DVG游戏网,好玩的手机游戏推荐!

最新更新下载排行应用分类软件专题

当前位置:首页 游戏讨论版 switch → 正文

《switch》【闲聊】终于再一次的得到超级玛利欧64的120颗星星 !

发布时间:2021-02-06 21:10:32作者:cliff020202 (cliff020202)阅读:
标签:
cliff020202 (cliff020202) #1 2020-10-20 23:18:58
终于又再一次的....得到120星星啦 !

还记得1996年6月下旬 ,
任天堂当代最强次世代主机[任天堂64]的推出吗 ?
还记得超级玛利欧64 ,
则是慢了大约3天的时间到达台湾吗 ?
那个时候我才19岁 .
当时是真正意义上的玩到所谓的3D世界游戏 ,
每个小空间的关卡中 ,
设立了6~7颗星星可以得到 ,
特别道具关卡也能得到1颗星星 ,
得到星星的方式大同小异 ,
有一小部分则是不容易发现或是联想得到 ,
更何况那个时候还没有攻略本 ,
也没有youtube可以参考 .
完全破关则可以得到120颗星星 ,
简易破关大概也要能得到70颗星星 ,
2种破关方式没有什幺特别的不同 .
在当时对于3D空间还没有建立起观念时 ,
这真的是一个艰鉅的游戏 ,
它看起来是很可爱的游戏 ,
但总是令人想摔手把 !
有switch主机吗 ?
不要轻易挑战这一款 !
但可以玩合辑中的另2款....简单多了 .
=========================
=========================
当时先火速的将自己的笔记传给电视台抢先出刊 ,
随后立即上台北亲手做攻略 ,
8月号本来要完整的刊出120颗星星 ,
120颗星星花了4天3夜重複再重複的做截图调整截图 ,
但考量这样马利欧64的页数会太多 ,
会让杂誌变成攻略本....只好作罢 ,
导致8月号没什幺看头 .





=========================
=========================
虽然3D能力在当时是很细腻不破图不抖动 ,
但看看这种关卡设计 , 实在是有够简陋 ,
难怪我后来觉得古墓奇兵才是最棒的游戏 .

=========================
=========================
有几关实在是有够难 ,
像这一关 , 一掉下去就是万丈深渊 .

这关也是有够麻烦 , 经常性的火烧屁股 .

谁会想到利用砲台去冲撞围墙的边角 , 就会出现星星啦 !

这关要得到8红币真的不容易 , 柱子立足点不够 , 还有流沙 .

虽然经过努力出现星星 , 以为只要往上跳就好 ,
但只要碰到墙壁就会一路往下滑走 .

一开始就飞在空中 , 获得8红币必须一次完成 .
=========================
=========================
破关就能得到一点点点点奖励 .


得到120星星后 , 城堡外就可以使用砲台 , 可以飞到屋顶找耀西 .


与耀西谈话会补只到100只....没什幺用处 .

看较旧的 62 则留言

HPG: 10 小时前

[muddy1188:哈哈]射气球可以用萤幕贴準星来解决,弹珠台可以用制空帮补轻鬆过(在船上用螺旋跳进关)

Nill: 6 小时前

光看画面就一直听到招牌的哇凹凹凹凹…当年我18………

cliff020202: 5 小时前

[Esunday:Nill]这也太XD.....

badpighahaha (阿翰) #2 2020-10-21 17:03:04
NDS的150星没有移植过来 小可惜. NDS大概只有初代胖机有附拇指套在触控萤幕上模拟类比摇桿才能玩.
cliff020202: 10-21 17:14

真的不推小画面玩这种游戏 , 太伤眼 !

parapara: 10-21 19:15

至少多30颗星及换人,难度将了不少

Neobodom: 10-22 00:28

Wiiu可以玩NDS游戏

wkry (wkry) #3 2020-10-24 18:41:12
所以宏碁32位元主机有消息了吗  
cliff020202: 10-27 12:57

其实是编排错误 , 封面定版了之后 , 内容改变了却没有去改封面 , 就连目录页数也没改到 XD....

nintendo2003 (PA DOG) #4 2020-10-24 19:44:58
3D合辑真的好玩
我也是三款已经120星星了

64因为小时破过无数遍
所以很快的就轻鬆搞定

真的超好玩的啦!!!



