魔兽世界火法点燃传染方式改变,近日官方发布蓝贴,表示将会对火法进行调整,下面请看具体内容。
我们想让玩家传染点燃更加可控,并且首先尝试了过去的系统,即用火焰冲击来传染它。但利用火焰冲击频繁获取热力迸发的重要性非常高,我们已经接到反馈这一点(对玩家)造成了很大压力而且当你不想传染点燃时依然很难控制。在下一个测试服的build中,我们将尝试让不死鸟之焰扮演这个角色,同时不死鸟之焰将成为火焰专精的基础法术。不死鸟之焰将成为有独特功能和特征的核心法术,在何时传染点燃这一点上有更多选择。如果我们沿用这个修改,那么将在后续build中新增一个天赋以替换不死鸟之焰的位置。
个人看法
在测试服的第一个build测试中([Build-34003法师改动实测]),我发现了不死鸟之焰暴击不给热力迸发的bug,现在看来应该是暴雪改动火法机制的伏笔。在这次说明中,暴雪认为火焰冲击同时有着获取热力迸发和传染点燃的两种职责,所以在平时希望获取热力迸发时会“不由自主地”传染点燃,不符合点燃传染可控的设计初衷。所以这次改为不死鸟之焰来传染点燃,不死鸟之焰暴击不获得热力迸发也就可以理解了。新的不死鸟之焰具体信息还需要build上线后观察,但我个人认为CD不会太短,这点和[9.0火法点燃机制]相关,如果CD太短或者无CD的话就会让点燃来回传染的伤害变得非常高。
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