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魔兽世界9.0恶魔术传送门流怎么玩 传送门流恶魔术天赋攻略

发布时间:2024-02-11 09:41:55作者:若尘

在最近魔兽世界更新了9.0版本,而新版本各个职业也都有了不同的玩法和能力,因此玩家需要针对新版本进行调整和改动,可能有些玩家还不清楚新版本传送门流恶魔术怎么点天赋,下面我们来看一下吧。

然后说一下第二套方案,这套方案最大的优点有3个——适合新手(因为爆发的运营难度更低);娱乐性更强(funny);视觉效果更好(壮观)。对,就是“传送门流”。

天赋大致如下图所示:

魔兽世界9.0恶魔术传送门流怎么玩 传送门流恶魔术天赋攻略

这套天赋怎么说呢?网上肯定很多人都觉得挺搞笑的,但你一问他们“为什么你觉得这套天赋不行啊?”至少一半人答不上来(可能有冒犯到了,毕竟我记得谁说过,现在玩术士的都是“精锐”),而愿意正面回答的人里面,又至少一半的人在瞎扯,什么“站桩时间太长”,“机动性太差”,“不适合移动战”,其实自己去算一下就行,在目前的急速水平下,“吞噬流”爆发期需要20秒左右的站桩时间,这跟“传送门流”其实是基本持平的……

所以如果要抨击这套build的缺陷,你应该从这几个方面入手:

“传送门”CD时间太长,并且跟“魔典”无法完美地进行组合(俩技能CD时间不是整数倍);

“传送门”和橙装、导灵器缺乏联动,成长性差;

“传送门”对资源的利用效率低下,因为3片的“古手”所召唤出来的3只小鬼可以全部被“吞噬”转化为大鬼的输出;但是“传送门”召唤仆从的数量是根据“消耗碎片的次数”来定的,也就是说在“传送门”阶段,3片古手和1片古手对其的加成没有区别;

最后,“传送门”这天赋还比较“抽奖”,毕竟至今都没人解释这玩意儿是否存在“保底机制”,就像是你玩手游一样,假设“卡拉赞王子”是SSR,“乌祖尔”是R卡,那万一一波门全给你抽R卡怎么办?

 

好了,我先自我批评了,我也知道“传送门流”最大的黑点其实是“缺少术士意见领袖和顶流玩家的吹捧”。

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