DK在当前版本中面临一定的挑战,但9.2版本新增的套装效果可能会改变这种局面。让我们来看看这些效果对血、冰和邪三个专精的影响。
血DK的套装效果主要围绕心脏打击和符文刃舞展开。通过将两个套装效果结合,他们可以延长符文刃舞的持续时间,并在招架攻击时释放免费的心脏打击。这将在群怪环境下提高他们的生存能力和输出。然而,一些不确定因素可能影响套装效果的实际收益。
冰DK的套装效果注重于增加杀戮机器的收益。他们可以额外释放一个冰川突进,提高了单体和AOE伤害。尤其是冰川突进的冰霜易伤buff可能会在长时间战斗中带来显著的加成。
邪DK的套装效果增加了灵魂收割的触发,并召唤额外的食尸鬼。尽管这在团本中可能会有所帮助,但在大秘境等AOE场景下,效果可能不够明显。
总的来说,这些套装效果对DK的提升各有利弊,但可能会为他们带来一定程度的改善。希望这些信息对DK玩家有所帮助。
在现版本中,DK三系的处境都不是很乐观。那么9.2版本新增的套装效果,能不能让DK逆袭崛起呢?今天继续分享死亡骑士的9.2职业套装效果,看看会对技能、天赋、导灵器和橙装选择产生怎样的影响。
血dk:
随着装备属性的增加,血DK在现阶段的表现还算可以。但因为这个专精的下限实在太低,所以大部分玩家对血DK的评价还是不太好。可是在团本和固定队伍的高层大秘境,血DK还是得到了一定的认可,起码比以前是好很多了。那么9.2的职业套装中,血DK又能获得什么样的能力呢?
血DK的这两个套装效果,看似非常简单,其中却有不少不确定性的因素。而整个套装效果的收益,也会根据这些不确定的因素,产生非常大的差距。
首先,两个套装效果放在一起理解就是,心脏打击可以延长符文刃舞的持续时间,并且会有1%的力量加成,而符文刃舞会额外召唤一把武器,并且在招架攻击的时候,释放一次免费的心脏打击。
因为符文刃舞会提供40%的招架率,所以根据4件套效果,开启符文刃舞的时候,我们可以免费打出很多的心脏打击。而又根据2件套的效果,打出心脏打击就能获取0.5秒的符文刃舞持续时间。
那么这里就会有一个疑问点,4件套触发的心脏打击能否享受到2件套效果的加成。如果假设是可以享受两件套效果,那在大秘境这种多目标的战斗中,符文刃舞的持续时间将会延长很多很多。并且,2件套效果还会给予可叠加的力量加成,所以符文刃舞整体的收益会比现在高出1倍以上。所以在9.2版本当中,我们可以选用“赤红符文武器”这一橙装,进一步提高符文刃舞的覆盖率,让套装收益变得更高一些。
除了刚才的疑问点,套装效果当中,我们还有几个值得考虑的问题。那就是4件套触发的心脏打击,会不会给予额外的符文能量?而且能否享受到导灵器或“枯萎凋零”的加成呢?
正常来说,一次心脏打击可以提供15点的符文能量。其中有10点是消耗一个符文时生成的,所以4件套触发的心脏打击,应该是不会给予这一部分的符文能量。但剩下的5点符文能量是心脏打击本身的机制,而且在点了天赋的情况下,每击中一个目标就能额外获取2点的符文能量。所以如果4件套效果,可以给予这5点符文能量,或者可以享受导灵器、天赋与“枯萎凋零”加成的话,那么收益将会变得更高。
总的来说,整个套装效果都是围绕着符文刃舞的,而且比起单体目标,主要提高了群怪环境下的能力。虽然套装可以提高血DK的抗伤能力,而且对DPS的提升也非常明显。个人认为,与其他职业的提升相比,血DK算是中规中矩的加强,但或许这也是件好事,说明被削弱的可能性会相对低一些。
冰dk:
冰DK在现阶段的表现比较一般,不论是在团本还是在大秘境,都很难看到比较亮眼的表现。那么9.2版本里,冰DK会从套装中得到什么样的加强呢?下面一起来看一下吧。
从两个套装效果上可以看出,两者之间的联动效果并不会很明显。虽然冷酷严冬期间可以提高8%的暴击率,但这对于触发杀戮机器的概率,并不会有非常显著的效果。所以冰DK的套装效果,可以大致看成两个相对独立的效果。
其中,2件套效果的加成可以说非常一般。因为现阶段的冰DK都在堆一定的暴击属性,所以这8%的加成并没有那么的吸引人。2件套效果就是想让玩家们把更多的爆发用在冷酷严冬的持续时间内,以达到收益的最大化。因为“云集之雾”的持续时间与冷酷严冬一致,所以绝大部分情况都会一起开,相当于“云集之雾”可以常驻8%的暴击率,契合度比较高一些。
