由于非常感慨许多独立游戏、非主流游戏还有一些旧游戏
在没有很多人认识他们时,就己经走入时间的洪流
所以想做一些相关游戏的影片介绍
从而希望更多人可以玩到更多好游戏
也可以顺便避开一些地雷
个人测试用的平台为PC
可能会和其他平台的体验有所出入
所以有什幺样心得的,也可以直接分享出来
游戏名称:
Earth Wars 地球战争(NS, Android和IOS)
Earth's Dawn 地球黎明(PS4,PC)
游戏类型:2D+横向卷轴动作+机甲+角色扮演
製作团队: oneoreight
发行商: Rising Star games
语言:英文,日文(五种语言就是没有中文)
发售平台:PC win,PS4, XboX1,NS,Android, IOS
游玩时间:25hrs(主线)
Earth's Dawn 地球黎明(PS4,PC)
游戏类型:2D+横向卷轴动作+机甲+角色扮演
製作团队: oneoreight
发行商: Rising Star games
语言:英文,日文(五种语言就是没有中文)
发售平台:PC win,PS4, XboX1,NS,Android, IOS
游玩时间:25hrs(主线)
故事剧情
地球黎明Earth’s Dawn的故事是讲
地球被人称E.B.E.的外星人入侵
虽然人类一开始节节败退
但在暗黑科学家的努力下
竟然製作出了以外星人细胞为原料,
再与地球金属相互结合而成的生化战斗服
量产后就成立了一支士兵都身穿此生化战斗服的前线部队,起名叫A.N.T.I
玩家扮演的当然也是部队里的其中一员
A.N.T.I.除了带领地球的军队找到突破口
甚至还独自杀回外星人母星
把外星人的首脑干爆
只是在这样听起来的美好的结局
A.N.T.I付出的代价又是什幺呢??
以下为主观心得
优点
+流畅的战斗
+静态美术图很不错
+游戏架构简单
缺点
-有半成品的感觉
-不能长时间玩,会容易闷
-技能装备页面优化差
心得
Earth's Dawn在简单人物创建之后
就可以投入了地球反抗外星人E.B.E的战斗
游戏的流程非常单纯
主线都经过类AVG式的影片之后就开始战斗
玩家可以在战斗中杀怪昇级并得到做装备的材料
每主线通关后,都会解锁一些支线任务
并设有时限,让玩家在支线里强化自己
时限到了,主线就强制开始
支线除了让玩家刷素材和昇等
也会让玩家得到可以装备的被动技能
一开始玩家能用的武器是单手剑配枪械
狂按攻击键就可以做出一套帅帅的combo
再辅于一些配合方向键就能出现的招式来杀敌
而枪械理论上则可以比近战武器能更快速破敌霸体
随着主线任务进行还可以解锁更多的武器
有双手剑,大剑,大弓还有大手里剑
机关枪,火焰发射器,火箭砲等等
个人是近战偏好者,所以都只用了单手剑和手里剑
但大弓是真的还不错的,
做出吸血爆炸弓之后,跟本就是OP
生化战斗服还有能让玩家短时间让能力大幅度增加的功能
更强力的生化战斗服也会随着剧情进行而解锁
每一套机甲战斗服都可以分成五大类型
增加攻击力但降防的攻击型
增加防卫和血量但减少攻击力的防守型
增加破敌霸体和增加运气的科技型
还有平衡素质的平均型
最后还有能力比平均型更低的限制技术型
除了可以定义自己机甲的类型
玩家还在可以在机甲页面里头调整被动技能
