魔兽世界怀旧服伤害机制及伤害数值变化是什么?特殊效果几率分析,相关魔兽世界怀旧服的技术,数值问题,快跟小编一起去看看吧。
先判定是否未命中 -- 如果命中是否躲闪 -- 如果未躲闪是否招架 -- 如果未招架是否偏斜 -- 如果未偏斜则是否格挡 -- 如果未格挡是否被碾压 -- 是否被暴击 -- 最后才是普通攻击
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二、 圆桌理论-简介
1.圆桌理论:
1.1 所有几率相加=100%;
1.2 非固定几率为:被碾压率、被暴击率和被普通攻击率将有可能被挤出100%圆桌;
1.3 固定几率为: 躲闪率、招架率、偏斜率和格挡率固定加入100%圆桌。
2.未被命中
2.1 受到0倍普通攻击伤害;
2.2 63级Boss基础未命中率为5%。
3.躲闪
3.1受到0倍普通攻击伤害;
3.2 [躲闪率] = [基础躲闪率4.1%] + [装备绿字躲闪率] + [敏捷 X 0.05%] + [(防御技能- 63X5) X 0.04%]
4.招架
4.1 受到0倍普通攻击伤害,并触发技能 复仇;
4.2 [招架率] = [基础招架率5.3%] + [装备绿字招架率] + [天赋 (武器系天赋偏斜)为5%] + [(防御技能-63X5) X 0.04%]
5.偏斜
0%几率,仅出现在玩家和玩家宠物对怪物时,因为Boss等级比玩家高3级故为0%。
6.格挡
6.1 [格挡后受到的伤害值] = {[受到的物理伤害]-[格挡值减免掉的伤害]} X [100%-护甲减免伤害率];
6.2 触发技能 复仇;
6.3 [格挡率] = [基础格挡率5.3%] + [装备绿字格挡率] + [天赋 (防御系天赋盾牌专精)为5%] + [(防御技能- 63X5) X 0.04%]
7.被碾压
7.1 受到1.5倍普通攻击伤害;
7.2 面对63级Boss时被碾压率为:固定的15%,可以通过提高三围挤出100%圆桌。
8.被暴击
8.1 受到2倍普通攻击伤害;
8.2 面对63级Boss时基础被暴击率为5元,可以通过提高三围挤出100%圆桌;
8.3 可以通过提高防御技能到440达到免暴。
9.被命中 普通攻击
9.1 受到1倍普通攻击伤害;
9.2护甲减免部分伤害。
9.3[护甲减免掉的伤害]=[护甲值] / [护甲值+85X63(攻击者等级)+400]
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三、圆桌理论-核心
1.所有几率相加=100%圆桌 即:
100%圆桌=[未被命中率]+[躲闪率]+[招架率]+[偏斜率]+[格挡率]+[被碾压率]+[被暴击率]+[被普通攻击率]
2. 固定几率为:
躲闪率、招架率、偏斜率和格挡率固定加入100%圆桌。
3.非固定几率为:
被普通攻击率、 被碾压率和被暴击率将有可能被挤出100%圆桌
角色受到的攻击根据优先级依次挤出顺序为: 首先[被普通攻击率]被挤出 — 然后[被碾压率]被挤出 — 最后[被暴击率]被挤出
3.1 绝对免暴:
[被暴击率]= [5%基础被暴击率]-[(防御技能-63 X 5)X 0.04%]
所以要对63级BOSS免暴,需要防御技能达到440。
3.2 被普通攻击率和15%被碾压率,可以通过未被命中率、躲闪率、招架率、偏斜率和格挡率的总和挤出100%圆桌。
3.3. [未被命中率]+[躲闪率]+[格挡率]+[招架率] >100 时
(未修正,修正后应为102.4%), 则可以将所有的被暴击率、被碾压率、被普通攻击率挤出100%圆桌,从而只承受格挡后的伤害。
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四、圆桌理论-属性
1. 防御技能
1.1 [防御技能] = [ (角色等级) 60 X 5 ] +[天赋 (防御系天赋预知) 10]+ [装备提供的防御技能]
1.2 [有效防御技能] = [防御技能] -[Boss等级63 X 5]
1.3 防御技能对被暴击率的影响: [被暴击率]= [5%基础被暴击率]-[有效防御技能] X 0.04%
1.4 防御技能对招架率/躲闪率/格挡率的影响: 招架率/躲闪率/格挡率分别提高 [有效防御技能]X0.04%
2.格挡:
2.1 格挡值是发生格挡时减免的物理伤害,格挡只有在持盾时才会发生,1格挡就是发生格挡时,对方对你的这次物理伤害下降1点
2.1.1 格挡值除了装备可以提供外,每22力量也克提供1格挡;
2.1.2 [格挡后受到的伤害值] = {[受到的物理伤害]-[格挡值减免掉的伤害]} X [100%-护甲减免伤害率]
2.2 格挡率,就是字面的意思,发生格挡的百分比
2.2.1 每1点有效防御技能提高0.04%格挡率;
2.2.2 防御天赋(盾牌专精)可以提高5%格挡率,技能盾牌格挡可以在5秒内再提高75%的格挡率。
2.2.3 [格挡率] = [基础格挡率10.3%] + [装备绿字格挡率] + [天赋 (防御系天赋盾牌专精)为5%] + [(防御技能- 63X5) X 0.04%]
3.护甲
3.1 [护甲减免掉的伤害]=[护甲值] / [护甲值+85X63(攻击者等级)+400]
3.2 护甲值减免伤害关系表:
五、圆桌理论-总结
TANK受到的Boss伤害计算:
1.角色受到的攻击根据优先级依次挤出顺序为:
首先[被普通攻击率]被挤出 — 然后[被碾压率]被挤出 — 最后[被暴击率]被挤出
2. [被命中普通攻击率]未被挤出100%圆桌时受到的总伤害:
角色所受伤害 = [格挡率 X 格挡后受到的伤害] + [被暴击伤害] +[被碾压伤害]+ [被普通攻击伤害]
3. [被命中普通攻击率]被挤出100%圆桌, [被碾压率]未被挤出时受到的总伤害:
角色所受伤害 = [格挡率 X 格挡后受到的伤害] + [被暴击伤害] + [被碾压伤害]
4. [被碾压率]被挤出100%圆桌, [被暴击率]未被挤出时受到的总伤害:
角色所受伤害 = [格挡率 X 格挡后受到的伤害] + [被暴击伤害]
5. [被暴击率]被挤出100%圆桌时受到的总伤害:
角色所受伤害 = [格挡率 X 格挡后受到的伤害]
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