这篇主要是我个人对数据上的研究跟整理
有兴趣的也可以一起讨论
有些计算过程太複杂就有需要了解再问
我只贴出整理过的结论
我也只是个玩不到一周的新手
有错误的话就再请大家帮忙纠正,感恩!
1.防御力对比减伤
之前就有文章解释过防御力跟减伤的差别
我就直接附上我计算的结果
得出结论也是一样,
面板防御力大于12000防御就会超越减伤
如果都没有补血,生命效益会最高
但如果综合PVP和PVE,防御效益对前排是最好的
另外防御的好处就是三颗就有组合效果,可以更灵活的搭配冷却甚至是暴伤减免增加稳定性
暴伤减免给的效益其实就是防止对方暴击造成前排意外翻船
因为大部分PVP前排也是最后才死
反而可以转向增加稳定性
2.狼人的技能实际效果
因为我的狼人莫名抽到3星
狼人的效果就目前观察来说
是血量上限增加20%,但血量比例不改变
变回人形时,血量比例也不改变
总结来说就是等于变身期间拥有17.78%的独立减伤效果
也不须特别搭配体力,所以还是以防御为主
打副本效果也还算堪用,减伤和伤害都算中庸的选择
之后等有其他心得再陆续补上