在最近魔兽世界更新了9.0版本,而新版本各个职业也都有了不同的玩法和能力,因此玩家需要针对新版本进行调整和改动,可能有些玩家还不清楚新版本毁灭术要怎么选择天赋,下面我们来看一下吧。
新手入门
思索了一下,这个套路应该是最容易理解的(相对来说),很多时候都是“死循环”而已。
第一层的“灭杀”让即便是刚开始接触毁灭术的纯新手也能知道单体战斗中非爆发阶段“混乱箭”的施放时机——有4片的时候二连发就好了(确保总是会有至少一发混乱箭稳定吃到“灭杀”加成)。
AOE场景下,如果你选择的是“硫磺烈火”,那么配合“混乱之雨”依然会有“地狱火召唤流”的爆发效果,团队副本大多数时候还是会选择“大灾变”。
最后一层选择“黑魂”可以配合“灭杀”进一步强化爆发期内“混乱箭”的质量,并且现在“黑魂”取消了GCD,可以和“地狱火”做在一个宏里。总之新手理解起来问题不大。
有人可能要站出来说“灭杀天赋下不是应该增加灭杀覆盖率么?为什么要选择直接二连混乱箭呢?”虽然理论上“优先提高‘灭杀’覆盖率”确实能有更高的输出,但是“二连混乱箭”这种手法首先不需要TMW之类的插件对debuff进行监控,其次就是“二连混乱箭”对DPS的折损尚且在可接受的范围内,如果你玩过麻将就知道,很多老手都会告诉新手要去“先处理边张和字牌”,然后再去考虑做自己的牌型,等新手有点基础之后再学别的,我个人的观点就是“灭杀”天赋下的“二连混乱箭”=麻将中的“先处理边张和字牌”。
关于这个套路的缺点,其实挺多的,没办法,这就像麻将里的“垃圾胡”一样:
首先,缺了“红手”以及“导管”,“混乱之雨”的上限会降低;
其次,和典型的“地狱火召唤流”相比,手感上也会差很多(主要是因为没了“红手”);
没有了“咆哮烈焰”也没有“红手”,其实双线战斗的表现也不太行,因为在“浩劫”阶段你打的技能数量和质量都不是最高的;
“二连混乱箭”的手法可能会导致碎片没有在需要的时候存下来,于是在“压力点”到来的时候无法第一时间保证输出。
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