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《switch》【闲聊】任天堂开放世界的模样:萨尔达传说 旷野之息

发布时间:2021-03-01 15:30:35作者:jacket6719 (jacket6719)阅读:

jacket6719 (jacket6719) #1 2020-12-14 17:20:22
原文出处 https://www.cool3c.com/article/157686/amp





与任天堂最新主机 Switch 同年发布的《 萨尔达传说:旷野之息 》,在发售后没过多久,就有很多神人分享各式各样不务正业的玩法,

像是林克醒来后就冲去打迦侬,30 分钟内就破关,或是操作林克全程不走路只用跳的直到过关,也有玩家不破关,以煮出萨尔达传说游戏内全食谱当目标,只想打败所有莱尼尔 ( 人马 )、所有西诺克斯 ( 独眼巨人 )、收集魔物商店所有物品的玩家也是大有人在,

反正打王绝对不是唯一解,这才是真正开放世界的玩法。



▲萨尔达传说有很多除了主剧情以外的元素。



没有强制剧情走向 爬爬山游游水是常态


在萨尔达传说:旷野之息里玩家变成主角林克,刚睡醒的林克走出初始台地山洞时,游戏就算是正式开始了,剧情主要是 100 年前与大魔王迦侬一起被封印的 萨尔达公主将林克唤醒,要先去神庙学习希卡之石操作与打斗技能,

不过如果不照着游戏的剧情走,不去神庙不打魔王,几乎也不太影响后面游戏体验 ,花了 1 个月还在海拉鲁的某片大草原上面游蕩。

每座山都能爬、不少个物件都能砍,攻击动物也能拿到食材,抓抓虫骑骑马、看到有水就游,有鱼就捕,反而跑剧情在初期不是真的很重要。

如果遇到打不倒的怪物,落跑也没问题。 游戏中拿到的武器都会被用坏,所以拿到厉害的武器这件事在旷野之息中也变得可有可无,

除了可以在路边捡到生鏽武器,还可以抢怪物的武器 ,每一段时间血月之后怪物会复活,所以武器来源几乎可以说是源源不绝,当游戏中一切事物没有非得要做不可时,整个游戏氛围就变得十分轻鬆惬意。



▲火烧城堡了还是要先去抓个鱼。



克洛格彩蛋、各种有趣怪物、收集机制、恐怖料理


在海拉鲁王国地图中有很多值得收集的彩蛋,像是装有宝石、武器的宝箱,攻击路边的木箱或矿石也会小礼物可以拿,其他需要找到隐密小地方或是通过考验才能拿到的小精灵便便,

透过阶段性发现的方式,看到路边奇怪的石头裂缝就能炸炸看,有点怪怪的树就能砍砍看,发出奇异光线的小兔子也能用箭偷射他,很多种看似不寻常的造景,其实都藏有彩蛋,更有动力去继续探索这片荒野。

从一开始走出山洞路边的史莱姆,到后面越探索,会发现路边的怪物越长越奇怪,从看起来不太强的波克布林,到后面根本连远远看都会被攻击的莱尼尔,强度落差够大,打赢之后成就感和拿到的道具都更强。

跟着剧情解开刺客大本营之后,路边也会随机出现报仇的刺客,还有不能打败每天会固定出现的飞龙,各式各样的怪物,不管是超强应变能力,还是无脑狂砍都行得通。

在游戏初期头一次遇到冰冻长袍魔法师时,因为不知道如何打败他,整整花了半小时躲避攻击,最后靠逃跑后躲在山壁边,瞄準许久后才把长袍魔法师击败。

第一次面对莱尼尔时也是紧张到手心冒汗,最后也是靠点火燃烧草原,顺着向上气流使用滑翔伞,趁着子弹时间对準头部后不断射箭,重複了几十次这样的流程才打败怪物,后来遇到怪物后,当时的经验都能顺利变成玩旷野之息时的反射性动作。

林克补血可以用菜餚或是药水,在游戏里面基本上也只能买到材料,所以就要查食谱攻略自己煮,除了一般看起来很好吃的炒饭、烤野菜、鲜肉派、水果蛋糕之外,用铁和矿石也能煮得出奇怪料理,怪物的肉和角也煮得出马赛克恐怖料理,完全看玩家收集到什幺材料,平地和深山中能找到的野菜和肉也都不一样。



