骑士(Knight)
萌新之友,前中后期基本没有弱势期,由于剑术技能的关系十分灵活,攻击范围可观,出剑的一瞬间进行移动可以造成双倍伤害(需要剑术一级),单发伤害高,但需要一定时间习惯滑步剑的手感,神圣系的功能性也很强大,防摔伤、增伤、元素防御、免死都是相当好用的技能。缺点是爆发平庸,打回合制的boss比较累。
天赋推荐:老练,传家宝盔甲(+6防-2敏)
技能加点:四级剑术,神圣,剩下点防御或者力量随意
盗贼(Rogue)
前期最弱,后期很强,由于没有好用的过渡技能而且基础力量很低,贼前期十分乏力,如果还带的是苦修的话前两大关可以说是坐牢,属性上来后开始发力,隐身的存在保证打大多数小怪都有先手权,破隐一击配合高伤武器能直接打残或者秒杀小怪,破隐冲刺可以轻松一击破百,不论是面对小怪还是boss都有不错的发挥。弓箭伤害起来后十分安逸,打不过射就完事了,在封闭地形里凭借弓箭的弹射输出很恐怖。匕首流没玩过不做评价。缺点:前期弱,基础低。
天赋推荐:苦修,老练
技能加点:暗影,箭术,剩下随意
法师(Mage)
神。缺点:前期比较脆
天赋推荐:老练
技能加点:附魔,药剂,剩下随意
野蛮人(Wildling)
高爆发的代表角色,四连击加神拳的爆发很恐怖,狂战士系给与了强大的生存能力,由于自带回血手段,在困难模式下表现优异,动物系可能操作性比较高?反正自己试了两把没玩明白,没啥好说的,强。缺点:手短。
天赋推荐:吸血,苦修,元素之灵
技能加点:先拳套后狂战士(最好搭配元素之灵)、三级狂战士后点满全套再点狂战(前期可以拿别的武器过渡)、动物系然后点满拳套(吃操作)
驯兽师(Houndmaster)
一图战神,后期大c,人不如狗系列。后期理论伤害非常高,但是实战不一定能打出来,主要原因在于自身战力实在是比较疲软,而狗子面对相性较差的boss时作用又很小(点名批评蘑菇怪)。话虽如此,狗子后期一发暴击50+的输出足以担起大c的位置,又肉又有输出,只要管好狗子别乱跑足以应对大部分情况。缺点:自身战斗力差,二图比较难受。
天赋推荐:老练,苦修
技能加点:建议点一级棍棒过渡,然后宠物攻法,宠物羁绊,棍棒点不点满随意