原文转自PTT Nswitch版当初是因为专版徵文所以打了这篇文章然后发现巴哈上居然没什幺人发心得所以决定转文过来(看ID就可以发现作者是我自己)PTT原文网页版作者: AquaSKY (倢) 看板: NSwitch标题: [心得] 2020游戏推荐 宝可梦救难队DX时间: Sun Jan 17 14:13:44 2021日本原名:《ポケモン不思议のダンジョン救助队DX》https://truth.bahamut.com.tw/s01/202101/acfcef5dc95cdc618035db5cf52ec273.JPG因为名列日任本家新年特价当中让这游戏再次回到被人推文没有○○化系列作品的行列加上在某个youtuber的每週新闻中也直接被当空气(影片当中的截图画面两度都出现游戏封面了...)觉得应该要来好好介绍这片最近才又从游戏堆里抓回来狂玩的游戏(救难队出没多久就碰到动森这个时间黑洞...直到前阵子突然想起有买这片了!)剧情方面:中规中矩的RPG作品描述主角一个醒来发现自己转生成为宝可梦世界苍蓝星(借MHW的梗)的故事最后自己还差点变成苍蓝「星」了(?)虽然是重置作不过考量到是2005年的作品经过如此长一段时间后来加入的新玩家可能未接触过此作品(我自己是没有买过DS跟3DS上的系列作)仍以尽量不爆雷的方式暗喻剧情大概用了50小时过关(中期浪费太多时间玩队伍配合跟农素材...太专注在钻研打法+练太壮了才2回合就转死一週目放水版本的尾王-.-)不过以合理来说应该20~30小时左右就能一週目了https://truth.bahamut.com.tw/s01/202101/d275e7df418bddc1c8ed59cb650f7173.JPG另外看过youtube上有游戏心得影片提到游戏太简单缺乏刺激只要Auto+A键就能轻鬆踏破迷宫这误会可大了...事实上是一週目迷宫长度不长&野生宝可梦配招简单道具跟敌人位置都有清楚标记在小地图上大概只有倒数二个迷宫有接近二周目难度(所以网路连线的公开救难请求也多...)所以一週目通关只是新手教程完而已二周目才是真开始踩到陷阱被封印绝招.苹果变腐败食物等等走到开放区域被远处敌人地震或是在通道里整队被直线水砲射残又或是队伍拉太长被后方野生敌人背刺等等各种搞人(不过农到大后期资源多了会变普通甚至简单模式就是...)以下是目前时数图(发文当下还未全成就退坑)大部分的时间都花在练等级及测试不同队伍搭配起来的实用度还有週回网路救难跟单机救援任务农素材迷宫的部分除了99层等级重置类型外应该都能直接等级&智商压制过去了https://truth.bahamut.com.tw/s01/202101/59c4f857edb06bf1f2a43276b6cf07a7.JPG最后虽然无中文化不过以日文角度看大概是N3左右+字彙量够就可以轻鬆消化的程度英文版本根据其他版友反应应该也不算不太难另外巴哈有好心人在回忆旧作时顺便打了大略的剧情内容翻译虽然文章内容是DS版的画面不过剧情内容还有二週目的后日谈跟新版基本上是相同的有需要的可点以下连结自行取用https://home.gamer.com.tw/creationDetail.php?sn=4644107游戏性方面:等级&进化&六围:大致上是採用的宝可梦的设定等级提升会提升基础素质物理特殊攻防/速度可使用各种药品以及文章后面会叙述到的的软糖来提升药品的部分与宝可梦系列的努力值药品设定相同(使用一次固定+2)而软糖则是出自救难队自己的系统(使用一次随机其中一项+1~+5不定)至于数值可提升的极限是血量500以及六围各单项255https://truth.bahamut.com.tw/s01/202101/bc8baa7fb6757e4f5869bd55ff39fad8.JPG进化则是二週目后进化的祠堂(しんかのほこら)开放可使用有等级到达后可于祠堂选择进化或是消耗进化的证明(しんかのあかし)进化另外一週目的主角与选择的配角要是选择进化的话将会失去原本的围巾外型(主角&配角进化.据点外型都属于不可回溯要素)https://truth.bahamut.com.tw/s01/202101/d62c76ea0002d6232443c777892ef6bc.JPG特性&厉害招式(すごわざ):特性就是宝可梦系列原本的系统不同的宝可梦拥有不同的特性或者是在複数的特性中持有其中一个而厉害招式则是救难队自创的系统也可以解释为是第二个特性可以藉由彩虹软糖(にじいろグミ)跟DX软糖(DXグミ)来改变而其中DXグミ(DX软糖)是每次食用必定随机抽选出其中一个厉害招式让玩家与原有的招式做选择是否更换且部分的厉害招式不同于特性是可以跟队友共用的招式:与宝可梦世界观的设定相同最多可学习四个招式每个招式的威力和PP值可以透过不断使用及在道场消耗票券训练来增加招式的经验值或者可以使用游戏内获得的药物升级不过助救队可以在商店使用连结系统让宝可梦消耗饱腹度在一回合内使出合体技能且在游戏中选择招式时系统会小图示显示招式对对方的效果好坏或者直接正对敌人按A键也会直接选择效果较好的招式真的是对懒得看字的人(或看不懂招式叙述的人)很贴心的设计也因为有特性和厉害招式的关係结果诞生出了连续攻击特性加上厉害招式连续必中开破壳后狂射尖刺加农砲和冰锥的厨兽铁甲贝(?总结:救难队DX应该是截至目前NS平台上个人觉得最好玩的宝可梦游戏(比较基準为单机版本下的LGPE&剑盾)希望Spike Chunsoft未来会继续在NS平台推出新的救难队系列作!另外不可思议迷宫系列于去年底推出中文化加强版《风来的希炼5plus》不过未获得台湾厂商代理且销量好像不是太好...希望不会影响到厂商未来对旗下系列作中文化的意愿...(大致统计了几个网拍平台后台湾实体片合计可能就100片上下吧...而日本法米通资料首週则是接近2万虽然是冷饭不过首週还胜过DS跟PSV版)不晓得有没有人愿意介绍一下风来这款游戏?虽然已经买了一片支持原厂中文化但是看巴哈跟ptt的讨论度以2020年底没大作压境的状态来说蛮冷清的...再来是对2021年的期许希望台湾市场在装机量跟讨论度起来后能给更多的三厂和独立游戏信心愿意在首发推出原生繁体版本虽然话是这幺说不过1/29由光荣代工打头阵的本家作品伙伴任务BOND就先由本家带头示範没中文是??? (抓头总之呢...在最后祝福各位新的一年事事顺心买游戏的游戏(?)玩不完https://truth.bahamut.com.tw/s01/202101/dfc001ba1562cac97a96f9a58da565ca.JPG--※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc), 来自: 27.247.97.3 (台湾)※ 文章网址: https://www.ptt.cc/bbs/NSwitch/M.1610864030.A.5AF.html转文后记(1/30)到了转文这天我还在玩这片...时数已经快要进入到第300小时成就还未全拿因为都在浪费在週回抓色违.练角色素质.测小队配合还有帮忙网路救难上了