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各位玩家朋友:
算起来,距离上一次封测结束,已经137天了。这四个月多的时间,我们知道玩家们等得很辛苦,因为几乎天天都能收到询问档期的声音。我们一方面与玩家一样焦急,另一方面,更在不可抗因素下思考着自己能做的事情做到极致,即针对两次测试所暴露出来的问题,用玩家朋友可接受的方式去解决。现在本地优化已经有了一些阶段性的进展,马上分享给大家。
总体来说,我们重点的优化方向是:【目标感更清晰】、【操作更加便利】、【福利更加丰厚】、【体验感受升级】,下面逐一详细说明。
一.【目标感更清晰】
1.新增功能-【初心者嘉年华】
通过测试发现,游戏对新手玩家目标感建立的引导尚不够明确,部分玩家会有一种“玩着玩着就不知道下一步应该做什么”的疑惑。所以,国服设计了一种指导萌新们该如何快速了解产品核心乐趣的新功能:【初心者嘉年华】。通过每日的任务引导,让玩家快速且有序地认知《FFBE》的核心乐趣。而随着任务的累计完成,会获得日渐丰厚的诚意奖励,如宝石、勇气必虹券等。
2.新增功能-【历程】
为了让玩家更加清晰地感知当前任务的整体进度,我们设计了【历程】功能。与游戏内的主线任务与支线任务相对应,【历程】分为主线历程和支线历程两部分。
通过主线历程,玩家能清晰地知道各主岛上的所有任务主题,以及自己已经通关了哪些任务,前方等待着自己的是哪些挑战;
通过支线历程,玩家可明确获悉每个可探索城镇的支线任务总量及自己的完成率。需要指出的是,城镇中每天都在发生着各种各样的故事。有为寻求传说中的宝藏而迷失沙漠的村民;有为儿子生日准备了精心礼物缺不慎遗失的父亲,还有因为弄丢母亲唯一的遗物而焦急自责的小女孩……如果你是一个在游戏中喜欢助人为乐的人,那么支线任务会是你获得成就感的好方法。
此外,除了主线任务和支线任务自带的原始奖励外,国服【历程】还设置了与完成度相对应的阶梯奖励。
3.功能优化-【新手引导】
上次测试完后,就有不少玩家吐槽产品的【新手引导】不够友好,通过文字灌输的方式实在难以消化。所以在国服中,我们更改了一些基础操作(如兵员上阵,强化)的引导方式:以实操引导代替文字灌输,让玩家通过实践来更快地掌握基础操作。
4.功能优化-【召唤兽提示】
自从于《最终幻想Ⅲ》首次露面后,召唤兽已经成为历代《最终幻想》系列的最经典元素之一,《FFBE》自然也不例外。在游戏中,除了塞壬是在主线任务中俘获的,其它所有召唤兽的唯一入伍方式就是在其栖息地将其击败。这需要玩家在探索过程中找寻情报的蛛丝马迹。在国服中,我们为每个召唤兽的栖息地信息做了可选提示。对于愿意探索琢磨的玩家,大可忽略此提示;对于想急切收揽召唤兽入伍的玩家,通过提示可获悉其栖息地的部分线索。
二.【操作更加便利】
1.新增功能-【跳过结算流程】
自首测时起,很多玩家对游戏中的战斗后【结算】环节意见较大,觉得这太冗余拖沓了。所以在国服中,我们新增了【跳过结算】按钮,玩家可自选择是否经历结算环节。
2.新增功能-【召唤券连抽】
参加过删档测试的老朋友可能有所体会,国服版本的召唤券投放力度是比较大的,玩家可在前期囤积比较多的召唤券,而这却衍生出一个“幸福的烦恼”——轮番单张抽取召唤券时实在太繁复无味了。所以在国服中,我们推出了召唤券的连抽功能,连抽上限视持有的召唤券数量而定,最多支持十连抽。
3.功能优化-【好友申请】
每一次出征前,玩家都可以选取一名好友的强力兵员来加强阵容,所以游戏内的好友申请与管理就显得十分重要。为了提高管理效率,国服新版本中增加了好友一键同意和一键忽略的功能。
4.功能优化-【一键领取每日任务奖励】