觉得64是最好玩的
因为该有的动作通通都有

阳光少 大跳跃
银河少 前扑

这两个动作都有才好玩 缺一不可阿!!!

顺带一提
银河的侧空翻超难按
阳光的侧空翻超简单按

所以玩银河时有时侧空翻用不出来真的会有点气~!!

看较旧的 3 则留言

PA DOG: 10-25 02:23

[miku555:阿诚] 对呀 64 彩虹关大家最怕的 阳光玛俐则是积木关比较难

cliff020202: 10-25 09:43

[nintendo2003:PA DOG]真的是未免也太神扯 ! 但相对的....CP值超高 , 玩得超透彻 !

PA DOG: 10-25 10:50

真的讚 赶快一起来全120把 卡关可问我(趁我现在刚拿完还记得

prcheng (想在巴哈活pH值要够低) #5 2020-10-26 10:33:38
时隔多年后再度玩阳光马力欧,再度心碎放弃.

目前卡在某SECRET关,以前应该也是这样子放弃掉吧.喜欢马力欧的人也不是人人能破关啊.

64则是卡在跟企鹅滑冰比赛那裏,我手残放弃了.

看较旧的 3 则留言

想在巴哈活pH值要够低: 10-26 11:33

我只能玩银河了,可是银河原本就破关过.

TF超级鲔鱼: 10-26 21:19

阳光事隔多年那个柏青哥跟莲叶滑水道依然让人抓狂,蓝硬币则是有计画性地照个检查表核销没有再花冤枉时间了......

想在巴哈活pH值要够低: 10-27 08:01

阳光事隔多年让我又花钱买玻璃心碎一次,好样的。

a8921027 (蔫尐醪) #6 2021-02-05 23:19:20
我今天也120颗星了,请问要怎样才能纪录?
因为最后一颗星是打库巴的,第一次打过之后一直停在蛋糕这个画面,怎幺按也没有反应,我就直接选回到标题,结果再进到游戏还是119 ,现在第二次破关了,一直停在蛋糕画面不敢乱动,想说赶快上来求救

看较旧的 12 则留言

云风水夜: 17 小时前

恭喜!顺便一提,城堡外原本封着的大砲应该可以用了,可以玩一下

蔫尐醪: 17 小时前

[WL01534064:云风水夜] 有,有去找耀西了,只是都拿到全星星,100个生命没意义啊(╥﹏╥)

云风水夜: 17 小时前

确实,就是个小惊喜而已

a8921027 (蔫尐醪) #7 2021-02-06 10:07:03
终于,重温玛莉欧64又再次拿到全部的星星
也谢谢昨天半夜解救的大大们,我找了好久才知道原来兔子要抓第二次 =.="(可怜的库巴被我打两次)

上次是满星是17年前DS版的150颗星
这次玩3D合辑的版本中,一直在想说当初DS版那幺难操控都可以150颗星了(还比原本的多30)
实在是没道理没办法拿到全部。

老任的游戏都会有种魔力,过了很多年之后,还是会将游戏拿出来玩,而且或多或少都想要再破关一次虽然64、阳玛、银玛这三款我都还有,都还可以玩到,但是不用换主机平台就是一整个便利阿,哪边卡关就直接换别的游戏来转换心情,不过最大的重点就是便携性阿,随时随地的重温这几款大作。

