷却时间从 6 秒减少到 4 秒。伤害系数从 2.4 增加到 2.5。 |
| 狂徒束缚 | 在PvE中,伤害系数 从 0.8 增加到 1.5。 |
| 驱逐重击 | 在PvE中,伤害系数 从 1 增加到 3。 |
法杖
| 技能 | 改动 |
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| 愤怒箭矢 | 在PvE中,伤害系数 从 0.55 增加到 0.65。 |
| 灼热之光 | 在PvE中,伤害系数 从 0.65 增加到 0.75。 |
| 索敌审判 | 在PvE中,伤害系数 从 0.75 增加到 0.9。 |
| 神圣打击 | 在PvE中,伤害系数 从 1.25 增加到 1.8。 |
| 能量引导 | 在PvE中,每次脉冲提供的威能从 4 减少到 3。威能的持续时间从 12 秒减少到 10 秒。 |
燃火者
| 技能 | 改动 |
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| 自由咒语 | 在PvE和WvW中,充能从 3 减少到 2。冷却时间从 25 秒增加到 45 秒。 |
猎龙者:长弓
| 技能 | 改动 |
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| 穿刺射击 | 在PvE中,伤害系数 从 0.85 增加到 1.0。 |
幻术师
在 8 月 3 日的更新中,我们评估并加强了大剑和利剑。在这次更新中,我们增加了时空术士提供的敏捷的持续时间,并加强时间潮汐的伤害。这将给以增益为重点的时空术士配装带来轻微的冲击。
我们想减少一些法杖技能较长的冷却时间,但幻术师强度不错的症状配装会让这变得很棘手。因此我们对幻术师的利斧和法杖伏击的症状伤害进行非常小的削弱,以保持与其他职业配装的平衡性。幻术师的混乱护甲冷却时间减少,将改善幻术师使用法杖时的练级体验。
法杖
| 技能 | 改动 |
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| 幻影术士 | 在PvE中,冷却时间从 18 秒减少到 15 秒。 |
| 混乱护甲 | 在PvE中,冷却时间从 25 秒减少到 20 秒。 |
通用技能
| 技能 | 改动 |
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| 闪光传送 | 在PvE中,冷却时间从 30 秒减少到 20 秒。 |
时空术士
| 技能 | 改动 |
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| 时光流逝 | 使用法池提供的敏捷从 4 秒增加到 5 秒。 |
| 时间潮汐 | 在PvE中,伤害系数 从 1.2 增加到 1.5。 |
幻象术士:利斧
| 技能 | 改动 |
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| 萦绕思绪 | 在PvE中,折磨的持续时间从 4 秒减少到 3 秒。 |
| 虚拟利斧 | 在PvE中,折磨的持续时间从 4 秒减少到 3 秒。 |
幻象术士:法杖
| 技能 | 改动 |
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| 混沌漩涡(法杖伏击) | 在PvE中,威能层数从 8 减少到 5。威能的持续时间从 15 减少到 10 秒。折磨、流血和困惑的持续时间从 8 秒减少到 7 秒。 |
唤灵师
唤灵师的变化主要集中在改善几种武器和能力的伤害和技能冷却时间上。
法杖
| 技能 | 改动 |
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| 暗蚀抓攫 | 在PvE中,伤害系数 从 0.666 增加到 1。 |
| 鲜血印记 | 在PvE中,伤害系数 从 0.33 增加到 1.5。 |
| 凛冬印记 | 在PvE中,冷却时间从 16 秒减少到 12 秒。伤害系数从 0.55 增加到 1.8。 |
| 腐烂印记 | 在PvE中,冷却时间从 20 秒减少到 15 秒。 |
| 夺魂印记 | 在PvE中,冷却时间从 32 秒减少到 18 秒。伤害系数从 0.275 增加到 3。 |
匕首(主手)
| 技能 | 改动 |
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| 生命虹吸 | 在PvE中,冷却时间从 10 秒减少到 8 秒。 |
| 黑暗契约 | 在PvE中,冷却时间从 15 秒减少到 12 秒。伤害系数从 1.2 增加到 2.4。定身的持续时间从 3 秒增加到 3.6 秒。 |
匕首(副手)
| 技能 | 改动 |
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| 致命虫群 | 在PvE中,冷却时间从 18 秒减少到 16 秒。伤害系数从 0.6 增加到 1.2。 |
