魔兽世界的9.2版本即将推出,玩家们对于职业套装的回归十分期待。本文分析了战士职业的套装效果,重点关注了武器战、狂暴战和防战。
武器战的套装效果提升了巨人或灭战者的输出量,但实际收益并不算很高,需要较长的时间来叠加效果,且与其他技能的联动效果不明显。
狂暴战的套装效果相对较好,虽然需要一定的人品,但触发后可以提升鲁莽的覆盖率,增加输出。4件套效果对于提升伤害并不十分明显,但与2件套效果联动使用时能有一定收益。
防战的套装效果对于提升其生存能力和输出并不明显,触发需要较多怒气,且与现有橙装的联动效果有限。尽管4件套效果提供了一定的减伤和增伤,但并不能改善防战的整体表现。
总体来看,战士职业的9.2版本套装效果有一定提升,但并不十分突出,需要进一步测试和调整。
自从官方公布了9.2版本职业套装将回归之后,很多小伙伴都非常期待。近日公布的套装效果更是引发了大家的热烈讨论。那么,重新回归的套装效果会对每个职业产生怎样的影响呢?哪些职业会逆袭崛起,哪些职业无关痛痒呢?让我们根据初版的套装效果分析一下吧。
武器战:
在9.1版本中,武器战可谓是尝到了不少甜头。格里恩盟约的武器战在大秘境15层左右表现非常出色。而且因为出伤手法比较简单,伤害下限比较高,在集合石找队伍非常方便。那么到了9.2之后,新增的套装效果会不会让武器战再次崛起呢?先一起看一下,9.2武器战的套装效果吧。
对于新手武器战玩家而言,这个9.2的套装效果确实有一定的提升。因为现在常见的武器战手法是:冲锋+天神+灭战,之后再扔个格里恩矛站桩输出。那么在这种技能循环下,提高巨人或灭战者的效果,就相当于提升了整体的输出量。
但事实上这个提升并不会很大。因为75点怒气对于武器战并不算是一个小数目,所以想要叠到10%需要较长的时间。那么出伤速度会比现在慢很多。假设,如果先叠满buff之后在下一波使用,那么这个增益效果的持续时间将会是关键,而且还会受到副本机制与坦克玩家的影响。
4件套效果的话,相当于实实在在增加了3秒的30%伤害,但考虑到与晋升者之矛的互动时,这多出的3秒意义不是很大。如果配合导灵器“无情碾骨”的话,可能会有更多的提升空间。但这个导灵器还是在尝试阶段,到时候会有多少收益还有待测试。
同时,这4件套的效果与其他盟约技能之间的联动效果也并不明显。所以这4件套效果虽然会有提升,但其大小还是一个未知数,而且看似并不会很高。
整体来看,武器战的套装效果比较一般。虽然能增加巨人或灭战者的收益,但要打出最高收益的话,前面的铺垫时间比较长。即使是考虑到后续的循环也不会有太大的收益。
但有一点值得注意的是,武器战有一个橙装叫“持久挥砍”。这个效果是致死打击有一定概率会触发巨人打击。如果说,4件套的效果也会同时作用于这个橙装的话,收益应该会比较可观一些。但具体能不能影响到橙装触发效果还得等到正式上线之后才能知晓。
狂暴战
狂暴战在近期的表现非常不错,虽然与踏风和敏锐贼还是有些差距,但也算是挤进了近战专精前三的位置。那么等9.2之后,狂暴战有没有希望挤进前二呢?下面看一下狂暴战的套装效果吧。
狂暴战的装备都有一个特点,就是要拼一些人品,就像现在比较常驻的橙装“痛苦之王的印章”。如果运气好,伤害就会高;而脸黑的话,收益将会少很多。
狂暴战的2件套效果同样也是一个拼人品的效果。如果人品好,那么鲁莽的覆盖率会非常高;相反人品很差的话,这个效果带来的提升将会很小。这个2件套效果,就跟之前恶魔猎手的欧皇橙没有加强时是一样的。只不过恶魔猎手是要用较长CD的大喷来触发,而狂暴战只需要用一个怒击就可以。毕竟是投入少,所以收益也并不是很高。
