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洛奇英雄传大剑使用心得分享 高手速成教程,大剑的出招模式较为单一,高攻击倍率和输出能力,敌招的弹开和封锁,复仇的回血和攻击加成也很难得。洛奇英雄传大剑使用心得分享用好大剑也是可以大杀四方的。
大剑:
综合评价:
操作性——低( ★ ☆)
生存能力——高(★ ★ ★ ★ ☆)
输出能力——高(★ ★ ★ ★ ☆)
玩家操作需求指标评价:
瞬时反应(★ ★ )
出招策略(☆)
敌招判断(★ ★ ☆)
敌招记忆(☆)
角色生存能力评价:
闪避技能(★ ★ ★ ★ ☆)
容错性(★ ★ ★ ★ ☆)
出招硬直(★ ★ ☆)
中途变招能力(★ ★ ☆)
角色输出能力:
技能伤害倍率(★ ★ ★ ★ ★)
出招速度(★ ★ ★ ☆)
技能冷却(★ ★ ★ ☆)
出招容易度(★ ★ ★ ★ ★)
大剑是一个过于强大而被广大吐槽的角色,出招模式较为单一,高攻击倍率和输出能力,
敌招的弹开和封锁,复仇的回血和攻击加成,还有战斗中的高位移能力……
可以说基本只有装备需求而没有很多的操作需求,在一个动作类游戏中几乎完美的符合了手残党的需求,可以说这个职业是手残党的福音。
霍克
俗称大剑,
国际惯例不再赘述官 方设定,就目前版本从比较实际的角度介绍一下大剑。
大剑在目前的版本中属于比较优势的职业,因为在攻受两个方面大剑都表现出很突出的能力,对于喜欢选择强势职业的玩家来说,大剑可以说是一个不错的选择。
大剑的风格属于粗中有细,大张大合的斩击,精准细腻的铁壁,两方面相结合才组成了一个完整的大剑。可能新手经常在贴吧中看到说大剑操作无脑,弱智都能SOLO之类的话,其实想要把你手中的大剑玩转并没有这么简单,基本操作技巧和一些操作经验后文详述。
总之,大剑是一个比较优秀的职业,有着不俗的职业天赋。但并不意味着大剑很简单,很无脑。上手难度因人而异,不过大剑上手相对简单,但我也确实认识怎么都玩不习惯大剑的人。玩好一个大剑需要熟练的基本操作,对BOSS技能的记忆等等,与其他职业相同,都是量的积累。
本文暂且从以下几个方面来跟大家分享:
一、卡肉
二、技能加点
三、装备及属性权衡
四、操作
一、卡肉
卡肉是什么?为什么把卡肉放到第一个?
因为讲到大剑第一印象就是卡肉,什么永动机吸血鬼都是次要的。
卡肉,形象一点说就是刀在砍怪的时候卡在怪的骨头和肉上的从而产生的延迟的感觉。
挥刀打空气的时候攻击很流畅,然而打到怪身上就会有一个瞬间变慢,
就好像是有一个武器插进去又拔出来的过程,没错,这就是卡肉。
对于大剑这个职业,常态下卡肉是无法避免的,典型技能就是新月斩和圆月斩。
至于不同武器会影响卡肉程度这种说法LZ认为在别的职业身上确实能够体现,LZ玩过刀塔,无尽和疾风的手感就是不一样。
但是对于大剑,那些说什么什么刀不卡肉之类的完全是神论,大剑的卡肉不可避免,
各种大剑用新月和圆月时的卡肉也是相差无几的,当然,我这也是神论(笑),玩笑话,轻喷。
二、技能加点及介绍
洛英技能点无限,所有技能都能点满,但点满所有技能其实是一个非常漫长的过程,所以加点也有一个大致的先后顺序。LZ在这里为大家介绍一下一些优先需要点高的技能。
其实这个游戏在加技能上基本有一个共通点,优先防御、生存、装备技能,后补输出技能。
