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炉石传说死亡之翼憋尿战加速游戏时间,死亡之翼憋尿战已上传说,安利一发卡组。按照惯例先上排名和卡组。关于排名,18号上的,推测已上传说的玩家应该有5000个左右。
卡组详情
和一般的憋尿战区别不大,最大的亮点应该就是加入了死亡之翼。下面说说卡组思路和单卡分析。
一、套牌思路
1.1 靠什么赢
所有成熟卡组面临的第一问题就是:靠什么赢?对于憋尿战而言,答案是“疲劳”,那么就剩下2个问题,一是如何活到对面30张卡用完,二是如何让对方先进入疲劳。
幸运的是我们不需要同时考虑这2个问题,对于大多数卡组,我们只需要考虑第一个问题,如何活下来;对于牧师和同行内战,我们只需要考虑第二个问题,如何让对方先进入疲劳。
1.2 如何活下来
我们能在对手30张牌狂轰滥炸下活下来,靠的是盾猛斩杀王牌可以解4个大怪,还有双乱斗嘉顿复仇打击死亡之翼的AOE,以及5把斧子砍砍砍,再以及图哈特盾女董大师铸甲师给我
们加血,几乎卡组中所有的卡都是为了能让我们活下来。
1.3 如何让对手先进入疲劳
只有2个死亡领主能让对面在不主动过牌的情况下多抽2张,死亡领主有一定的副作用,然而配合乱斗使用便可将副作用化为零,这点会在后面单卡分析时说到。
二、单卡分析
没有分析到的都是核心卡牌,不再赘述。
2.1 爆牌鱼带不带?
某天晚上我看到了毅力帝和瓦利拉的憋尿战直播,他们是带了爆牌鱼的,娱乐效果不错,实际用的时候发现太卡手,唯一的作用是对面抽干牌库的一瞬间可以红龙喷成15血,连下2个
爆牌鱼对面1+2+3+4+5正好抽死,但是,因为此时对面已经没牌了,不上爆牌鱼对面早晚也是死,因此爆牌鱼只能增加娱乐效果。就算是对阵大王术,爆掉对面几张牌其实也没什么
用,对阵快攻不敢上,因此爆牌鱼太卡手,不带。
2.2 盾牌格挡带不带
打快攻非常好用的一张牌,打牧师和同行内战的时候请忽略这张牌,千万不要用。这张牌增加对阵快攻的胜率,对阵疲劳卡组无非是牌库上限-2,然而我们已经带足了解牌,上限-2不要紧。
2.3 死亡领主怎么用
死亡领主打快攻前期必留,重要性不亚于小斧子,但是上场时机很有讲究,也是疲劳战的重点。通常要和乱斗搭配使用,将负面效果降到最低,如果有铸甲师更好,和铸甲师一起丢上去,
简直是快攻的噩梦。没有乱斗的时候要谨慎使用,如果已经决定要乱斗,那么自己就不要再上除了铸甲师以外的怪了,挂把斧子然后挂机不要解对面,节省解牌。
2.4 血吼带不带,带几把张?
我只有一张,所以就带了一张,带2张可能要好一点,现在囚徒不要太多,可以替换一张盾女,最好先上大小斧子骗囚徒,吃了血吼有点伤。血吼也可以配合红龙斩杀,这种情况不多,
而且出现这种情况基本是大优,怎么都能赢了。
2.5 女王带不带?
开始我也是带女王的,后来发现并不好用,打快攻6费等于空过,对面根本不理你继续打脸,就是拉过来也是一个小怪,效果不好。对阵慢速卡组,慢速卡组都有沉默好吗?就算没有沉
默,对面无非把场上2个怪跟你换了,赚一张卡差,但是憋尿战不是以赚卡差来取胜,赚一张卡差也没什么用,因此后来放弃了女王。
2.6 为什么带死亡之翼
这套牌过牌只有2张盾挡,实战中打快攻经常出现高费回合苟住了,但是卡差太大手里没牌了;要么就是手里一手牌,没有AOE,转甲上嘲讽只是慢性死亡。打到高费回合快攻通常都是
抽一打一,这时候上个死亡之翼,就算自己弃掉了一大把牌,对面也是没牌,而比神抽我们的牌库质量要高得多。好几次打机械法和佛祖骑都靠死亡之翼翻盘,应该说这张牌大大改善了
对阵快攻的情况,并且和疲劳战相性很好。
2.7 碰碰吼爹都不带吗?
