魔兽世界怀旧服战士、熊的版本现状是什么?版本的适应性怎么样?今天DVG游戏网带大家来看看魔兽世界怀旧服的战士、熊相关介绍、希望对大家有所帮助。
《魔兽世界》怀旧服战士熊版本现状分析:
1、最近泥潭熊和战士吵得不可开交,很多人不懂战士,更不懂熊,就在互相鄙视,也是醉了。跟大家交流下我的想法吧,希望大家能够客观看待两者差别。
2、首先我有熊号和战士号,都坦过bwl,熊差鞋子毕业,战士就差的有点多,这里就体现了第一个差别,熊容易毕业,或者换一个说法,战士有更多的装备支持。
先说生存的差别。
从总承伤来讲,同一个物理boss,熊的承伤大概是战士的120%左右(对,就是三围和盾挡),所以承伤战士占优,相对的,熊有血甲的优势,但在bwl体现不明显(老3毕竟不是pw)。我熊吃泰坦,(没有厄运buff和世界buff)人形有8300血,熊有10500,我战士同样条件大概9200血。熊和战其实在bwl差别不大,都能扛,但是抗法有区别,包括奈法,因为战士点名吃烈焰从90%伤害变成了130%,而且没盾挡。而熊变猫,吃烈焰不变,吃平砍多1千多伤害,这里战士吃暗扛,熊吃石盾,都是对自身弱点的补充。总承伤熊高,但也不至于说坑治疗那么夸张。简单来说,熊有点像90时的武僧,把大伤害变成后面的持续小伤害。
再说仇恨。
这里战士分两种,一种盾防,一种狂暴坦(搜fury-prot,可以看到很多视频,反正我是看的skarm)。盾防仇恨机制是伤害与附加值的合再乘以系数(1.495),附加值占很大部分,天花板很明显。狂暴坦机制一样,但伤害占绝大部分,随着装备的提升,绝对的仇恨天花板。
熊是介于两者之间,主要仇恨机制是看捶击伤害直接乘以系数,且系数高达2.6!随着装备的提升,仇恨能力也是线性提升。也就是说,熊的仇恨能力比盾防(是的,包括风剑盾)强但比狂暴战弱,同时生存能力比狂暴战强比盾防弱。
最后我的结论就是,
极限物理生存,熊大于盾。
法系,盾优于熊。
其他绝大部份boss,承伤来讲,盾优于熊。
普通仇恨,熊优于盾。
极限仇恨,狂优于熊。
具体用哪个,请根据团队情况来。
所以战士适应性更广,毕竟很多工会没有熊。
但由于熊冲锋时间短,是很好的位移坦,不需要多余坦克时可以激活战复,所以是战坦的绝好补充,是最佳副坦。
我们工会的坦克组配置就是一个生存盾,一个强化搓志工具盾,一个狂暴坦,一个熊坦。对于不同boss,哪个有优势哪个主坦(注意是针对不同boss,而不是说哪个职业有优势就舍弃另一个职业,合作共赢,而不是非此即彼)。
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