所有的主被动技能都会有装备所需点数
所以玩家能装备的技能数量就会受到技能容量所限制
而技能容量可以因为昇级或捡到的道具而得以增加,最高容量可达200
我个人是因为它是机甲动作游戏才入手的
因为就是不停的战斗,让我初玩时印象还不错
但在玩了一段时间后
就会发现地球黎明似乎就只是一款半成品,
那些不完善的内容除了一直跟着玩家,但没有什幺路用的其他NPC士兵
主要是反映在了武器使用的落差,还有一些并不能让人好过的游戏内容
武器的使用落差是在于单手剑的动作设计
比其他兵器的动作设计更为完善更为多元
而且不管你用什幺兵器
对敌人的处决技一律都是以单手剑执行
说实在啦,这样就有一种很Cheap的感觉了
体验极差的各种枪械虽然理论上说可以击破敌人霸体
但破霸体在地球黎明的必要性其实不高
因为玩家可以冲刺绕背做攻击
又或者先用投技让敌人浮空,再追加更多连技
个人就是因为这两种方法,干掉原本可以一招秒杀我的精英怪
加上近战爆击破霸体的效率绝对比使用枪械来更高
所以我基本上都在战斗中放弃枪械的使用了
如果能改成在两三枪内就把敌人的霸体破坏掉
再加上枪械比近武更能减低霸体回复的速度的话
相信就可以把使用枪械的爽快度大大提昇
并不能让人好过的游戏内容上
主要是体现在那强化玩家角色的技能系统
除了在战斗中可以获得技能
还有更多技能的来源是来自主支线任务的通关奖励
大部分任务有提示通关所能获得的技能数量
但由于通关一次就只能得到一个被动技能
所以为了拿完全部的技能,同一关卡玩家必须要通关多几次才行
加上关卡设计大同小异,要玩家这样农起来不免烦燥
最后一个被动技能的装备在操作上非常让人无言
那些能增加攻击力或破霸体能力的被动技能在装备后
并不能像增加HP上限或防御力的被动技能那样装备后直接生效
玩家必须让它们连结到你想要强化的主动技能
例如:连招6下里头的第5下你想要强化
那幺你必须手动的把它们连结到那一套连招里头的第5下
分工很细緻,听起来是很不错
但重点是那一堆被动技能数量不少,
还需要你手动一个一个去连
这会导致你跟本都不想随便换兵器
这种所谓分工细緻体验起来就会真的很噁心了
我也搞不清楚为什幺不弄成只要装备就有效果
还要搞连结,也只能强化指定的招式
一点都不甘脆也不毫迈
除了我前述体验不怎幺良好的部分
美术风格,科幻的情节,
攻击敌人时的音效,
冲刺的feeling还有战斗节奏
其实也算都有对到我胃口
所以我就花了几天,慢慢把整个游戏玩通关了
虽然如此,我认为Earth’s Dawn就不像其他游戏那样长时间玩
如果碰到我前面说的不良体验,感觉很快就腻了
反正我觉得要是对机甲有爱
也喜欢横向动作游戏的玩家
都可以考虑玩玩看
地球黎明Earth’s Dawn的故事是讲
地球被人称E.B.E.的外星人入侵
虽然人类一开始节节败退
但在暗黑科学家的努力下
竟然製作出了以外星人细胞为原料,
再与地球金属相互结合而成的生化战斗服
量产后就成立了一支士兵都身穿此生化战斗服的前线部队,起名叫A.N.T.I
玩家扮演的当然也是部队里的其中一员
A.N.T.I.除了带领地球的军队找到突破口
甚至还独自杀回外星人母星
把外星人的首脑干爆
只是在这样听起来的美好的结局
A.N.T.I付出的代价又是什幺呢??
