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《switch》【心得】宝可梦救难队DX 近300小时心得

发布时间:2021-01-30 19:50:16作者:AquaSKY (AquaSKY)阅读:
标签:
AquaSKY (AquaSKY) #1 2021-01-30 18:04:41
原文转自PTT Nswitch版
当初是因为专版徵文所以打了这篇文章
然后发现巴哈上居然没什幺人发心得
所以决定转文过来
(看ID就可以发现作者是我自己)

PTT原文网页版

作者: AquaSKY (倢) 看板: NSwitch
标题: [心得] 2020游戏推荐 宝可梦救难队DX
时间: Sun Jan 17 14:13:44 2021


日本原名:
《ポケモン不思议のダンジョン救助队DX》

https://truth.bahamut.com.tw/s01/202101/acfcef5dc95cdc618035db5cf52ec273.JPG

因为名列日任本家新年特价当中
让这游戏再次回到被人推文没有○○化系列作品的行列
加上在某个youtuber的每週新闻中也直接被当空气
(影片当中的截图画面两度都出现游戏封面了...)
觉得应该要来好好介绍这片最近才又从游戏堆里抓回来狂玩的游戏
(救难队出没多久就碰到动森这个时间黑洞...直到前阵子突然想起有买这片了!)



剧情方面:

中规中矩的RPG作品
描述主角一个醒来发现自己转生成为宝可梦世界苍蓝星(借MHW的梗)的故事
最后自己还差点变成苍蓝「星」了(?)

虽然是重置作
不过考量到是2005年的作品
经过如此长一段时间
后来加入的新玩家可能未接触过此作品
(我自己是没有买过DS跟3DS上的系列作)
仍以尽量不爆雷的方式暗喻剧情
大概用了50小时过关
(中期浪费太多时间玩队伍配合跟农素材...
太专注在钻研打法+练太壮了
才2回合就转死一週目放水版本的尾王-.-)
不过以合理来说
应该20~30小时左右就能一週目了

https://truth.bahamut.com.tw/s01/202101/d275e7df418bddc1c8ed59cb650f7173.JPG

另外
看过youtube上有游戏心得影片提到
游戏太简单缺乏刺激
只要Auto+A键就能轻鬆踏破迷宫
这误会可大了...

事实上是
一週目迷宫长度不长&野生宝可梦配招简单
道具跟敌人位置都有清楚标记在小地图上
大概只有倒数二个迷宫有接近二周目难度
(所以网路连线的公开救难请求也多...)
所以一週目通关只是新手教程完而已

二周目才是真开始
踩到陷阱被封印绝招.苹果变腐败食物等等
走到开放区域被远处敌人地震
或是在通道里整队被直线水砲射残
又或是队伍拉太长被后方野生敌人背刺
等等各种搞人
(不过农到大后期资源多了会变普通甚至简单模式就是...)

以下是目前时数图
(发文当下还未全成就退坑)
大部分的时间都花在练等级
及测试不同队伍搭配起来的实用度
还有週回网路救难跟单机救援任务农素材
迷宫的部分除了99层等级重置类型外
应该都能直接等级&智商压制过去了

https://truth.bahamut.com.tw/s01/202101/59c4f857edb06bf1f2a43276b6cf07a7.JPG

最后
虽然无中文化
不过以日文角度看大概是N3左右+字彙量够就可以轻鬆消化的程度
英文版本根据其他版友反应应该也不算不太难

另外巴哈有好心人在回忆旧作时
顺便打了大略的剧情内容翻译
虽然文章内容是DS版的画面
不过剧情内容还有二週目的后日谈跟新版基本上是相同的
有需要的可点以下连结自行取用

https://home.gamer.com.tw/creationDetail.php?sn=4644107


游戏性方面:


等级&进化&六围:

