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橙光游戏《集梦山海》战斗和伙伴系统剧情流程攻略

发布时间:2025-02-28 14:34:11来源:DVG攻略站 作者:穆穆
标签:橙光游戏集梦山海相关专题:橙光游戏

橙光游戏《集梦山海》战斗和伙伴系统剧情流程攻略

1.战斗系统:

(1)核心规则:

八卦、铜钱可以理解为物攻素材,五行可以理解为法术素材-消除物攻素材产生固定普伤,消除法术素材根据技能放大缩小普伤或产生治疗、暴击等辅助效果;

-所以可以看到,战斗成长的纵深很长,前期和后期价值最大的棋子或者技能是完全不同的;比如前期大家都是脆皮,一个{用钱砸你}可以大幅加快战斗进度;而后期对手血厚后,{天生大力}这样增加当局伤害的就很有价值.etc

(2)当前特殊状况:

-现在应该是刷大怪成就的福利期:因为目测敌人的初始属性和当局技能是共用一套roll机制随机生成,也就意味着,【打孙悟空和打杨贵妃的难度是一样的_(:3」∠❀)_】但是,打孙悟空有成就奖励啊!⚈₃⚈毕竟人物属性填充后肯定难度完全不同了,不然妖怪也要罢工了嘛~~~

(3)不知道是设定还是bug还是更新进度的问题:【伙伴羁绊在战斗中的乐趣性】目前感受不出来:

-比如茶圣的技能是初始水元素加8,进入战斗后发现没有,但是生命+8;棋圣的技能是重置棋盘造成25伤害,但是!重置时什么都没发生(つд⊂)类似情况太多不一一列举,差不多试了1/3的战斗类羁绊;

-几率类加成的乐趣现在感受不出来,因为几率类都有个基本前提:就是样本量要够大,一个触发几率5%的技能如果单局没有一百回合基本是比较无感的,但现在战斗由于敌人数值设置都不会拉到那么长;但是还有另一个问题,如果拉到那么长,作品就太太太太肝了,而且盲猜很可能单局中数据处理太多导致卡_(:3」∠❀)_

2.伙伴系统:

(1)目前我一共刷出了131个,但在功能性场所的伙伴无法日常交流,比如何玲珑,还有一个不知道什么时候莫名出现的太上老君,一出现就是倾盖如故,有种莫名抱上大腿的感觉;

(2)我觉得老郭的初次结识剧情实在太搞了(›´ω`‹ )一下就了解了他的特色、喜好顺便补一点点属性,如果伙伴的阶段性好感成就的奖励是这样的就太棒了,代入感很强啊;

(3)目前我大概有3~5个角色没弄清喜好,其他能送礼的都搞清楚了;(但其实每次送时还是会懵逼一下,如果解锁正确礼物后可以在交互面板查看下喜好大类就很棒了)

-伙伴的喜好和性格高度相关,所以如果你刷到他讨厌的礼物,就知道他喜欢的礼物-比如讨厌书的人基本都喜欢昂贵的交易品;

-有几个【普适性很强的建议看到就囤】:【线装书(所有文人的喜好,如李白杜甫)】;

【药酒(大部分武将的喜好(边疆几乎所有将军)】;

【玉佩(山海界妖怪们和凡间红男绿女的喜好,如孙悟空牛魔王】;

【碧螺春(雅士们的喜好,如陆羽)】;

【司南(匠人和旅游类角色的喜好)】;

【云锦(肥头大耳葛朗台们的喜好,如高力士)】;

【象棋(高智商人士的喜好,如皇上)】;

【古琴(大部分乐人的最爱)】;

有一些人物特色太鲜明的需要时买就好,比如妃子笑-杨贵妃、郭幼明-杜康、驴肉-膳祖;

有几个摸不清楚的,比如墨阳子,直接砸红豆趴

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橙光游戏

运营商:北京六趣
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