只有站着才能输出,大剑也是如此,在大剑的几个防御技能点满之前,站在BOSS面前也是很虚的。
防御、生存技能:
铁壁、封锁、突击、弹开攻击、复仇、强袭,以上6个技能要都加到A,不仅提升了大剑的生存能力,更让你能够尽早的习惯大剑的铁壁及弹刀,为以后的输出做铺垫。
新人在阅读下文之前请先仔细,一字一句的看一遍游戏里各个技能的技能说明。
下面的讲解只针对几个防御核心技能的特殊之处以及容易产生误区的地方进行讲解(具体内容均按技能满级数据来讨论)。
铁壁
释放封锁和突击的时候,大剑就会在一定时间内处于铁壁状态,铁壁状态能够减弱伤害,如上技能说明,同时铁壁状态中被攻击还会触发复仇buff。
要注意的是,铁壁并不是无敌,当大剑处于铁壁状态的时候,只有正面和左右两边能够减弱伤害,被人从菊花入手是无法减弱伤害的。LZ并没有仔细考证,但凭实感,铁壁状态时,人物正面及左右两边共270度的扇形范围能够减弱伤害,菊花处的90度扇形范围是无法减弱的。
突击
突击即方向键+shift,如技能介绍,单次释放将获得0.63秒铁壁效果。
突击往往配合封锁来躲避判定时间比较长或没有十足信心用0.63秒躲开的技能。
具体用法后文详述。
封锁
封锁即原地shift,如技能介绍,单次释放封锁能获得0.63秒的铁壁状态。
封锁俗称撞,撞D撞DD就是这么来的。
封锁是有伤害的,撞一下大概能有300-400的伤害,站桩输出的时候要把这点伤害用上,撞8-10下就相当于一次没暴击的重击。
方向键+shift shift即可连续使用出突击和封锁,如技能说明,突击后连续使用出的封锁能够提供1.03秒的铁壁效果,也就是说,突击封锁能够达到长达1.66秒的减伤判定,只要保证角色朝向和释放时机,基本能够减伤任何攻击,也成为了大剑bug般生存能力的根本之一。
弹开攻击
又称弹刀,大剑的招牌,由守转攻的核心技能,性能上攻守兼备,气势上力拔山河。
弹刀分为很多种,直弹、跑D弹、铁壁弹、气合弹。几种弹刀的效果是一样的,只不过触发方式略有不同而已。
直弹:面对BOSS不动,等BOSS攻击时找准时间直接D,完成弹刀。
优点:干净利落,弹刀判定早于铁壁弹。
缺点:熟练掌握之前安全系数低,第一刀无复仇加成。
跑D弹:BOSS攻击时向BOSS跑动中按D,完成弹刀。
优点:弹刀几率大,弹刀判定早于铁壁弹。
缺点:自跑D改为轻击后,失败几率微妙的增加了。
铁壁弹:BOSS攻击时面朝BOSS用SHIFT,触发铁壁的同时按D,完成弹刀。
优点:安全系数高,第一刀有复仇加成。
缺点:易假弹(即有弹刀动作但未弹到),弹刀判定晚。
气合弹:BOSS攻击之前按气合斩开始蓄力,攻击打过来瞬间按D,完成弹刀。
优点:有效提高攻击连续性,即使失败也处于无敌状态,并且能够微妙的增大弹刀几率。
缺点:消耗一格SP,熟练掌握之前已失败。
四种弹刀各有各的好处,用哪一种或者主用哪一种都是因人而异,没有必须或者应该用哪一种之说。当然,针对不同的BOSS,BOSS不同的攻击,确实有比较适合的弹刀方式,但具体选择还是主观因素影响比较强。
复仇
就是个Buff,铁壁之后下一次重击能触发复仇,伤害+60%,附带吸血效果,吸血上限1000。
强袭
使大剑爆发力爆表的技能。
成功弹刀之后的三次重击都会触发强袭,伤害+50%,并且让BOSS处于弱点状态,有效延长BOSS被控时间。
强袭是个被动技能,所以想发挥这个技能的威力就要练习好弹刀。
