魔兽世界9.0暗影国度近日开启了A测,同时设计师也出面解答了许多关于新资料片的疑问,下面请看魔兽世界9.0设计师访谈。
《魔兽世界》设计师访谈:
1、对于暴雪来说,alpha的第一周是什么样的?
■ 从任务设计师到美术设计师,整个团队都非常兴奋。这就像一个婴儿诞生到这个世界上!
2、告诉我们你在这个行业和暴雪的经历。
■ Steve Danuser从索尼线上娱乐的《无尽的任务2》开始,已经在游戏界工作了17年。
■ 他到暴雪工作已经近5年了。
■ 他最初致力于任务和军团的内容(猎人的命令大厅,神器),现在他是首席叙事设计师。
■ 对于他目前的工作,他会见了许多团队来听取他们的想法,并“产生共振(just vibing)”去想出最好的故事情节。
3、在BFA中希尔瓦娜斯的忠诚线正式结束了吗?还是说在暗影界中会有后续?
■ 你不可能永远把故事的线索分离,有时候你需要把线索拉回到一起。8.2.5的结局是一个很好的尾声。
■ 接下来,暴雪希望有一个统一的故事,这样每个人都能理解希尔瓦娜斯在做什么。选择不再有意义了。
■ 不过,你之前选择了希尔瓦纳斯线,在与npc互动的时候,可能会有一些有趣的时刻。
4、暗影国度任务比BFA更线性?
■ 暗影界的故事并不适合玩家选择,但是暴雪可能会在未来考虑不同的故事线。
■ 你将在《暗影国度》中以按部就班的、线性的方式推进整个故事。它是一个布局合理的故事弧,最终在雷文德斯结束。
■ 在经历了雷文德斯很酷的事件以后,你将要做出盟约的选择。
■ 你可以在小号上直接选择一个盟约,然后按你喜欢的顺序做任务。
■ 你不会在线性故事线中体验到地图的每一个角落,所以你会有机会回到之前的区域并发现新的任务/故事,比如玛卓克萨斯。
5、满级后,有多少故事与盟约关联?
■ 四个盟约的晋升故事非常不同,但是在主要的故事情节上有一些交叉。
■ 盟约战役就像阵营战役或神器任务一样——他们带你去探索世界看不同的东西。
■ 军团职业大厅任务是盟约任务的灵感来源,在军团中每个职业都有独特的故事情节。
6、你们是如何创造暗影国度的美术风格的?
■ 暴雪从宇宙论中获得了灵感。
■ 他们讨论了天灾、瓦格里、翡翠梦境,以及发生在这些身上的事,还有如何进一步发掘更多。
■ 他们想要创造一种与死亡相关的美学。这是一个非常魔幻的阐述。
■ 在未来的补丁/区域中,Steve不会改变故事发生的地理(指不会超出暗影界)。
■ 在暗影界,死亡是一种强大的力量,它驱动着一切——它不是结束,而是开始。
■ 所有(除渊噬)暗影界的居民都害怕了,因为灵魂不来了,暗影国度将探索这些文化是如何恐慌和崩溃在没有灵魂的情况下。
7、《暗影国度》的故事情节
■ Bizzard为《暗影国度》设定了一条漫长而深刻的故事线,他们清晰地知道故事该如何结束,也知道故事未来该如何发展。试图从BFA叙事挫折中学到教训。
■ 暴雪认为可以做得更好的例子——在一个小版本结束时有更少的模棱两可,他们知道有些人对BFA感到失望。他们希望玩家们感觉思维可以处在一个很酷的地方,有足够的想法去做很酷的推测——以一种健康的方式,而不是“迷失和不确定”的方式。他们想给玩家更多的想法和提示。
8、这个典狱长有多了不起?
■ 把所有的“坏蛋(bad guy eggs)”元素赋予典狱长是一件很有趣的事情,特别是在恶行模棱两可的BFA之后。
■ 典狱长是一个主要的恶棍,他的行为推动了资料片的发展。他的暗中操作已经很长一段时间了。
■ 暗影界已经遭受了相当一段时间的折磨了,而且典狱长在希尔瓦纳斯之外还有更多的盟友。
■ 资料片将由典狱长和我们如何阻止典狱长展开。在他现身后还将有更多的事情。
■ 我们将通过奥利波斯任务/故事了解更多关于暗影界在典狱长作恶前的情况。
9、玩家注意到,奥利波斯和晋升堡垒有泰坦的美术风格。我们会看到一些熟悉的泰坦出现吗?