大致上是採用的宝可梦的设定
等级提升会提升基础素质
物理特殊攻防/速度可使用各种药品以及文章后面会叙述到的的软糖来提升
药品的部分与宝可梦系列的努力值药品设定相同
(使用一次固定+2)
而软糖则是出自救难队自己的系统
(使用一次随机其中一项+1~+5不定)
至于数值可提升的极限是
血量500以及六围各单项255

https://truth.bahamut.com.tw/s01/202101/bc8baa7fb6757e4f5869bd55ff39fad8.JPG

进化则是二週目后
进化的祠堂(しんかのほこら)开放可使用
有等级到达后可于祠堂选择进化
或是消耗进化的证明(しんかのあかし)进化
另外一週目的主角与选择的配角要是选择进化的话
将会失去原本的围巾外型
(主角&配角进化.据点外型都属于不可回溯要素)

https://truth.bahamut.com.tw/s01/202101/d62c76ea0002d6232443c777892ef6bc.JPG


特性&厉害招式(すごわざ):

特性就是宝可梦系列原本的系统
不同的宝可梦拥有不同的特性
或者是在複数的特性中持有其中一个

而厉害招式则是救难队自创的系统
也可以解释为是第二个特性
可以藉由彩虹软糖(にじいろグミ)跟DX软糖(DXグミ)来改变
而其中DXグミ(DX软糖)是每次食用必定随机抽选出其中一个厉害招式
让玩家与原有的招式做选择是否更换
且部分的厉害招式不同于特性是可以跟队友共用的


招式:

与宝可梦世界观的设定相同
最多可学习四个招式
每个招式的威力和PP值
可以透过不断使用及在道场消耗票券训练来增加招式的经验值
或者可以使用游戏内获得的药物升级
不过助救队可以在商店使用连结系统
让宝可梦消耗饱腹度在一回合内使出合体技能
且在游戏中选择招式时
系统会小图示显示招式对对方的效果好坏
或者直接正对敌人按A键也会直接选择效果较好的招式
真的是对懒得看字的人(或看不懂招式叙述的人)很贴心的设计

也因为有特性和厉害招式的关係
结果诞生出了连续攻击特性
加上厉害招式连续必中
开破壳后狂射尖刺加农砲和冰锥的厨兽铁甲贝(?


总结:

救难队DX应该是截至目前NS平台上
个人觉得最好玩的宝可梦游戏
(比较基準为单机版本下的LGPE&剑盾)
希望Spike Chunsoft未来会继续在NS平台推出新的救难队系列作!

另外不可思议迷宫系列于去年底推出中文化加强版《风来的希炼5plus》
不过未获得台湾厂商代理
且销量好像不是太好...
希望不会影响到厂商未来对旗下系列作中文化的意愿...
(大致统计了几个网拍平台后
台湾实体片合计可能就100片上下吧...
而日本法米通资料首週则是接近2万
虽然是冷饭不过首週还胜过DS跟PSV版)

不晓得有没有人愿意介绍一下风来这款游戏?
虽然已经买了一片支持原厂中文化
但是看巴哈跟ptt的讨论度
以2020年底没大作压境的状态来说蛮冷清的...

再来是对2021年的期许
希望台湾市场在装机量跟讨论度起来后
能给更多的三厂和独立游戏信心
愿意在首发推出原生繁体版本
虽然话是这幺说
不过1/29由光荣代工打头阵的本家作品
伙伴任务BOND
就先由本家带头示範没中文是??? (抓头

总之呢...
在最后祝福各位新的一年事事顺心
买游戏的游戏(?)玩不完

https://truth.bahamut.com.tw/s01/202101/dfc001ba1562cac97a96f9a58da565ca.JPG

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※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc), 来自: 27.247.97.3 (台湾)
※ 文章网址: https://www.ptt.cc/bbs/NSwitch/M.1610864030.A.5AF.html



转文后记(1/30)

到了转文这天我还在玩这片...
时数已经快要进入到第300小时
成就还未全拿
因为都在浪费在週回抓色违.练角色素质.测小队配合还有帮忙网路救难上了





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