《远星物语 CROSSCODE》“新家园” DLC 将于2021年夏季发售 CrossCode 粉丝将在不久的将来进行更多的新冒险!发行商Deck13 Interactive和开发商Radical Fish宣布了该游戏的 新DLC,名为「A New Home」。它将在2021年夏季的某个时候在Nintendo Switch和其他游戏平台上发售。预告片:
由独立工作室 Radical Fish Games 开发的角色扮演游戏《CrossCode(远星物语)》于 2020 年 7 月 9 日由发行商 DANGEN Entertainment 推出家用主机版 (PS4 / Xbox One / Nintendo Switch) (仅支援 简体中文)。 《CrossCode》是一款将游戏舞台设定在遥远未来的大型多人网路连线角色扮演游戏(MMORPG)当中的角色扮演游戏,因独特的世界观和美术风格,在游戏发表时就引起许多玩家关注,于 Steam 平台上推出之后的玩家评价也保持在极高水準,所以这次家用主机版推出也可说是众所期待。 在任天堂官方新闻情报「TOPICS」连载的 Indie World 专栏,配合游戏发售刊出游戏介绍与开发团队专访,以下就为大家带来重点整理报导。※ Indie World 是任天堂为推荐独立製作游戏而推出的企画,由两名任天堂员工副岛佑介(SOEJIMA)与朴诚史(BOKU)担任引路人,为大家介绍独立製作游戏的时下新作与精典名作。 本作的游戏舞台是一款名为「交错世界(クロスワールド)」的遥越未来多人线上游戏,但其实游戏并不是存在于网路空间,而是在某颗行星上的巨大岛屿。玩家要透过穿戴式的「交错装置(クロスギア)」,和自己在游戏里面的化身角色(アバター)连接,体验解开世界之谜的冒险旅程。 游戏中的游戏「交错世界」使用的舞台玩家在游戏中要扮演一位名为「蕾雅(レア)」的少女,她丧失记忆而且口不能言,不知道自己为什幺会身在交错世界中,为了找回自己的记忆和身份,与在游戏中相遇的伙伴们一起踏上冒险旅程。 出现在游戏里,但却失去记忆甚至无法说话的蕾雅,是玩家在《CrossCode》中的化身 《CrossCode》有广大的地图、多达百种以上的任务、三十种以上不同的头目级敌人、爽快的动作战斗与九十种以上的战斗技能,塞满了各种角色扮演游戏玩家能想得到的内容。并且使用 16 位元风格点阵图画面来表现出游戏世界,再加上游戏中出场的 NPC 角色行动都很符合正在玩线上游戏这个设定,明明背景是款超未来的线上游戏,却让人有种在玩早期线上游戏作品的怀念感。使用 16 位元风格的点阵图画面非常精緻NPC 角色的行动的确很像游戏玩家,让人有种真的在玩线上游戏的感觉和其他伙伴角色互动也是本作的重点之一,蕾雅虽然不能说话,但是会用表情和动作来表达情绪与人沟通。玩家会和这些伙伴组队、加入同一公会,有时他们还会不在线上找不到人,充份表现出在线上游戏中与其他玩家交流的气氛。在游戏中会透过名为「直接连结(ダイレクトリンク)」的聊天功能和其他伙伴联络Radical Fish Games 的开发者菲力克斯在专访中透露,其实游戏一开始的目标是想要让玩家在各种不同的机关迷宫里面闯关,所以才会想到线上游戏这个设定,这样就可以合理解释为什幺会有这些充满机关的迷宫存在。但是另一方面,製作团队其实也是很喜欢当年的线上游戏才会想出这种设定,所以游戏当中也有很多取材自传统线上游戏的元素,比如说常常会看到角色坐在地上聊天的场面,这就是取材自台湾玩家也很熟悉的《仙境传说(Ragnarok )》。角色盘坐在地聊天的场面,看起来的确会让人想起《仙境传说》 除此之外製作团队还很喜欢日式角色扮演游戏与动作游戏,在游戏设计上也加入来自《创世纪传说(.hack)》世界观、《异度神剑(ゼノブレイド)》的广大世界,以及《恶魔猎人(デビルメイクライ)》和《魔兵惊天录(ベヨネッタ)》的爽快动作等元素。特别是在战斗时,力求可以保持一定的速度感,同时让玩家受伤时会认为是自己操作失误的设计 因为游戏世界就是一款线上游戏,所以也有很多以线上游戏玩家典型打造出来的角色存在,像是三不五时就会开口抱怨游戏公司的角色,或者是路上会摆出一付大哥样,主动指点蕾雅应该要怎幺玩游戏的角色等等,很能让有线上游戏历史的玩家露出会心一笑。在路上遇见主动跑来指导自己游戏该怎幺玩的「大哥」,应该是很多线上游戏玩家曾经有过的经验 谈到角色,其实游戏主角不会说话的设定是取材自《大神》,认为《大神》游戏中的主角正是因为不会说话,才营造出独特的魅力,所以在自己开发的游戏里也想要挑战看看。当然也不只是单纯让蕾雅不会说话,为了能够透过肢体动作适当表达出蕾雅的情绪,所以开发团队为她準备了非常多种不同的表情。在游戏中可以看到蕾雅多变的表情 在专访最后,菲力克斯表示《CrossCode》开发团队几乎都是在超级任天堂主机陪伴下成长的玩家,会投入开发游戏也是怀抱着对于当年经典日本游戏的敬意,游戏能在日本发售就好像填补上最后缺少的那一块,也希望能透过自己的作品对日本游戏业界表达谢意。