但我认为,这个2件套效果还是非常不错的。因为两件套效果的影响范围很广,并不仅仅是4秒鲁莽的收益。因为在触发鲁莽的阶段里,狂暴战的怒气获取速率会加快,所以暴怒技能的覆盖率也会增加,从而也能让“愤怒掌控”天赋的收益变得更高。最终的效果就是:触发2件套效果就相当于降低了鲁莽技能的冷却。那么这样一来,狂暴战常用橙装“痛苦之王的印章”收益也会变相提高。而且如果2件套触发的鲁莽,可以同时触发“痛苦之王的印章”的话,整体的收益会非常的高。
我们再来看一下4件套效果。4件套的提升可能并没有那么高。虽然多出了一层怒击的层数,但在20+急速的情况下,怒击的层数还算够用。而且没有“激怒”的情况下,我还是认为嗜血的优先级会更高一些。而且在AOE环境下,每两个技能就得穿插一个旋风斩,那么怒击的使用次数也不会那么的多。
如果考虑到2件套的效果,一直卡CD放怒击的话,4件套效果应该还算不错。但现在不知道2件套的具体收益如何的情况下,真的不好判断怒击的优先级会提高到什么程度。只能说4件套效果肯定是有提升的,但感觉还是有点鸡肋了些。
防战
防战在现阶段的地位,应该不用多说了吧,可能连玩防战的玩家自己都瞧不起这个职业。所以有不少战士坦玩家把希望寄托在了9.2的职业套装上,不指望能崛起,但起码能玩就好。那么我们一起来看一下防战的套装效果吧,看看能不能将防战从下水道给拯救出来。
Emmm,对于这防战的套装效果,真的不知道该怎么评价。如果我们想要触发2件套效果,那么就需要消耗240点的怒气。而防战的技能当中,主要消耗怒气的只有盾牌格挡与复仇,还有就是1分钟CD的无视苦痛与斩杀。想用这几个技能在短时间内消耗240点怒气真的不是一件容易事。而且没到斩杀线的话,最高频率的泄怒技能只有20点怒气消耗的复仇。
也就是说,在不考虑免费复仇的情况下,想要触发2件套效果就得花费起码9个GCD的时间,这还是中间算了两次盾牌格挡的情况下。但经过这么长时间的铺垫,最后我们换来的仅仅是盾猛与雷霆的增效,或无视苦痛效果提升50%。不管是选择哪一种方式消耗8层buff,都不能彻底改善防战起手仇恨低和生存能力差的问题。虽然无视苦痛的减伤非常好,但在大秘境15层左右的常规层里,这个50%的增效能让防战多挺几秒钟呢?
我们再看一下4件套效果。这一层效果是在使用天神下凡的时候,增加了10%伤害与10%减伤,同时免费赠送一个2件套的效果。
那么在现阶段里,天神下凡只是一个伤害爆发技能,而9.2的套装赋予了它一个减伤的机制。10%的效果虽然看起来很不起眼,但配合50%增效的无视苦痛一起使用的话,在一些中压环境当中还是够用的。这个4件套效果的意图很明显,就是想让“天神下凡”拥有更多的用处,从而让防战能有更多的手段来应对不同的场景。
虽然出发点是好的,但我还是认为,仅凭这样小提升,防战是走不出下水道的。
首先,两个套装效果与防战的橙装,起不到任何的联动作用,所以提升的空间还是有限的。
其次,增加的减伤数值有些不够看。10%减伤和50%的无视苦痛增效,在高压环境的效果肯定不会很明显。如果能像输出战士一样,12秒一个无视苦痛的话,这个效果应该还算过得去。
所以,想要搭配到4件套效果的话,“愤怒掌控”这个天赋应该是必点的。这样一来,既可以降低天神与盾墙的冷却时间,也能让套装效果的覆盖率更高一些。可是话又说回来,这样的提升还达不到“起死回生”级别。
总结:
战士9.2的职业套装中,感觉狂暴战是最大的赢家。虽然有点拼人品的性质,但在每场大秘境200+的怒击使用频率来看,就算人品再低,收益应该也不会太低。而武器战的套装效果,虽然是实实在在的提升,但实际的收益情况应该要比狂暴战低不少。最后防战的话,虽然提升肯定是有的,但提升的幅度真的不大。
当然,这些套装数据是第一次的“草稿”方案,之后肯定还会有不少的调整,但整体的大思路应该不会有太大的变化~
以上就是本次给大家带来的内容,希望能够对各位玩家有所帮助。
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