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《魔兽世界》暗影国度aoe改动_aoe改动思路

发布时间:2024-08-24 14:19:59 来源:DVG游戏网 编辑:喵哼

  魔兽世界暗影国度aoe改动思路,随着愈来愈多的9.0内容出现,针对aoe的改动也即将推出,下面请看魔兽世界aoe改动。

魔兽世界暗影国度aoe改动 aoe改动思路

  我们听到了很多来自玩家的反馈,表示拉一大波小怪已经变成了游戏中的主要策略。这种策略在做任务和地下城中尤其明显,导致很多职业难以找到明确的职责。

  虽然促成这种趋势的因素多种多样,但对无限数量的目标使用高爆发AOE使得玩家越来越可能在没有什么危险的情况下消灭大量敌人。在暗影国度中,我们正在考虑扩大战术的选择,并在此过程中更加明确地区分各个职业在不同AOE情形中的优势。

  举个例子,我们希望看到狂徒潜行者或狂怒战士擅长处理4到5个目标的情形,并且他们的表现非常接近,而冰霜法师或痛苦术士等远程职业则更擅长对5个或以上目标造成持续伤害。为了实现这个目标,我们需要重新检查很多技能能够攻击的最大目标数量(也就是技能的“目标上限”),并作出相应调整。在目标上限不适用的情形中,我们增加了一种新的伤害递减方式,即对每个目标的伤害随目标数量的增加而降低。

  大多数通常与3到5个敌人战斗的玩家在这个改动之后几乎察觉不到任何区别。另一方面,习惯一次拉10到20个敌人的玩家将会经历时间更长且更具威胁的战斗。在这种情形下,持续AOE伤害可能是一种可行的方式,但两种方法都会给队伍带来更大的生存压力。

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《魔兽世界》(World of Warcraft、简称WoW或魔兽)是著名的游戏公司暴雪娱乐(Blizzard Entertainment)所制作的一款大型多人在线角色扮演游戏(MMORPG)。

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