魔兽世界9.0暗牧黑暗思维触发机制详解,9.0暗牧黑暗思维效果是什么,触发机制又有哪些特点?一起来看看吧。
黑暗思维
黑暗思维是SL版本中暗牧获得的新被动,在BUILD35598中也更新了效果。从字面理解它的效果是:
你在目标身上每有一个持续性伤害效果,你的精神鞭笞和精神灼烧就有3%的几率生成一层黑暗思维BUFF。
黑暗思维(BUFF)使你的心爆层数增加1,心爆顺发,并且可以在引导精神鞭笞或精神灼烧时施放,该BUFF持续时间为6秒。
这段文字描述非常拗口,到底如何触发乍看之下也搞不清楚,本文的目的就是研究这个被动到底如何触发的。
结论
先放结论,偷懒的同学可以直接食用,有心思研究的同学再看后面的测试记录。
Q1:目标没有痛、触、瘟疫,只抽鞭子或者灼烧能否触发?
A1:没有痛、触、瘟疫,不能触发。如果ABC目标有DOT,但是对D目标鞭笞,不会触发。机制可以理解为你的鞭子和灼烧引爆目标身上的DOT,然后才能触发黑暗思维的被动。
Q2:单目标使用鞭笞情况下,黑暗思维如何触发?
A2:目标身上每有1种DOT(痛、触、瘟疫),鞭子每一跳(完整的鞭子为6跳)都有3%的几率触发黑暗思维。
假设目标身上的DOT种类为n,鞭子跳数为x,那么黑暗思维的触发期望为3%*n*x
Q3:单目标使用灼烧情况下,黑暗思维如何触发?
A3:目标身上每有1种DOT(痛、触、瘟疫),灼烧每一跳都有1%的几率触发黑暗思维。与该技能文字说明不同。
假设目标身上的DOT种类为n,灼烧跳数为y,那么黑暗思维的触发期望为1%*n*y
Q4:多目标时使用灼烧,黑暗思维如何触发?
A4:根据每个目标身上的DOT种类,独立计算触发概率。
假设A目标身上DOT种类为n1,B目标身上种类为n2,C目标身上种类为n3,灼烧跳数为y,那么黑暗思维的触发期望为1%*(n1+n2+n3)*y
Q5:多目标使用灼烧时,黑暗思维是否对于每个目标是独立判定的?
A5:如果说是独立判定的,那么每一条灼烧至少触发一个黑暗思维的概率应该是(1-1%*n1)*(1-1%*n2)*(1-1%*n3)
如果独立判定,那么一跳灼烧是可能触发2个黑暗思维,即获得2个顺发心爆。
但在本次测试中,我并没有获得过2次顺发心爆,基于此推测并不是独立判定。
Q6:其他问题。
A6:目前测试服这个技能存在BUG,触发的顺发心爆不能在精神灼烧过程中使用,与文字描述不符,手感非常差。希望暴雪早点修复。
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