如果你有这个问题说明还根本不了解憋尿战的作用原理,憋尿战不靠站场不靠斩杀杀人,这些是土豪战用的牌。
三、对阵各职业细节
3.1 骑士
基本都是佛祖骑。小斧子怒袭复仇打击死亡领主铸甲师可以留,其他换,解好6费佛祖一波基本就赢了,前期节奏紧张图哈特最好场面稳定后再上,嘲讽和铸甲师不要吃忏悔,其他随从,
随便吃忏悔。飞刀要解。如果手里有斩杀,5费留一把1耐久的口交斧,6费斩佛祖。均势或者小优的对局。
3.2 猎人
吊打。打快攻基本都是这一套,嘲讽和铸甲师一起上,收割机解不干净就不要解,奥秘解不干净也不要动,还有,千万别打脸!让他挂个1耐久的弓和满头包,别打脸,就解场。大优对局。
3.3 法师
和骑士差不多,无论是机械还是火妖,解干净就赢了,解不干净就输了,有328和乱斗基本就稳了,328拉一个出来,一波乱斗回到解放前。7费以后手里要留一个解碰碰或者安东尼的
牌,哪怕是乱斗也可以。小优。冰法不说了,挂机转甲就能赢。
3.4 术士
前几天都是手牌术,今天就都成动物园了,不好说,按动物园留牌吧。大王术的打法和土豪战一样,上什么解什么,不打脸,安静地看着你抽牌然后心中窃喜,4张硬解和王牌留给巨人
碰碰和二王,其他随从尽量手撕,哪怕砍2刀,双架巨人就乱斗。2种形态的术士都有一定优势,感觉动物园好打一些。
3.5 牧师
和土豪战打牧师也是一样的思路,上什么解什么,不打脸,如果对面有真言术盾和碧蓝幼龙,我们是可以用盾挡的,如果对面不怎么过牌,就不要用盾挡。9费以后留一个解绿龙的牌,
前期尽量靠手撕和随从交换控制场面,对面铺多了就上个328,等拉出来怪就乱斗。小优。
3.6 战士
憋尿战第一次在公开场合大放异彩就是黄金赛天津站吊打奴隶战, 打奴隶战基本不怕被斩杀猝死,主要是防好2波奴隶主。如果328能拉出奴隶主或者暴乱就比较好打,第一波铺奴隶主
如果能用手撕斩杀盾猛怒袭解干净就省一个乱斗,留一个5攻1血的奴隶主没事,他也生不出来了,前期场面可以给对面一些压力,逼对面卖一些key牌,双暴乱双旋风都在也是可能被一波
打死的。憋尿战同行内战就是看谁先上图哈特,看谁328拉出了红龙,看谁敢用盾挡和苦痛侍僧,对面如果敢上苦痛就帮他过2到3张牌,当然我们自己千万不能用盾挡。
3.7 德鲁伊
今天突然出现了好多机械德,大概是昨天看了板娘的直播,疲劳战打疯狗德肯定是大优,解牌充足,反正我没输过。上了魔能一定要解掉,不要贪爆牌结果让他多站了一轮,当然能解自然是
爆完再解。咆哮德是憋尿战胜率最低的,对面虽然比我们抽的快,但不等进入疲劳通常就被斩杀了,尽量解场刷甲就行了,看双方牌序,有比较大的劣势。
3.8 盗贼和萨满
由于某些众所周知的原因,在这里我只有一句话想说:XJBD就赢了。刀油贼防一下空场斩杀吧。
四、结语
从上面的各职业分析来看,憋尿战还是比较适合当前环境的,除了咆哮德,对阵其他职业均有一定优势,还有就是打一把时间比较长,但只要胜率高,其实也是变相节省了时间。
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