| 孱弱之血 | 在PvE中,冷却时间从 25 秒减少到 20 秒。伤害系数从 0.5 增加到 1.5。 |
聚能器
| 技能 | 改动 |
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| 灵魂抓攫 | 在PvE中,充能恢复时间从 15 秒减少到 12 秒。充能次数从 2 增加到 3。 |
| 刺骨恶寒 | 在PvE中,冷却时间从 20 秒减少到 16
秒。对无增益目标的伤害系数从 0.5 增加到 1,对单增益目标的伤害系数从 1.125 增加到 1.625,对双增益目标的伤害系数从 1.875
增加到 2.375,对三增益目标的伤害系数从 2.625 增加到 3.125。 |
夺魂者:巨剑
| 技能 | 改动 |
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| 暮色枯潮 | 在PvE中,伤害系数 从 1.3 增加到 1.4。 |
| 冰冻镰刀 | 在PvE中,伤害系数 从 1.7 增加到 1.8。 |
| 死亡漩涡 | 在PvE中,伤害系数 per hit 从 0.425 增加到 0.5。 |
夺魂者:帷幕
| 技能 | 改动 |
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| 生命撕裂 | 在PvE中,伤害系数 从 0.875 增加到 0.9。 |
夺魂者:战吼
| 技能 | 改动 |
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| “弱者退散!” | 在PvE中,伤害系数 从 0.7 增加到 2.5。 |
| “死亡将临!” | 在PvE中,伤害系数 从 0.7 增加到 2。 |
| “无尽苦痛!” | 在PvE中,伤害系数 从 0.7 增加到 1.5。 |
游侠
猫科动物的自动攻击不受急速的影响,这个长期存在的问题现在解决了。伊波茄在任何PvE战斗中都是最强大的宠物,因为它的基本攻击伤害会随着目标身上的症状数量而变化。2018年的一次更新中说这已经被修复,但这一改动实际并没有实装。
最近对宠物统计界面中计算的暴击率数值进行了修复,导致宠物的暴击率看起来下降了17.8%。这只是一个显示问题,现在的文字反映其真实的数值。
我们借此来优化宠物在PvE中的整体平衡,实装拖延已久的伊波茄伤害削弱,同时提高所有游侠宠物的表现,顺带给它们的暴击率真的提高 17.8%。
游侠宠物和精魂现在将有一个锁定的蔑视条,使它们对控制效果免疫,这个改动确保它们的技能随时可用,并且宠物在所有PvE内容中的表现将更加稳定。
宠物技能
在PvE中,所有游侠宠物的暴击率增加 17.8%
在PvE中,所有游侠宠物在地图中免疫控制效果。
猫科宠物
白虎
| 技能 | 改动 |
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| 守护咆哮 | 施法时间从 1 秒减少到 0.4 秒。 在PvE中,冷却时间从 30 秒减少到 25 秒。 |
伊波茄
| 技能 | 改动 |
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| 吞噬猛咬 (自动攻击) | 基础伤害降低 33%,每个症状的伤害降低 40%%。 |
精魂技能
德鲁伊
| 技能 | 改动 |
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| 平等雕文(天界化身) | 冷却时间从 300 增加到 360。在 PvE 中,给附近盟友提供 5 秒稳固。 |
魂武者
对于魂武者,我们准备让巨锤成为远程伤害的可选项。魂武者可以从唤魂线得到伤害提升。
巨锤
| 技能 | 改动 |
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| 巨锤飞矢 | 在PvE中,伤害系数 从 0.95 增加到 1.1。 |
| 相位猛击 | 在PvE中,伤害系数 从 1.75 增加到 2。 |
| 天降巨锤 | 在PvE中,伤害系数 从 1.5 增加到 2.3。 |
唤魂
| 技能 | 改动 |
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| 升腾潮水 | 在PvE中,伤害提升从 7% 增加到 10%。 |
| 凶恶侵略 | 在PvE中,伤害提升从 7% 增加到 10%。 |
预告者
| 技能 | 改动 |
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| 强化效力 | 在PvE中,每个增益的额外伤害从 1% 增加到 1.5%。 |
裁决者:巨剑
| 技能 | 改动 |
