《开拓者正义之怒》中有很多职业,物理的法系的,很多人不知道职业该怎样选择,快来和DVG游戏网花间一起看看吧。
1.物理职业前期强力逐渐疲软,施法职业前期疲软逐渐强力,尤其体现在无法术职业和高环施法职业的对比。
2.如果只考虑战斗能力,而且只看远程的话,又可以分为普通、接触、力场等。
3.只谈战斗,在某些分支职业都有擅长远程的。
比如战士(本职)可以只加远程方向,这作队友中的禅宗射手、游侠。
打接触的比如进阶职业中的诡术师(法师兼职1级游荡者),勉强也能算个远程吧。
炼金术士和分支的掷弹兵可以用力场炸弹(炸BOSS),平时的攻击方式为物理,还可以给队友注入。
4.法师选择:只选法师不选子分类的那个,升级之后选共通学派能最大程度增加你的可学魔法,为以防万一先说一下法师前期也是比较疲软的,后期也没有伤害爆炸,但灵活在扎营前准备不同的法术几乎能应对所有局面,感觉其实还挺舒服的。
法系职业如果不是对敌人配置很熟悉的情况下不建议使用。
如果想玩远程可以用武僧的禅弓射手,无脑强的职业,只需要点出相关的几个弓类专长即可成型,专长位能省下很多,即使随便兼职强度也不会下降,禅弓射手就是下限已经钉死,上限看你专长与兼职的搭配,不过队友中已经有一个禅弓射手了,装备分配是个问题。
5.如果玩回合制的话,可以玩法师,术士等纯施法职业,不需要兼职。职业分支其实区别不太大看你个人喜好。如果你玩半即使的话新手可能会手忙脚乱。
蛮子(血怒)、双手武器战士、射手、和尚(禅宗射手)、魔战士都是省心舒服的职业。如果build你搞不明白的话选这几个一路走到底就行了。这几个职业无论是回合制还是半即使都发挥的很好,特别是中期蛮子可以在冲锋后再攻击在回合制模式下游戏体验最好。
至于辅助职业和奶妈,新手在没搞懂build之前没必要选高难度,默认队友选一两个有奶和辅助能力的带上就行了。
本作遭遇战比上一代增加了很多,虽然大部分都是杂兵遭遇战,但是如果前期你队伍里施法职业占比太大的话前期体验会很糟糕,建议用物理职业。菜刀无论前期和后期都很强。