▲不按照食谱煮菜,有时候就是会煮出奇怪的料理。



地图真的超级大 玩了300小时还是有没去过的地方


有趣的是,在地图上的海拉鲁王国,和玩家实际前往感受上还是不同,每一个地图区域都有各自的环境风格,像是火山地区就一定要準备抗热药水或抗热盔甲,雪山地区就要準备一堆辣椒料理或防寒装,不然就会一直不断失血,整个游戏里玩家的行为会直接影响林克的生命值。

在旷野之息的海拉鲁王国中,很难有完全相同的景色,随着地区的不同,气温和出现的怪物也会改变,在幅员非常广的地图中,其实移动非常无聊,

但旷野之息做到每隔一小段路,就会出现有趣的像是遗迹、小池塘、宝箱、路边的石像等等,玩家就能去遗迹中找看看有没有矿石或生鏽武器。

有几次在单一地区游蕩会横跨白天和夜晚,出没的怪物也不一样,甚至常常会发生白天看了好几次的角落,到了夜晚埋着发光的宝箱这样的体验。

小池塘里抓到的鱼或青蛙,也是製作快速移动药水的必要元素,路边的石像前面的空盘子会给提示,放入对应水果后会跑出小精灵,延长了玩家游玩的时间,也能有效缩短移动时的无聊空档。

不过买了 DLC 后能招唤出摩托车,骑着摩托车在草原上奔驰乱撞波克布林更爽就是了。



▲如果要直冲城堡打王,除非技巧很好不然有可能被秒杀。



回锅再玩还是很好玩 练过的技能不太会忘记


当年玩旷野之息为了要打败莱尼尔 ( 人马 ),还因此去收集很多各种属性箭,以及强力武器,最后发现最佳策略就是不要正面对决,后来只要在远方看到莱尼尔走来走去,就会找一个制高点,用射箭的方式很有耐心的耗损他的血量。

完美防御 ( 盾反 ) 除了去神庙练习之外,在起始台地上有很多静止的古代守护者,是很不错的练习对象。

一碰到游戏机当时练习的手感,一开始有点陌生但很快又上手,打了几只怪物、煮了几道菜,不知不觉又在海拉鲁闲晃了好几个钟头,无缝接续感、有点模糊的记忆,有点熟悉有点陌生的感觉,又产生了新鲜感,这也是没料到的事。

最后一提,萨尔达传说:旷野之息在推出后也的确交出了很不错的成绩单,除了各大媒体评价均获得高分之外,截至目前为止销售也累积了 1860 万份,在  2020 年 11 月也推出前传《 Zelda 无双灾厄启示录 》,看起来势必又要花好几十个晚上前往海拉鲁探险一番了。

看较旧的 18 则留言

新冠肺炎: 12-23 08:27

可怜的公主等到心多碎了

蓝色月之海: 12-30 15:40

旷野之息能做到的,其他开放系列的游戏,一样能做到,但因为是萨尔达这样的游戏才能把开放世界做到最好。你永远都想知道,地图的某一点,是不是还有东西没找到。

蓝色月之海: 12-30 15:41

任天堂这次也把萨尔达传说分成了两个系列。 旷野之息以前的萨尔达。旷野之息之后的萨尔达? 有人说因为旷野之息而买了织梦岛,而失望,也有人把旷野之息当成传统的萨尔达系列,而失望。

nokla0618 (NOK) #2 2020-12-17 19:57:01
最近才开始入坑
玩了几小时之后,想说查一下DLC内容
大师模式-怪物增强
我也不考虑这作是不是合我的胃口,二话不说立刻给他买了
任天堂-萨尔达 我就买

其实我是很犹豫买switch的,因为我就只想玩萨尔达而已
但我看到原神一出,就怒买一波支持任天堂了
感谢原神 讚美原神
腥味小鱼: 12-20 10:20

我当初也是萨尔达出了中文才买SWITCH的,只能说真的玩萨尔达就回本了

D: 12-22 22:41

最近才破完旷野,现在什幺游戏都不想碰- -a

小花猫: 12-23 08:59

回想当时全破关后打开其他游戏都没动力玩。真可怕

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用户评论

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