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| 迷雾挥斩 | 在PvE中,伤害系数 从 0.9 增加到 1.0。 |
| 迷雾劈砍 | 在PvE中,伤害系数 从 1.0 增加到 1.1。 |
| 迷雾弧切 | 在PvE中,伤害系数 从 1.25 增加到 1.3。 |
| 迷雾释放 | 在PvE中,伤害系数 从 1.9 增加到 2.0。 |
| 幻影突袭 | 在PvE中,伤害系数 从 1.5 增加到 1.6。 |
| 真实打击 | 在PvE中,基础伤害系数从 1.0 增加到 1.5。每次攻击增加的伤害系数 从 0.4 增加到 0.5。 |
潜行者
在团队内容中,毒液可以占到总伤害的 25%。相比之下,他们的单体伤害就显得不足。我们将把部分伤害从毒液转移到直接攻击上,这一改动的效果是增加单人和开放世界游戏中的症状伤害。
神枪手和独行侠的直接伤害也都得到了提高,使这些配装都具有更强的高端伤害潜力。
匕首(主手)
| 技能 | 改动 |
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| 背刺 | 在PvE中,对正面的伤害系数从 1.2 增加到 1.5。对背面的伤害系数从 2.4 增加到 3。 |
| 死亡绽放 | 在PvE中,流血的持续时间从 10 秒增加到 15 秒。 |
匕首(副手)
| 技能 | 改动 |
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| 匕首之舞 | 在PvE中,伤害系数 从 0.6 增加到 0.9。 |
手枪(副手)
| 技能 | 改动 |
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| 爆头射击 | 在PvE中,伤害系数 从 0.25 增加到 1。 |
利剑
| 技能 | 改动 |
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| 切割 | 在PvE中,伤害系数 从 0.8 增加到 0.85。 |
| 劈砍 | 在PvE中,伤害系数 从 0.8 增加到 0.85。 |
| 致残打击 | 在PvE中,伤害系数 从 1.3 增加到 1.4。 |
| 渗透暗袭 | 在PvE中,伤害系数 从 0.75 增加到 1.8。 |
毒液
| 技能 | 改动 |
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| 鳞爪毒液 | 在PvE中,折磨的持续时间从 5 秒减少到 3 秒。 |
| 蜘蛛毒液 | 在PvE中,中毒的持续时间从 4 秒减少到 3 秒。 |
武艺线
| 技能 | 改动 |
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| 致命野心 | 在PvE中,症状伤害属性增幅从 120 增加到 180。 |
缚影者:技能
| 技能 | 改动 |
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| 暗影箭 | 在PvE中,折磨的持续时间从 3 秒增加到 4 秒。 |
| 鬼影射击 | 在PvE中,折磨的持续时间从 5 秒增加到 6 秒。 |
缚影者:特性
| 技能 | 改动 |
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| 薄暮穿越 | 使用法池提供敏捷的范围从 240 增加到 360。 |
神枪手
| 技能 | 改动 |
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| 提前布局 | 在PvE中,每个增益提供的额外伤害从 1% 增加到 1.5%。 |
| 钢铁瞄具 | 在PvE中,伤害提升和伤害降低都从 10% 增加到 15%。 |
独行侠:法杖
| 技能 | 改动 |
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| 法杖攻击 | 在PvE中,伤害系数 从 0.66 增加到 0.75。 |
| 法杖重击 | 在PvE中,伤害系数 从 0.66 增加到 0.80。 |
| 惩罚打击 | 在PvE中,伤害系数 从 1.672 增加到 1.8。 |
| 钩型打击(潜袭) | 在PvE中,击倒的持续时间从 2 秒增加到 4 秒。 |
独行侠:特性
| 技能 | 改动 |
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| 弱化打击 | 在PvE中,对虚弱敌人的伤害奖励从 7% 增加到 10%。 |
| 弹跳闪避 | 在PvE中,伤害奖励从 10% 增加到 15%,与竞技模式版本相一致。 |
战士
战士的长弓更新将使弧线箭矢在PvE中发挥作用,并将焚烧箭矢变成一个有用的破蔑视技能。我们还加强了一些本体武器、精英特长武器和特性的伤害。
巨剑
