术士这个职业一直以来人口基数就不是很高,即使是在他比较强势的9.0版本也是如此。主要原因可能是因为,术士三系的输出下限比较低,除了一部分理解比较深的玩家之外,其余的玩家基本都打不出应有的伤害。那么9.2版本新增的职业套装,能否改变术士这个职业的输出手法呢?
痛苦术:
痛苦术的套装效果还是比较不错的。虽然“灾难狂欢”这个技能在9.0之后被削弱了,但现在依然是痛苦术比较常用的技能之一。而且两个套装之间的联动效果也非常好。2件套可以延长DOT的持续时间,所以会有更多的时间去使用暗影箭或吸取灵魂,那么4件套的触发次数也会相对增加。更重要的是,玩家不用为了享受套装的收益,而做出多余的操作。只需要在触发了4件套效果的时候,记得用一下免费的灾难狂欢就可以了。
但实话实说,痛苦术的套装对于AOE的提升是比较低的,主要还是针对单体的输出。所以,即使套装效果的提升非常不错,但想让痛苦术上到T0级别却还远远不够。因为即使是提高了灾难狂欢的伤害,在单体上还是不能与其他职业相抗衡。而本来较为优秀的AOE能力因为没有得到很好的加强,所以与受到加成后的其他职业相比,感觉又失去了原本的优势。
整体来看,痛苦术的套装效果设计得还算不错。两个效果之间的联动也好,或者是与“灾难狂怒”这个橙装之间的联动效果都很OK。
但按照现在的数值而言,有点过于平凡了。如果之后,套装的数值上调一些,或者把其他强势职业的数值调低一些的话,这个套装效果应该会有点竞争力。
恶魔术:
恶魔术士的两个套装效果非常好。2件套效果提供的恐惧猎犬,不仅可以提高技能伤害,还能提供额外的恶魔之核。更多的恶魔之核,就代表能使用更多的瞬发“恶魔之箭”,这对于灵魂碎片的获取速率和技能频率都有不错的提升。
再看4件套效果。因为古尔丹之手一般都会消耗3个碎片来使用,所以4件套的触发概率可以看成15%,这个概率已经不算低了。而且在恶魔暴君的加成下,恶毒小鬼的输出量也会有一定的提升空间。所以4件套效果也可以在提高碎片获取速率的前提下,额外提高古尔丹之手的输出收益。
但在这里,我们需要考虑几个问题。第一个是,恶毒小鬼的持续时间是多少,且有没有数量上限;第二个是,恶毒小鬼死亡或消失时,会不会触发恶魔之核。
其中,第二项对于套装收益的影响是最大的,但即使在不触发恶魔之核的前提下,恶魔术士的套装收益也非常优秀了。如果说真的可以触发恶魔之核的话,应该离“挨刀”也不远了。
总的来说,恶魔术士的提升主要还是针对于单体向。AOE方面的提升不能说没有,但相比其他职业而言,应该还不足以打出优势。不过,恶魔术本来就是强在单体BOSS战,9.2继续加大自己的优势,应该会比各方面都没有突出亮点要强一些。
橙装方面的话,因为灵魂碎片的获取速率提高了,所以“召唤魔印”的收益会比现在高出一些。而盟约方面,通灵的“屠戮箭”与2件套效果应该会有不错的联动效果,并且在搭配盟约橙的情况下,恶魔之箭的伤害将会非常的高。但是否能超越法夜的急速与暴击加成,还得看之后的测试结果了。
毁灭术:
毁灭术的套装效果非常简单,只要火雨和混乱箭触发了2件套效果,那么4件套效果就相当于再额外赠送一个持续8秒的地狱火。
这两个效果之间的联动效果非常好。因为地狱火可以提高灵魂碎片的获取速率,所以能更频繁地使用火雨或混乱箭,那么触发两件套效果的频率也会增加。在这种循环机制下,毁灭术可以释放更多的火雨、混乱箭和地狱火,这就对整体的输出有极大帮助。
但现在对于4件套给的地狱火还有诸多疑点,如:能不能触发多个地狱火,还是只能存在一个。还有在可以同时存在多个的情况下,地狱火提供的灵魂裂片会不会叠加等问题。
总的来说,9.2新增的套装效果让毁灭术的玩法更加有趣了一些。因为4件套的收益是个未知数,所以还不能确定这套套装效果是否有竞争力,但按照整个套装思路来看,主要还是提升了毁灭术的AOE能力。而单体的话,虽然可以触发免费的混乱箭,但前提是要放一个高耗能的AOE技能,而且还得拼人品。从性价比的角度来看,单体的实用价值还是太低了一些。
橙装搭配的话,可以考虑一下“阿兹亚基的燃烬”。因为,如果在4件套可以触发多个地狱火的情况下,橙装“召唤魔印”与“混乱之雨”的收益很有可能会被替代。而更多的燃烧与更快的碎片获取速率,会提高套装的整体收益。
总结:
术士的3系套装都还算可圈可点。其中恶魔术肯定是最大的受益者,之后是痛苦术。毁灭术的话,还是比较拼人品,而且有很大几率要打破现有的输出循环,所以放在了最后一位。但说实话,除了恶魔术有一定实力拼团本T0位置之外,其他两个专精可能还是有些不足的地方。希望在之后的调整当中,可以提高一下痛苦术与毁灭术的套装数值,并且对毁灭术的套装进行更详细的解释。
以上就是本次给大家带来的内容,希望能够对各位玩家有所帮助。
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