重玩64的过程中,也一直重新审视这款作品,才发觉这个经典大作真的不是叫假的,很多设计到现在,我觉得很多游戏都无法比拟的,蕴藏了很多游戏设计的功力在里面。每一关100个金币星星更是像挑战极限,我甚至玩到时钟跟彩虹这两关时,每一步都要思考扎扎实实在考验这玩家的专注与耐力,也算半强迫性的让你再次回顾关卡,我甚至叫我女儿这时候不要来打扰我(我都会说我正在生死交关)但是那种达成目标的爽快感没得比的拿到满星都可以拿来说嘴,哈哈。
 
基于以前游戏的技术限制,视角在这一点真的很令人头痛,尤其完全无法转到自己想要的视角(其实只有8个视角可选,操控也是只有8个方位,常常因为这样就掉下去了)一开始很难区隔球盖姆跟玛利欧的视角到底有啥差异,后来才明白说球盖姆可以很自由的调到要的视角但是有时候无法转,就只能想像牠碰到墙壁也过不去的缘故()。那幺玛莉欧视角就是从背后照(但是这虚拟的摄影机应该要更自由才对),最痛苦的非飞行关莫属了,因为很难看到着陆点,结果俯冲又会太快(飞行帽也很难操控),光城堡3楼的天空关死了大概30几次才拿到。
重玩的过程中发现关卡的设计很有逻辑
一楼的关卡腹地较大,然后都是不同性质的地型(平原、纵向关卡、水关、雪地)
后院的鬼屋,当你进关卡前就在告诉你该关卡真真假假、虚虚实实。
地下室的关卡则是地板上会对你造成危害的(毒气、岩浆、流沙、漩涡)
二楼关卡也是腹地大,基于基本关卡增加了难度 (雪关会冻伤、(11)水关解谜、(12)爬山(因为入关的图画变小了,要求玩家精确的操控)(13)大小的变化)
3楼,因为越接近天空,所以(14)时钟跟(15)彩虹几乎都是不小心就会到万丈深渊的关卡
而且老任的创意永远超过玩家,当你拿到第一个星时,以为关卡就是要这样上去打个boss这样的套路,接着第二个星星就是给你一个意想不到的龟兔赛跑(并不是甚幺都要打打杀杀阿),再来就是要去探索8个红色金币,甚至要跟在魟鱼的后面的圈圈才会出现,永远都有惊喜,玩法不会让人枯燥乏味。

  有一个我觉得比较遗憾的是,3D合辑的出现并没有让很多没接触过的玩家感到有趣(但是老玩家很爽),反而大多的Youtuber看到64的画面很简陋当下,就直接放弃不玩了,真的是很可惜。像我不管甚幺年代来玩64我都还是觉得很棒(包含画面),当初N64主机推出时老任坚持用卡带与SONY合作告吹,现在想起来真的很庆幸。因为老任会在有限的卡带容量内,让整个游戏内容都是很丰富的,所以后来出现了箱庭游戏这样的玩法,利用同样的关卡环境,让达到的目标做法不一样。值得一提的是玛莉欧64的容量只有8mb 就足以创下一个经典之作了。(奥德赛5.7GB、旷野之息13.4GB)
套句电影─海上钢琴师里说的:琴键有限、创意无限
  
※下次我要去海豚岛走走(不过我一定拿不到120个太阳,不然Switch一定会被我摔坏XD)
下次见,掰

看较旧的 2 则留言

蔫尐醪: 5 小时前

我还没办法玩旷野,需要太多时间了

蔫尐醪: 5 小时前

[cliff020202:cliff020202] 时之笛真的很经典的一代,不玩很可惜

蔫尐醪: 5 小时前

[cliff020202:cliff020202] 至于为什幺要玩时之笛呢?下次专门做个视频来跟大家说

猜你喜欢

用户评论

热门推荐

精品推荐

关于我们|意见反馈|联系我们|法律声明|广告服务|厂商投稿

Copyright 2020-2024 www.dvg.cn 【DVG游戏网】 版权所有 蜀ICP备20010799号-1