| 技能 | 改动 |
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| 巨剑挥舞 | 在PvE中,伤害系数 从 0.7 增加到 0.8。 |
| 巨剑切割 | 在PvE中,伤害系数 从 0.95 增加到 1.05。 |
| 野蛮打击 | 在PvE中,伤害系数 从 1.25 增加到 1.5。 |
| 弧线斩切 | 在PvE中,伤害系数 从 1.32 增加到 2。对生命值较低敌人的伤害系数从 1.98 增加到 3。 |
| 回旋剑 | 在PvE中,伤害系数 从 0.75 增加到 1.5。 |
| 突击斩 | 在PvE中,伤害系数 从 1.7 增加到 2.5。 |
利剑(主手)
| 技能 | 改动 |
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| 放血 | 在PvE中,伤害系数 从 0.6 增加到 0.8。 |
| 割裂 | 在PvE中,伤害系数 从 0.6 增加到 0.8。 |
| 断筋 | 在PvE中,伤害系数 从 1 增加到 1.2。 |
| 野蛮跳跃 | 在PvE中,伤害系数 从 1.66 增加到 2。 |
利剑(副手)
| 技能 | 改动 |
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| 刺穿 | 在PvE中,伤害系数 从 0.5 增加到 1.5。 |
| 撕扯 | 在PvE中,威能会提供给附近 360 范围内的 5 个盟友。 |
长弓
| 技能 | 改动 |
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| 双重射击 | 在PvE中,伤害系数 从 0.44 增加到 0.525。 |
| 弧线箭矢 | 后摇动画的持续时间减少 0.5 秒。 在PvE中,充能增加到 2。 现在每次命中提供 5 秒燃烧。 |
| 焚烧箭矢 | 在PvE中,现在每次命中造成 1 秒晕眩。 |
步枪
| 技能 | 改动 |
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| 凶猛射击 | 在PvE中,伤害系数 从 0.605 增加到 1。威能会提供给附近 360 范围内的 5 个盟友。 |
| 爆炸弹药 | 在PvE中,伤害系数 从 1.25 增加到 1.5。 |
巨锤
| 技能 | 改动 |
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| 撼地重击 | 在PvE中,伤害系数 从 1 增加到 2。 |
| 巨锤冲击 | 在PvE中,伤害系数 从 1 增加到 1.8。 |
武器线
| 技能 | 改动 |
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| 怒气迸发 | 在PvE中,每层的症状伤害从 10 增加到 15。 |
狂战士:技能
| 技能 | 改动 |
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| 裂岩怒击 | 在PvE中,伤害系数 从 1 增加到 1.5。 |
| 破甲跃击 | 在PvE中,伤害系数 从 1.5 增加到 3。 |
狂战士:特性
| 技能 | 改动 |
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| 鲜血狂吼 | 在PvE中,伤害奖励从 20% 增加到 25%。 |
破法者:匕首(主手)
| 技能 | 改动 |
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| 突破打击 | 在PvE中,伤害系数 从 1.5 增加到 2.5。 |
| 精准切割 | 在PvE中,伤害系数 从 0.55 增加到 0.6。 |
| 聚焦挥砍 | 在PvE中,伤害系数 从 0.6 增加到 0.65。 |
| 敏锐打击 | 在PvE中,伤害系数 从 0.85 增加到 1.05。威能会提供给附近 360 范围内的 5 个盟友。 |
| 光环切片 | 在PvE中,伤害系数 从 1.2 增加到 1.8。 |
破法者:匕首(副手)
| 技能 | 改动 |
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| 利刃风暴 | 在PvE中,每次命中的伤害系数从 0.35 增加到 0.5。 |
破法者:特性
| 技能 | 改动 |
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| 纯净打击 | 在PvE中,伤害奖励从 7%/14% 增加到 7.5%/15%。 |
| 武者束缚 | 在PvE中,对束缚敌人的伤害奖励从 10% 增加到 15%。每秒的威能层数从 3 减少到 1,但是现在会提供给附近 360 范围内的 5 个盟友。 |