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《姜饼人王国》【心得】个人数据小研究

发布时间:2021-02-18 23:39:11作者:fightforlife (Ryan)阅读:
标签:
fightforlife (Ryan) #1 2021-02-17 15:44:53
这篇主要是我个人对数据上的研究跟整理
有兴趣的也可以一起讨论
有些计算过程太複杂就有需要了解再问
我只贴出整理过的结论
我也只是个玩不到一周的新手
有错误的话就再请大家帮忙纠正,感恩!


1.防御力对比减伤
之前就有文章解释过防御力跟减伤的差别
我就直接附上我计算的结果
得出结论也是一样,
面板防御力大于12000防御就会超越减伤
如果都没有补血,生命效益会最高
但如果综合PVP和PVE,防御效益对前排是最好的
另外防御的好处就是三颗就有组合效果,可以更灵活的搭配冷却甚至是暴伤减免增加稳定性

暴伤减免给的效益其实就是防止对方暴击造成前排意外翻船
因为大部分PVP前排也是最后才死
反而可以转向增加稳定性


2.狼人的技能实际效果
因为我的狼人莫名抽到3星
狼人的效果就目前观察来说
是血量上限增加20%,但血量比例不改变
变回人形时,血量比例也不改变

总结来说就是等于变身期间拥有17.78%的独立减伤效果
不须特别搭配体力,所以还是以防御为主
打副本效果也还算堪用,减伤和伤害都算中庸的选择



之后等有其他心得再陆续补上



看较旧的 8 则留言

飘雪渊风: 昨天 19:33

我知道我的问题了= =

Ryan: 昨天 19:35

我简化很多东西,只有给结论,计算方式有需要我再附上

(´ ・ω・`): 11 小时前

有看没有懂

b2836973 (飘雪渊风) #2 2021-02-17 18:07:29

此文章已由原作者(b2836973)删除

b2836973 (飘雪渊风) #3 2021-02-17 18:35:03
防御是堆叠 抵免是乘算 两者不能直接比较
所以楼主将 防御%给的效果转换成 抵免%
也就是说


基础防御1000时 我将受到  (100-13.072)%=   86.928%伤害
使用防御配料(53%5高阶45+2组合8%)
加乘防御1530时 我将受到  (100-18.704)%=   81.296%伤害

那如果改用抵免%的话 需要多少%才有一样的效果
将这%数求出 就等同 使用防御%给予的抵免%
抵免减伤效益*基础承受伤害=防御减伤伤害
(100-抵免)/100 *86.928% = 81.296%
求出抵免%为6.478925087 方便观看四捨五入 6.479
也就是这53%防御% 在你防1000时 等同 6.479 抵免%

懒人包: 5片高级防御位置的%数 就是我需要使用多少%抵免才能等同53%防御%





看较旧的 5 则留言

飘雪渊风: 昨天 19:10

[fightforlife:Ryan]不用紧张= =

Ryan: 昨天 19:11

看得懂的人看懂就好,本来就很多人不管数据只管懒人包

咕咕噜皮梅爸: 昨天 21:20

水唷

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用户评论

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