■ 《暗影国度》深入研究了宇宙论。我们已经在过去的资料片中探索了一些部分——比如阿古斯 (混乱)和翡翠梦境 (生命)。我们通过他们看到了泰坦,但是我们还没有看到一个真正的泰坦家园。
■ 当你在暗影国度学到新的东西时候,你应该用一个稍微不同的视角来看待你之前经历过的事情,比如《编年史》是如何记载泰坦之战的(尽管不是由泰坦专门编写的)。你将有一个更好的对暗影界的理解。
■ 编年史介绍了一个很好的框架,在暗影国度中,开发者完全可以把“肉放到骨头上(meat on bones)”。
泰兰德正在寻找艾露恩的答案。她会在资料片中找到安宁吗?
■ 泰兰德将会在炽蓝仙野的故事中扮演重要角色,包括在9.0和以后的剧情中。
■ 她的故事是来自BFA线索的,不可能在上个资料片结束时就被冷藏。
■ 暗夜精灵的损失是一个庞大的故事,制作团队希望给予它适当的尊重。
■ 泰兰德也在努力应对暗夜战士涌入的强大力量。
■ 可能会有一些很酷的过场动画扣人心弦!
10、暗影国度的故事创新?
■暴雪一直在尝试创新故事和任务设计。
■ 他们使用新的技术使内容比过去更快、更酷,你也可以看到多年来动画技术的类似的改进。
我们会在《暗影国度》中得到和BFA一样多的CG动画吗?
■ 暴雪必须提前计划好故事情节,包括任务和动画。
11、被遗忘者将会在暗影国度中被挖掘更多一点吗?
■ 这将是整个故事的一部分,这不会仓促行事的。当一个王国经历了诸如被遗忘者一样多的动荡和变化时,这王国会需要一段时间才能恢复。
托加斯特(罪魂之塔)是一个系统还是与故事有关?
■ 托加斯特被设计成一个永无止境的地下城,但故事是直接指向那里的。他们努力确保它不会让人觉得是被生生钉上去的。
■ 托加斯特拥有至尊熔炉,曾用来制造统御之盔。现在它被掰碎了,他们不会说这一后果的细节,但头盔剩下的部分仍然具有着力量,以及在故事中会占有一席之地。
12、伯瓦尔在做什么?
■ 伯瓦尔是故事的关键,访谈暗示他可能会在这部资料片中扮演一个麦格尼和卡德加式的角色。
■ 伯瓦尔以前不能完全清楚地看到暗影界,但他能够透过头盔窥视,用他的知识帮助我们。
■ 伯瓦尔的过去也将探讨-我们知道泰莉亚是他的女儿,但她不知道她的父亲是谁。
你们是如何确定什么角色在暗影国度中回归的?
■ 他们想专注于关键人物,包括一些活着的人。回归的人物应该是精选的,而不是每个人都回归。
■ 所作的选择是经过深思熟虑的。还有许多故事有待讲述。这些回归的角色应该是可以帮助叙述故事和典狱长的情节。
■ Steve对回归的角色非常满意。
阿尔萨斯在暗影界?
■ 他没有直接回答-只是说专注于最好的故事。
■ 阿尔萨斯是魔兽世界IP的一个奠基式的角色,他们不想用一个随意贬低他的故事情节。
■ “我们想让他做正确的事。”
暗影界发生的事会影响并超出整个艾泽拉斯,还是会被遏制住?
■ 人物在个人层面所经历的事情将会产生超越的共鸣,比如BFA中的泰兰德剧情在继续发展。
■ 对于我们所熟悉和喜爱的许多角色来说,这其中蕴含着重大的意义。这也可能影响到艾泽拉斯的各个王国的未来发展。
■ 现在资料片理念不会只局限于一个故事一个资料片。
有多少资料片是你们预先计划好的?
■ 他们会持续关注未来,以便尽早计划。
■ 他们喜欢根据吸引玩家的内容调整方案。
■ 他们有一个长期的计划,但喜欢保持灵活。
剑会从希利苏斯消失吗?
■ 这把剑在未来的事情中有它的作用。
艾泽拉斯会诞生吗?(指星魂)
■ 等着瞧了。
每个开启这个资料片的活人,最后会活着吗?
■ 在暗影界,生与死有着不同的意义,所以等着瞧吧。
在定制选项上是否咨询了相关魔兽历史设定的团队?
■ 制作组就各种自定义选项进行了咨询,以确定它们是否适合传说和宇宙。他们100%同意所有的选择。
■ 制作组希望艾泽拉斯成为一个你可以表达自我的地方。
如果你使用蛮锤纹身,那你是那个部族的一员吗?期待看到拥有一捋“铜须”的初始经历。
■ 这很复杂——不能为每个细节都提供初始体验,它会消耗很多资源。
■ 只要你想,你有自由来扮演你喜欢的角色。你可以决定你的角色变成什么样。
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