接下来看一下,比较关键的4件套效果。消耗杀戮机器时可以额外释放一个冰川突进。这里的冰川突进是冰DK的天赋技能,可以造成一个AOE伤害,并且附加一个加深冰霜伤害的buff。
我认为,这个套装效果非常不错。虽然冰川突进的伤害看似很低,但它能让杀戮机器的收益变得很高,而杀戮机器还可以影响到“湮灭”和天赋点出来的“冰霜之镰”。因为冰川突进的单体伤害大约是湮灭的50%左右,所以每次杀戮机器触发的湮灭,整体的收益会从现在200%,增加到250%。如果此时冰川突进造成暴击的话,这个收益将会达到300%左右。按照同理,冰霜之镰也可以看成,获得一个50%湮灭技能伤害的AOE加成。
不仅如此,冰川突进的冰霜易伤buff也不能忽视。因为最高可以叠加到15%的冰霜伤害加成,这对于大部分技能都是冰霜伤害的冰DK而言,确实是非常大的提升。但因为叠到15%的易伤,需要释放5次冰川突袭,所以在战斗时间较长的场景中,收益比较大。
总的来说,冰DK的两件套给予的提升并不算太高,而4件套效果的收益将会非常的大。特别是AOE能力会有明显提升,而单体虽然看似较低,但收益率已经很不错了。
因为4件套效果完全是由杀戮机器的触发率决定的,所以,“湮没”这个天赋是非常不错的选择。1分钟CD的冰霜之柱,既可以提高20%力量,又能在12秒内稳定地触发杀戮机器,收益情况应该会很不错。
邪dk:
邪DK在9.0的时候还是一个非常强力的近战DPS。但随着版本的优化与改动,邪DK的地位有了不少下滑。那么9.2版本的套装,能否让他重新回到玩家们的视野中呢?
说实话,看到这个套装效果的时候,第一眼是惊讶,之后就慢慢地变成了失望。
首先,2件套效果可以给予额外的灵魂收割,而且可以使食尸鬼的攻速提高20%。如果是打团本的玩家,看到这个套装效果可能还会高兴一下。但如果是大秘境玩家的话,多出的一个灵魂收割与宝宝的20%攻速,真的毫无吸引力。
因为灵魂收割的主要伤害是来自于,目标血量35%以下时触发的第二段伤害。那么如果目标血量高于35%,就相当于多送了一个天灾打击而已。而宝宝的普攻伤害占比虽然不低,但如果将20%攻速换算下来,对于整体的收益可能仅仅是2-3%左右。而且这些效果都仅仅是影响邪DK的单体伤害,对于AOE几乎没有加成。
所以BOSS相对较长的团本中,2件套的提升会高一些。而BOSS血量相对较低的大秘境里,还是会更倾向于瞬间的爆发与AOE伤害,因此就会感觉2件套的收益比较低。
我们再来看一下4件套效果。当灵魂收割触发了第二段伤害时,可以召唤一个食尸鬼。我刚开始感到惊讶,就是因为这个4件套效果。因为亡者大军的食尸鬼是可以持续30秒的,而灵魂收割是5秒判定一次,也就是说最多的时候可以额外召唤6个食尸鬼。那么加上“天启”和“亡灵大军”召唤出来的食尸鬼,再加上“万物臣服”天赋下的两个常驻宝宝,场上一共可以出现21个食尸鬼。完全就是一个人带领一个团在战斗的感觉。
但仔细想一想,这4件套效果也是比较倾向于团本和BOSS战的。因为想要触发灵魂收割的第2个效果,就得满足目标血量低于35%,或者目标在持续时间内死亡。不论是哪种情况,我们肯定得不断地切换目标来使用灵魂收割,或者控制2件套效果的触发。那么大秘境的AOE情况下,这种操作所能带来的回报,真的会比不停地使用传染和天灾打击的收益更高么?
可能会有玩家认为,宝宝的20%攻击也是增加收益的一部分。但如果是AOE的话,宝宝主要还是用技能来打伤害,而不是自己的平A。而套装效果中增加的是攻速而不是宝宝的能量,所以对于AOE的帮助真的很小,对于单体的提升应该也不会那么高。总的来说,邪DK的提升主要是偏向于单体BOSS战的,但在大秘境中,提升真的非常非常小。即使是BOSS周的20+层数,提升的幅度也无法跟别的单体职业相比。
总结:
DK的三系在现阶段都不是非常热门的职业,所以很多喜爱DK的玩家都把希望寄托在了9.2版本当中。那么根据现在的套装属性来看,血DK与冰DK还算可以,虽然不能说是逆天的提升,但作为一个套装属性来说,还算是可以接受的范围。
以上就是本次给大家带来的内容,希望能够对各位玩家有所帮助。
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