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《魔兽世界》怀旧服狂暴战饰品选择_大地之击对狂暴战收益分析

发布时间:2024-07-04 22:29:18作者:素玄

   魔兽世界怀旧服狂暴战饰品选择,当前版本拥有多种可控饰品选择,下面DVG游戏网为大家带来了,大地之击对狂暴战收益分析,一起来看看吧。

魔兽世界怀旧服狂暴战饰品选择 大地之击对狂暴战收益分析

《魔兽世界》怀旧服狂暴战饰品选择:

  以P5毕业人类狂暴战为模型

  1、装备如下:狮心头盔(+8力量),哈卡之眼,征服者的肩铠(+30AP),强烈仇恨披风(狡诈),灭绝胸甲(全属性+4),虫巢污染者护腕(+9力量),毁灭护手(+15敏捷),冲击束带,泰坦护腿(+8力量),多彩长靴(+7敏捷),迅击戒指+其拉之怒,龙牙饰物+大地之击,上古其拉撕裂者(十字军),玛拉达斯,黑龙军团的符文之剑(十字军),巨虫的幼体。

    2、属性为:379力量,176敏捷,命中12%,暴击(狂暴姿态)27.8%,AP 1152

    3、常规团队BUFF:王者祝福(10%全属性),力量祝福VII(259AP),战斗怒吼VII(324AP),强击光环III(100AP),野性印记(16全属性),兽群领袖(3%暴击)

  4、常规药剂:猫鼬药剂(25敏捷,2%暴击),魂能之力(30力量),魂能之击(40AP),沙漠肉丸子(20力量),双致密磨刀石(+8伤害)

  5、十字军覆盖率50%,平均增加50力量

  6、属性:力量(379+16+30+20+50)*1.1=544

  7、敏捷(176+16+25)*1.1=238

  8、命中12%

  9、暴击27.8%+(238-176)/20+3%+2%=35.9%

  10、AP 1152+(544-379)*2+259+324+100+40=2205

  11、309剑技能

  基础计算

  主手武器伤害:(58.39+2205/14)*2.8+8=612.492

  主手统一武器伤害:(114+213)/2+2205/14*2.4*2.4+8=549.5

  副手武器伤害:((56.36+2205/14)*2.2+8)*0.625=299.0625

  主手白字系数:32.9%*200%+40%*95%+5.6%*0%+12%*0%+(1-32.9%-40%-5.6%-12%)*100%=113.3%

  副手白字系数(未点亮英勇)=主手白字系数=113.3%

  副手白字系数(点亮英勇):32.9%*200%+40%*95%+5.6%*0%+(1-32.9%-40%-5.6%)*100%=125.3%

  副手白字系数(卡英勇)=113.3%*30%+125.3%*70%=121.7%

  黄字系数:(1-5.6%)*(220%*32.9%+(1-32.9%)*100%)=131.94808%

  嗜血伤害期望:2205*45%*131.94808%*95%=1243.79

  消耗怒气:30

  旋风斩伤害期望:549.5*131.9480%*95%=688.8

  消耗怒气:25

  主手平砍期望:612.492*113.3%*95%=659.26

  主手产怒期望:659.26/30=21.98

  副手平砍期望(卡英勇):299.0625*121.7%*95%=345.76

  副手产怒期望(卡英勇):345.76/30=11.53

  副手平砍期望(不卡英勇):299.0625*113.3%*95%=321.9

  副手产怒期望(不卡英勇)321.9/30=10.73

  英勇打击9伤害期望:(612.492+157)*131.94808%*95%-659.26=305.3

  英勇打击怒气消耗:12+21.98=33.98

  秒伤期望

  非斩杀阶段:

  每秒主手平砍次数期望(1*70%/2.8*130%)+(1*30%/2.8)=0.43

  每秒副手平砍次数期望(1*70%/2.2*130%)+(1*30%/2.2)=0.55

  每秒嗜血次数=1/6=0.17

  每秒旋风斩次数=1/10=0.1

  每秒英勇次数= (21.98*0.43+11.53*0.55-0.17*30-0.1*25)/33.98=0.24

  秒伤期望:659.26*0.43+345.76*0.55+1243.79*0.17+688.8*0.1+305.3*0.24=827.25

  斩杀阶段:

  每秒主手平砍次数期望1/2.8*130%=0.464

  每秒副手平砍次数期望1/2.2*130%=0.59

  斩杀阶段每秒产怒期望:21.98*0.464+10.73*0.59=16.53

  斩杀秒伤期望:((16.53*1.5-10)*15+600)*131.94808%*95%/1.5=686.86

  秒伤期望:659.26*0.464+321.9*0.59+686.86=1182.68

  大地之击

  使用时,提高280AP,持续20秒。2min CD。

  非斩杀阶段:

  主手武器伤害:(58.39+(2205+280)/14)*2.8+8=668.492

  主手统一武器伤害:(114+213)/2+(2205+280)/14*2.4+8=597.5

  副手武器伤害:((56.36+(2205+280)/14)*2.2+8)*0.625=326.5625

  嗜血伤害期望:(2205+280)*45%*131.94808%*95%=1401.73

  消耗怒气:30

  旋风斩伤害期望:597.5*131.94808%*95%=748.97

  消耗怒气:25

  主手平砍期望:668.492*113.3%*95%=719.53

  主手产怒期望:619.53/30=23.98

  副手平砍期望(卡英勇):326.5625*121.7%*95%=377.555

  副手产怒期望(卡英勇):377.555/30=12.585

  副手平砍期望(不卡英勇):326.5625*113.3%*95%=351.496

  副手产怒期望(不卡英勇)351.496/30=11.72

  英勇打击9伤害期望:(668.492+157)*131.94808%*95%-719.53=315.23

  英勇打击怒气消耗:12+23.98=35.98

  非斩杀阶段:

  每秒主手平砍次数期望(1*70%/2.8*130%)+(1*30%/2.8)=0.43

  每秒副手平砍次数期望(1*70%/2.2*130%)+(1*30%/2.2)=0.55

  每秒嗜血次数=1/6=0.17

  每秒旋风斩次数=1/10=0.1

  每秒英勇次数= (23.98*0.43+12.585*0.55-0.17*30-0.1*25)/35.98=0.2677

  秒伤期望:719.53*0.43+377.555*0.55+1401.73*0.17+748.97*0.1+315.23*0.2677=914.63

  斩杀阶段:

  每秒主手平砍次数期望1/2.8*130%=0.464

  每秒副手平砍次数期望1/2.2*130%=0.59

  斩杀阶段每秒产怒期望:23.98*0.464+11.72*0.59=18.04

  斩杀秒伤期望:((18.04*1.5-10)*15+600)*131.94808%*95%/1.5=715.25

  秒伤期望:719.53*0.464+351.496*0.59+715.25=1256.49

  非斩杀阶段伤害提升:914.63-827.25=87.83 百分比为87.83/827.25=10.6%

  斩杀阶段伤害提升:1256.49-1182.68=73.81 百分比为73.81/1182.68=6.2%

  综上所述:大地之击在非斩杀阶段开启的提升是大于斩杀阶段的,因为非斩杀阶段提高的AP会作用于技能+白字,而斩杀阶段作用于白字,对斩杀的提升仅仅来自于白字变高,怒气变多引起的微弱提升。

  当然,这排除了死亡之愿和鲁莽的影响。死亡之愿可以作用于战士的全部伤害,自然要在战斗的峰值(斩杀期)开启。而死亡之愿提高白字伤害引起提高产怒,对于非斩杀阶段的英勇数量提升,自然不如斩杀阶段的斩杀额外怒气提升那么明显,因为斩杀的额外伤害怒气转化比大于英勇伤害怒气转化比。

  所以有了大地之击,还是要在斩杀阶段开,上述的所以计算成了废物。

  其实要说明的是:使用AP类饰品(屠龙,沙虫,大地之击)并不完全契合战士,如果有的选,我更钟爱蜘蛛之吻。

  有时间会算下蜘蛛之吻对战士的伤害提升以及各种战斗时长下大地之击相比黑手饰物的提升。

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80级数据库-3.35版本[巫妖王之怒] 70级数据库-2.43版本[燃烧的远征] 60级数据库-1.12版本

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