在老版本中,由于【每日任务】是以列表的形式罗列了所有的子任务,所以当玩家完成了N个任务时,需要在各子任务上共点击N次【领取】按钮才能全部领齐。在国服新版本中,将通过一键【全部领取】按钮来一次性收割,免去大家无意义的重复操作。
三.【福利更加丰厚】
国服中,将通过新增功能附赠奖励、故有活动加大奖励、新增奖励模块三种方式来共同实现福利升级。
1.新增功能附赠奖励
还记得前文提到的【初心者嘉年华】和【历程】功能吗? 这两项功能都设立了独立的的奖励里程,玩家只需完成简易的任务即可领取,而奖励内容也很丰富,包括宝石、稀有召唤券等。
2.故有活动加大奖励
我们在两个故有环节加大了福利力度。
一是在格兰谢尔特大岛的任务&副本结算时,宝石输出都双倍(小岛破关和玩家等级提升不算入),这是个什么概念呢?其宝石的产出体量,足够抽国服玩家五次十连抽;
二是升级了斗技场的每日奖励。外服初代时,斗技场的每日挑战次数上限为5次,而国服则将上限提升至10次。相对应的,结算时的奖励也增加了5轮。
竞技场每日挑战
外服初代 国服
次数上限 5次 10次
奖励内容 宝石*20 宝石*20
以太 以太
石英晶石 石英晶石
体力恢复药*10 体力恢复药*10
宝石*20 宝石*20
/ 斗技场召唤券
/ 迷你增魔罐*1
/ 迷你强力罐*1
/ 迷你魔力罐*1
/ 健体罐*1
3.新增奖励模块
我们在国服中新增了【交换商店】的功能。大家在日常体验游戏时,除了获取正常的活跃类和充值类福利之外,还将额外获得各种【币】。这些币可在【交换商店】中换取稀有召唤券、觉醒材料和信赖度莫古利等丰富的道具。
四.【体验感受升级】
1.新增内容-【国服特色开场动画】
可能会有某些未体验过《FFBE》玩家受限于获取信息的局限性,误认为《FFBE》是一款全像素风的无聊推图单机,实际上《FFBE》远不是如此。他既有传统经典的像素风UI,又有领先时代的电影级CG;而更与历代《最终幻想》一脉相承的,是其恢弘庞博的世界观和感人至深的跌宕剧情。这些在以往需要深入游玩才能体验到的核心内容,我们剥丝抽茧地以一场国服原创的开场MV来预告一小部分给大家,让大家初步了解到《FFBE》的真正魅力。
2.优化内容-【战斗体验优化】
日常推图时,不少玩家在战斗回合会使用【自动】模式,即双方以普通模式互砍。在国服中,我们尝试在这种机械战斗中加入一点灵动元素:【自动】模式时会显示“自动施放极限技”选项。被勾选后,当任一的兵员的极限技槽攒满之后,其极限技会自动施放出来。
3.优化内容-【兵员信息展示优化】
《FFBE》是一款比较自由的游戏,自由在每个玩家可以任意培养心仪的兵员,组建具备不同特质的战斗小队。从玩家角度来说,选择哪个兵员来优先培养,一定是基于该兵员的长远发展空间的考量。我们希望尽量减少国服玩家选择兵员时的盲目性,所以决定把每个兵员的所有潜在技能信息都公布出来,便于玩家充分甄选评估每个兵员。
4.优化内容-【兵员稀有度展现优化】
在召唤结果页面,国服中将通过2个标识来凸显兵员的稀有度区别:底座颜色和星级标识,用这种醒目的方式让玩家第一眼就可辨别兵员的稀缺程度。
以上,就是我们《FFBE》项目组在这137天以来的,在游戏版本上的核心工作,也是给期待《FFBE》国服的所有玩家朋友的一份答卷。其实,不用大家说我们也懂得,这份答卷离满分还差得远。毕竟这是西山居头一次试水国外游戏的本地化运营,不夸张地说我们还是刚起步的小学生。所幸从立项开始,我们就确立了与玩家共同打磨产品的开放运营路线,一路以玩家为友、为师。过去是这样,将来也一直会是这样,也希望玩家们能一直支持和指正《FFBE》国服。因为,公测还只是个开始。
2019年8月26日
《FFBE》国服项目组
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