魔兽世界怀旧服法师装备选择攻略,法师在选择装备时我们要本着何种配装思路来选择呢?请看魔兽世界怀旧服法师装备选择思路分享。
在说明理念之前,我想先找个例子给大家看看。
以追求耐力和crit为主要目标,以高地三件套为比对对象举例:
[高地肩饰] 18耐17智12魔伤每5秒回4魔
[高地布质束带] 7耐6智14魔伤1致命
[高地布质长靴] 16耐8智12魔伤 装备:提升移动速度
套装属性:2件5耐,3件1crit。
附魔效果:肩膀18法伤,鞋7耐。
综合属性:48耐31智2致命56魔伤5秒回4魔提升奔跑速度。获取难度:易。
[神秘肩垫] 16耐12智4精30魔伤每5秒回4魔 装备:降低目标10点抗性
[燃魔腰带] 12耐16智25魔伤1致命
[奥术师便鞋] 13耐14智11精10暗抗1致命11魔伤
这三件都是以耐力和暴击为主,选择的散件。
为满足综合属性,肩膀附魔18魔伤,鞋只能附移动速度。当然,pvp者应该都明白,移动速度意味着什么。
综合属性:41耐42智2致命84魔伤5秒回4魔10暗抗10减抗提升奔跑速度。获取难度:较上者较难。
以追求耐力和暴击为第一要务,在暴击相同的前提下,下面所列的散件反而比上面少了7耐,然而获取难度上却增加了不少。
我之所以举这个例子,不是为了说明套装比散件优越,而是为了说明,装备的选择,是不能单独的割裂开来看的。单纯的以每件装备横向比较,无可否认的是下面的那三件都比上面的三件好,但是,任何人穿装备都不可能只穿一个部位,所以,孤立的横向比较是完全没有意义的,只有整套之间的比较,才能够更准确的表达选择装备的含义。
明白了这个理念,才能对本文接下来的装备选择流程和理念有更深的理解。
首先,你必须对自己喜爱什么天赋,用什么技能主攻,或者说对什么技能使用较多有着比较深刻的了解。Cwow已经运营了一年有余,对于一个PVP为主的玩家,现在你应该对自己有一个清晰地认识。在法师这么多的天赋和技能里,你最喜欢,或者最能上手的是什么天赋,什么技能。不同的天赋不同的技能,可能所选择的装备是完全不同的。用最简单的话来说就是冰箭受到伤害装的加成明显,而灼烧受到暴击装的加成明显。
其次,你必须了解全套装备的平衡性。我一向主张装备的选择要平衡,不要追求极端。但是装备的平衡也是因人而异的,不是说什么属性都有就叫做平衡,也不是所有的东西都选择中庸的就叫做平衡;平衡也是有侧重性的,无论对于任何一个天赋,任何一个打法,都有最重要的属性,比较重要的属性,一般重要的属性和不重要的属性几种。还是以最简单的魔伤和暴击的比例来说,在基础属性(附注:也就是hp和mana量)相差不多的前提下,是500魔伤6暴击比较平衡,还是350魔伤15暴击比较平衡?对于不同天赋不同打法的人,也许理解上就完全不同。换句话说,平衡性,必须为自己的天赋和打法服务。
再次,从实际情况来说,你还必须对目前手上有的装备,即将获取的装备,以及较难,很难获取的装备有一个清晰地认识。在追求自己终极目标的同时,也要把自己手上目前有的装备合理化应用,以求获取最大的收益。所谓牵一发而动全身,就是这个道理。还是以耐力和暴击为主选择装备举例,要做到平衡,流沙外套+维克尼拉斯的咒符在这两个部位显然是最好的选择。但是在TAQ还没有能力去打的公会来说,硬要如此选择显然是不现实的;在耐力和暴击都不损失的前提下,波动长袍+流沙坠饰显然也满足这样的条件,在手上都有或者获取相对容易的情况下,利用这两件过渡,比死等开荒TAQ更加明智。
说到现在,大家也都应该明白,装备的选择,天赋和打法起着决定性的作用,一身暴击为主的装备在火奥看来是极品,在冰奥看来就未必;相反亦然。拿灵风套来说,很多人认为它并不适合PVP,但是在我看来,只是天赋的选择和部分装备选择出了问题罢了,相反的,在适合的天赋下,灵风套的PVP效果是无可比拟的。
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