以下为主观心得
优点
+流畅的战斗
+静态美术图很不错
+游戏架构简单
缺点
-有半成品的感觉
-不能长时间玩,会容易闷
-技能装备页面优化差
心得
Earth's Dawn在简单人物创建之后
就可以投入了地球反抗外星人E.B.E的战斗
游戏的流程非常单纯
主线都经过类AVG式的影片之后就开始战斗
玩家可以在战斗中杀怪昇级并得到做装备的材料
每主线通关后,都会解锁一些支线任务
并设有时限,让玩家在支线里强化自己
时限到了,主线就强制开始
支线除了让玩家刷素材和昇等
也会让玩家得到可以装备的被动技能
一开始玩家能用的武器是单手剑配枪械
狂按攻击键就可以做出一套帅帅的combo
再辅于一些配合方向键就能出现的招式来杀敌
而枪械理论上则可以比近战武器能更快速破敌霸体
随着主线任务进行还可以解锁更多的武器
有双手剑,大剑,大弓还有大手里剑
机关枪,火焰发射器,火箭砲等等
个人是近战偏好者,所以都只用了单手剑和手里剑
但大弓是真的还不错的,
做出吸血爆炸弓之后,跟本就是OP
生化战斗服还有能让玩家短时间让能力大幅度增加的功能
更强力的生化战斗服也会随着剧情进行而解锁
每一套机甲战斗服都可以分成五大类型
增加攻击力但降防的攻击型
增加防卫和血量但减少攻击力的防守型
增加破敌霸体和增加运气的科技型
还有平衡素质的平均型
最后还有能力比平均型更低的限制技术型
除了可以定义自己机甲的类型
玩家还在可以在机甲页面里头调整被动技能
所有的主被动技能都会有装备所需点数
所以玩家能装备的技能数量就会受到技能容量所限制
而技能容量可以因为昇级或捡到的道具而得以增加,最高容量可达200
我个人是因为它是机甲动作游戏才入手的
因为就是不停的战斗,让我初玩时印象还不错
但在玩了一段时间后
就会发现地球黎明似乎就只是一款半成品,
那些不完善的内容除了一直跟着玩家,但没有什幺路用的其他NPC士兵
主要是反映在了武器使用的落差,还有一些并不能让人好过的游戏内容
武器的使用落差是在于单手剑的动作设计
比其他兵器的动作设计更为完善更为多元
而且不管你用什幺兵器
对敌人的处决技一律都是以单手剑执行
说实在啦,这样就有一种很Cheap的感觉了
体验极差的各种枪械虽然理论上说可以击破敌人霸体
但破霸体在地球黎明的必要性其实不高
因为玩家可以冲刺绕背做攻击
又或者先用投技让敌人浮空,再追加更多连技
个人就是因为这两种方法,干掉原本可以一招秒杀我的精英怪
加上近战爆击破霸体的效率绝对比使用枪械来更高
所以我基本上都在战斗中放弃枪械的使用了
如果能改成在两三枪内就把敌人的霸体破坏掉
再加上枪械比近武更能减低霸体回复的速度的话
相信就可以把使用枪械的爽快度大大提昇
并不能让人好过的游戏内容上
主要是体现在那强化玩家角色的技能系统
除了在战斗中可以获得技能
还有更多技能的来源是来自主支线任务的通关奖励
大部分任务有提示通关所能获得的技能数量
但由于通关一次就只能得到一个被动技能
所以为了拿完全部的技能,同一关卡玩家必须要通关多几次才行
加上关卡设计大同小异,要玩家这样农起来不免烦燥
最后一个被动技能的装备在操作上非常让人无言
那些能增加攻击力或破霸体能力的被动技能在装备后
并不能像增加HP上限或防御力的被动技能那样装备后直接生效
玩家必须让它们连结到你想要强化的主动技能
例如:连招6下里头的第5下你想要强化
那幺你必须手动的把它们连结到那一套连招里头的第5下
分工很细緻,听起来是很不错
但重点是那一堆被动技能数量不少,
还需要你手动一个一个去连
这会导致你跟本都不想随便换兵器
这种所谓分工细緻体验起来就会真的很噁心了
我也搞不清楚为什幺不弄成只要装备就有效果
还要搞连结,也只能强化指定的招式
一点都不甘脆也不毫迈
除了我前述体验不怎幺良好的部分
美术风格,科幻的情节,
攻击敌人时的音效,
冲刺的feeling还有战斗节奏
其实也算都有对到我胃口
所以我就花了几天,慢慢把整个游戏玩通关了
虽然如此,我认为Earth’s Dawn就不像其他游戏那样长时间玩
如果碰到我前面说的不良体验,感觉很快就腻了
反正我觉得要是对机甲有爱
也喜欢横向动作游戏的玩家
都可以考虑玩玩看
不过就强烈折扣后才入手吧XD
OK啦,文章到这边也差不多了
感谢你看到这边有什幺想和我聊的就留言在下方