由于非常感慨许多独立游戏,非主流游戏还有一些旧游戏
在没有很多人认识他们时,就己经走入时间的洪流
所以想做一些相关游戏的影片介绍
从而希望更多人可以玩到更多好游戏
也可以顺便避开一些地雷
可能会和其他平台的体验有所出入
所以有什幺样心得的,也可以直接分享出来
游戏类型:3D+动作+类无双+角色扮演+西门町
製作团队:Wanin Games,JFG games Jera
发行商: Wanin Games
语言:繁中,英文(共五种语言)
发售平台:PC win,PS4, NS,
游玩时间:15小时(完成主支线而己,收集要素没去理)
故事剧情
它的故事是讲
两名高中少女阳语默和刘语夏
误闯入了西门町的里世界-酉闪町
被妖魔攻击
结果被西门町的守护神里欧所救
但其原本借阳语默所用的神力却不能回收
为了解决神力不能回收的问题
阳语默只能乖乖的走进了一间便利商店打工?
和守护神们暗地里执行守护西门町的任务
也卷入了崑仑界(人类概念里的神界)
和厄祸界(人类概念里的魔界)之间不寻常的冲突
而在这是否有人在背后兴风作浪呢?
这当然由玩家的你去查明了
以下为主观心得
优点
+动漫风画面
+角色之间的故事很引人入胜
+配音自然不做作
+很有台湾本土的味道,让我超想再去台湾走走的
缺点
-空洞的地图
-支线超少
-敌人种类太少
-战斗用的地图容易审美疲乏
心得
先说酉闪町的动漫风画面是有对我胃口
而且绝大部分的游玩体验也算是良好的
但其游戏机制好坏渗半的情况下
酉闪町就变成一款在别人口中还不错的小品游戏
个人是觉得是有一点可惜了这款新游戏IP
除了画面,战斗部分是我觉得很不错的部分
打击感虽然比不上我上一款介绍的仁王
但也还是可以
有着很好上手的轻接重和一两招重接轻的连击系统
而且在不同的轻重连招之后
又可以消耗SP召唤守护神继续做不同连击
这样任意控制连招长度的感觉,玩起来就是真的比较爽
连击数达到一定数量时,又可以让玩家获得增益状态
四个守护神除了可以用来做不同的连招
也可以单独召唤出来做短暂的攻击
这为战斗提供了一些战略空间
四个守护神都可以在战斗中任意切换
这一点是真的让人佳许
阳语默在被打到瞬间做闪躲的话
可以进入子弹时间的闪躲模式
在此模式下,敌人动作极慢
语默除了SP回复
也能快速攻破一些敌人的霸体护甲
最后还有能变身的D武装发动
语默攻击和攻击範围增大
还可以发动超大範围的霸气终结技
反正零零总总下来
酉闪町的战斗可玩性是一大亮点
酉闪町还有另一个亮点是
中文配音的质量很高
融入故事自然不作做的配音
让玩家听着听着就把自己代入到酉闪町的世界里头了
以上就是我觉得酉闪町做得非常好的地方
那幺是怎样的游戏架构让酉闪町沦为别人认为小品呢?
那就是酉闪町有一个互动性不高的街道地图
玩家是真的能被西门町还原性十足的地图感动到
这和GTA5模拟某一些城市的手法是不一样的
但在这样还原性超高的地图里
玩家能在里头能做的事情就沦为非常表面的东西
例如吃吃地道美食,转蛋,找龙脉石而己
还有跑一些为数真的不多的支线任务
让家满满感觉就是,啊,我走街好无聊哦
东西就这样玩完了,好吧让我们去冲主线吧
的游玩氛围贯彻了整个游戏
其实为什幺不多做一点支线任务叻?
(资金的问题啊)
数量更多的支线任务除了可以延长游戏夀命
更重要的是,更能好好完善游戏的世界观
数量不少且质量也不错的支线任务
也能从内在把游戏的世界观给支撑起来
也更能让玩家把情感投放到游戏里头
所以互动性极低的街道地图
是我觉得是酉闪町比较欠佳的地方
互动性不高就算了
里头还塞满了一堆靠近才会变成人类的纸片人
让人容易出戏的
最后还有要说的部分是战斗系统
除了我一开始提的优点以外
也有一些小缺点,例如变化性不多的关卡设计
还有种类不多的敌人,容易让人感觉审美疲乏
有些招式设计不良,其实很大机率还会挥空气
D武装发动后除了能发出终结技
其连招其实和D武装发动前是没有不一样
其实可以让D武装发动时
让语默使用各守护神的专属武器
变化上就能更进一步提昇了
以上就是我觉得除了游戏时长以外
让酉闪町比较可惜了的地方
我以前在台湾生活六年,西门町也其实就去过那幺一次而己
虽然就造成我对酉闪町里的西门町可能不像台湾人那样感动
但酉闪町带给我的是另一种感动
那是满满我怀念不己的台湾味
所以动漫风画面配上高质量配音
加上不错的战斗系统,我个人是推荐的
OK啦文章到这边也结束了
希望大家除夕夜快乐
也希望你们在新的一年里事事顺心感谢你能看到这边,我是迪欧渥夫
我们下次见
【渥夫游戏柜31】Children of Morta《莫塔之子》:山神求爱不遂,竟要求别人做婴儿献祭??