最近玛莉欧3D世界+狂怒世界跟阳光玛莉欧交错地在玩
因为阳光玛莉欧快要拿到人生第一次的120颗太阳,所以花了更多比重在玩阳玛XD
但是3D世界这款也是蛮多感触的,趁收假前来PO个感想。
玛莉欧3D世界
3D世界的前一款作品是2011年出在3DS上的玛利欧3D乐园(简称乐园)的续作
我的大部份的感想也是会来比较这两款的差别
一开始玩的时候想说难度上其实有比乐园降低许多(尤其加了猫咪这个能力,爬墙上比较不会挂)
但是玩到之后才发现根本不是这样,其实还是有一点相对的难度啦
从乐园找大金币再到世界找绿色星星跟印章,老任的确友善很多
像以前的大金币必须要吃到后再过关才能真的保存下来。
但是世界的绿色星星或印章,你只要碰到,那怕下一秒跌落深渊都还是保持住
所以常常都会有着有碰到就好,死了也没关係的想法(这样会让游戏的耐玩度降低许多)
这代开始可以在大地图上乱逛了,虽然很有世界观,但是就会明显觉得大而无当
而不像其他系列的大地图有蛮多巧思在里面,乐园虽然是直线式的下去,至少不会觉得空虚
但是以一个大作来看,好像又太空虚了(其实可以结合狂怒那样的感觉会比较好,我知道是移植啦)
关卡的变化性蛮丰富的,以前没有想过的玩法觉得蛮有趣的,像是当作赛车游戏在玩的或是挑战10连关取得10颗星,另外就是奇诺比奥关卡了(其实这款里面有三套游戏XD),靠转动视角解谜来取得星星也是蛮有趣的,尤其是多人游戏的时候。
讲到多人这也可能是我这次购买没考量到的地方,想说过年可以买了世界大家一起玩(看到广告打成那样),但是还是蛮靠技术性的。第一,因为这是通关类型的玛利欧,所以掉到深渊或是常常被怪K到的机率很高,小朋友很容易会有挫折感(奥德赛碰到顶多损血再吃金币补回来),但是通关类型的就是碰到两次就挂了,也无法回血,所以道具变得很重要。
第二,因为是通关类的游戏,画面的带动就会去影响其他人,有的冲很快的,后面只能变泡泡。或是还有人想逛的,又会马上被带到下一个场景去。所以多人同乐上还是大家技术相当才会好玩。
以设计来说它还是一个通关类型的游戏,角色的动作并不像箱庭游戏(真3D)来的多,箱庭玩久了会习惯跳到平台边会攀住,但是通关类的不会有,常常都是这样枉死。另外我觉得视角的距离上不是那幺好抓距离,之前乐园因为有3D裸视,还可以判断,但是世界我常常要採怪物或是撞红砖都常失误。
这我觉得真的是蛮大的缺点。
屏除以上讲的这些,其实还是瑕不掩瑜啦,玩起来还是很棒的。
小彩蛋:拉旗子的秒数尾数落在1,3,6,会有无敌星星的烟火跟纸片一起出来
这是致敬初代过关时的放炮数(如果尾数是6,就会放六个炮,以此类推)
狂怒世界
原本想要世界破关再来玩的,但是收假前还是来玩一下(阿你是收假就不能玩了腻)
狂怒跟我的想像有点不太一样,以为是箱庭游戏(是啦也是没错),不过要习惯的是每过几分钟就要出来应付一下库巴,久了真的蛮烦的,但是换个方向想,就是要迫使玩家赶快去找猫咪太阳。
狂怒是由好几个岛所组成的,每一个岛都有5个左右不等的猫咪太阳要收集,而收集的方式不太一样
可以当作是之前箱庭游戏把每一关全部合在同一个大地图的感觉。收集太阳的方式大同小异
有的甚至要库巴的火焰才能找到。每收5个太阳就有巨大铃铛可以用跟库巴PK。一开始还算新奇,但是最后想说直接再找到一个太阳,库巴就可以直接回家了(因为巨大化要花时间打,很懒)
狂怒没玩很多,但是大概就是这样。对了它的动作其实跟3D世界的一样喔(一样不能攀墙 =.=")
只是把3D世界换了不同视角、不同玩法,就变成了狂怒世界了。
前进吧!奇诺比奥队长
这就是3D世界的第三款游戏XDDDD
对了,我一直觉得铃铛的出处是来自GB上的游戏
超级玛利欧乐园2 六个金币