用某人的话说,触发强袭的时候是“刺啦刺啦刺啦”的三下。
值得新手注意的是,每次强袭是需要消耗50SP的,所以有时候弹刀没有触发强袭请先看看自己是不是没有SP了。
以上就是大剑的核心防御技能。
攻击技能:
审判、行刑、新月斩、圆月斩、狂暴化、超越极限、必杀一击、连环击。核心的几个防御技能加满之后再考虑加这些攻击技能。
同样请先看技能说明,攻击技能没什么需要大篇幅说明的,只简单讲几个技能。
审判
二连击,带有无敌效果,可以用来躲避判定很久的攻击。伤害约为新月的75%。后文详述。
圆月斩
撞D撞DD的最后一个D,伤害比新月斩高10%左右,但是收招硬直以及卡肉也都是一流的,一些快节奏的BOSS并不适合用圆月去打。撞D撞DSD(SHIFT行刑SHIFT新月S行刑)也是种不错的输出方法。
狂暴化
俗称红眼。
满级红眼能够+900攻击,持续时间见说明。
对于攻击已经溢出的玩家来说,回体力也是个不错的效果。
超越极限
使大剑成为永动机的技能,空体力时进入超越极限状态,以血换体力。
连环击
学习连环击之后不断的重击会积攒觉醒BUFF,BUFF最高五层,+300攻击和20%攻速。20%攻速是(基础攻速+面板攻速)×20%的部分。
必杀一击
俗称跳劈。
五层觉醒BUFF时释放跳劈会100%打断BOSS,但同时会清空觉醒BUFF。
其他的各职业通用技能就不做赘述了,着重注意一下防具精通和武器精通,不要到了等级穿不了想穿的装备就行。
三、装备及属性权衡
首先,攻速、伤害平衡、暴击这三个统称三维。
大剑的武器在全武器里面三维算是垫底的,但是攻击都比较高。
至于武器方面,LZ首推的就是+10的80武器附魔闪烁野心,面板与暴击兼顾。
+10的80武器选择因人而异,纠结属性的可以查查数据,纠结外观的请自救。
LZ比较推荐的是雷暴或贵族。
个人理解大剑对三维的需求:
暴击>平衡>攻速
大剑对于高强武器的依赖相对其他近战职业来说要低的很多,因为不可避免的卡肉导致大剑堆高攻速相比其他职业来说收益并没有那么大,+10武器依旧能打出很高的伤害,当然,如果你是土豪,想追求非常非常极限的输出,用+15吧。但是LZ说句良心话,可能你玩刀塔、剑盾、镰刀,有把+15能打出与众不同的打法,但是就大剑来讲,把握好弹刀把握好节奏连贯攻击,没有高强一样打的出很极限的伤害(15党轻喷)。
说了这么多,总结一句,三维里面最后再重视攻速,30左右足够舒服。
平衡要尽可能的堆到80以上,不了解伤害平衡是什么的新人可以百度一下,有很详细的介绍。
暴击以100+为宜,S2EP3之前大多BOSS暴击109以上溢出,S2EP4暴击104以上溢出,堆的时候请别盲目浪费R。
30+80+100=210,如果你的大剑能够满足这样的三维,再加上相对熟练的手法,输出上不会难看的。
防具上LZ的见解不是很多,也没有细细比较过各种套装之间细微的属性差距,仅仅从大方向上说明一下。
依LZ的看法,防具的差别在于皮甲部位的数量,下面所举的例子仅为几种比较常见的配装,非常不全面,领会一下精神即可。
五板重,例如:赫里盟一套、骸骨一套。
优点:高防御高生存耐手残。
缺点:低三维,尤其平衡低。
四板重一皮,例如:守护上二传奇下三。
优点:价格相对便宜(但自己做的话一套附魔下来其实也很伤)。
缺点:防御与80的三皮搭配相差无几,三维却少了很多。
