终于,重温玛莉欧64又再次拿到全部的星星
也谢谢昨天半夜解救的大大们,我找了好久才知道原来兔子要抓第二次 =.="(可怜的库巴被我打两次)
上次是满星是17年前DS版的150颗星
这次玩3D合辑的版本中,一直在想说当初DS版那幺难操控都可以150颗星了(还比原本的多30)
实在是没道理没办法拿到全部。
老任的游戏都会有种魔力,过了很多年之后,还是会将游戏拿出来玩,而且或多或少都想要再破关一次虽然64、阳玛、银玛这三款我都还有,都还可以玩到,但是不用换主机平台就是一整个便利阿,哪边卡关就直接换别的游戏来转换心情,不过最大的重点就是便携性阿,随时随地的重温这几款大作。
重玩64的过程中,也一直重新审视这款作品,才发觉这个经典大作真的不是叫假的,很多设计到现在,我觉得很多游戏都无法比拟的,蕴藏了很多游戏设计的功力在里面。每一关100个金币星星更是像挑战极限,我甚至玩到时钟跟彩虹这两关时,每一步都要思考,扎扎实实在考验这玩家的专注与耐力,也算半强迫性的让你再次回顾关卡,我甚至叫我女儿这时候不要来打扰我(我都会说我正在生死交关)但是那种达成目标的爽快感没得比的,拿到满星都可以拿来说嘴,哈哈。
基于以前游戏的技术限制,视角在这一点真的很令人头痛,尤其完全无法转到自己想要的视角(其实只有8个视角可选,操控也是只有8个方位,常常因为这样就掉下去了)一开始很难区隔球盖姆跟玛利欧的视角到底有啥差异,后来才明白说球盖姆可以很自由的调到要的视角,但是有时候无法转,就只能想像牠碰到墙壁也过不去的缘故(笑)。那幺玛莉欧视角就是从背后照(但是这虚拟的摄影机应该要更自由才对),最痛苦的非飞行关莫属了,因为很难看到着陆点,结果俯冲又会太快(飞行帽也很难操控),光城堡3楼的天空关死了大概30几次才拿到。
重玩的过程中发现关卡的设计很有逻辑
一楼的关卡腹地较大,然后都是不同性质的地型(①平原、②纵向关卡、③水关、④雪地)
后院的⑤鬼屋,当你进关卡前就在告诉你该关卡真真假假、虚虚实实。
地下室的关卡则是地板上会对你造成危害的(⑥毒气、⑦岩浆、⑧流沙、⑨漩涡)
二楼关卡也是腹地大,基于基本关卡增加了难度 (⑩雪关会冻伤、(11)水关解谜、(12)爬山(因为入关的图画变小了,要求玩家精确的操控)、(13)大小的变化)
到3楼,因为越接近天空,所以(14)时钟跟(15)彩虹几乎都是不小心就会到万丈深渊的关卡
而且老任的创意永远超过玩家,当你拿到第一个星时,以为关卡就是要这样上去打个boss这样的套路,接着第二个星星就是给你一个意想不到的龟兔赛跑(并不是甚幺都要打打杀杀阿),再来就是要去探索8个红色金币,甚至要跟在魟鱼的后面的圈圈才会出现,永远都有惊喜,玩法不会让人枯燥乏味。
有一个我觉得比较遗憾的是,3D合辑的出现并没有让很多没接触过的玩家感到有趣(但是老玩家很爽),反而大多的Youtuber看到64的画面很简陋当下,就直接放弃不玩了,真的是很可惜。像我不管甚幺年代来玩64我都还是觉得很棒(包含画面),当初N64主机推出时老任坚持用卡带与SONY合作告吹,现在想起来真的很庆幸。因为老任会在有限的卡带容量内,让整个游戏内容都是很丰富的,所以后来出现了箱庭游戏这样的玩法,利用同样的关卡环境,让达到的目标做法不一样。值得一提的是玛莉欧64的容量只有8mb 就足以创下一个经典之作了。(奥德赛5.7GB、旷野之息13.4GB)
套句电影─海上钢琴师里说的:琴键有限、创意无限
※下次我要去海豚岛走走(不过我一定拿不到120个太阳,不然Switch一定会被我摔坏XD)
下次见,掰