三板重二皮,例如:海盗上二赫里盟下三。
优点:防御高的同时还有不低的三维,攻守兼备更倾向守。
缺点:价格相对较贵。
二板重三皮,例如:海盗上二传奇下三。
优点:三维很不错,性价比也很高,攻守兼备更倾向攻。
缺点:防御需要精灵石支持,否则相对较低。
一板重四皮,例如:海盗上三冠军手脚。
五皮,例如:海盗上二传奇腿冠军手脚,突击套。
四皮和五皮差别不大,放在一起说。
优点:输出,丧心病狂的堆三维。
缺点:脆,四皮还好说,土豪用起来勉强9000出头的防御。五皮极限基本8000出头的防御,会受到大约150%于10K防御时的伤害。
LZ在这里给萌新推荐两套装备:
1)夜鹰(骸骨)上二传奇下三
2)海盗上二传奇下三(小资)
其中第二套LZ认为虽然造价上稍高一些,但是攻防双方面的平衡没的说。
防具的附魔万年不变,简单给新人说说。
板甲:守护的落叶
重甲:守护的犰狳
皮甲:保持平衡的热忱
上衣的进阶附魔选保护(如:保持平衡的保护 海盗盔甲),其他位置按上述附魔。
首饰方面只讲附魔。
腰带推荐绿宝石或者橄榄石,隐隐的2暴击实在珍贵。
戒指可以说是必备闪电,因为可以附魔亡者。宣判的性价比虽然低点,但是喜欢的也可以选择。
LZ大致计算过,在三皮二热忱的情况下,刨除精灵石不考虑,如果不附魔双亡者而想达到90平衡的话,必须要改掉武器的闪烁野心其一,或者增加皮甲附魔热忱。
由此可以看出亡者附魔的高效。
当然,附魔新月也可以,但是时间久了可能你就会认同LZ的想法,大剑缺的绝对不是攻击。
饰品LZ还是推荐宝物猎人的热情元素晶核胸针,相对低廉的价格,不俗的防御力提升,性价比之首选。
最后说一句,装备的选择还是因人而异,根据自己的预算投入来选择适合自己的装备才是最好的。同时,大剑不依赖装备的前提下也能打出很高的伤害,锻炼自己的打法比砸钱弄装备要有意义的多,也会让你更喜欢这个职业。
四、操作
LZ也并不是大神,打不出说不出什么非常高端的操作,况且操作这块本身内容就很多,LZ杂七杂八写了一些自己能想到的基本功或者LZ平时常用到的技巧(主要还是后者),写下来给新人们做个借鉴,老手们欢迎讨论。
写在操作前面的,几句简短但比后面的废话都有用的话:
输出别贪刀,保连击。这条任何职业通用。
BOSS要打你了,停,立刻停,不管你是SHIFT还是走位,老老实实躲掉攻击再输出。
XE版本COMBO25+带来的150%伤害比你多打的那一刀要变态的多。
基本设置
打开设置里面的操作方法,键鼠操作的玩家请开启自动瞄准,关闭镜头方向攻击,同时开启特殊动作提示。
弹刀
前面说过,弹刀一共有四种方式,对于新人,推荐选择直弹和铁壁弹之中的一种进行练习,刚开始的时候先不要穿插练习,直到能够熟练掌握一种弹刀方式的时候,再练习其他的方式。练习弹刀的BOSS有很多,白熊、卡丹、院长等等的前摇较大的BOSS都不错,打哪个BOSS不重要,关键在于掌握弹刀的感觉。
与弹刀不能分家的就是对BOSS动作的记忆。想要弹刀就必须要了解BOSS攻击的距离、前摇时间、攻击方向、攻击范围,每一招都要去记忆,每一个前摇都需要去了解,这个需要大量的练习,大量的观察才能做到招招熟记于心。
其实百度一下网上有很多弹刀的教程和解析,而且还有视频,讲得都比LZ全面的多,LZ本身也是主铁壁副弹刀的打法,就不在此献丑了。
攻击方式
大剑的攻击方式相对很单一,通常情况下就是撞D撞DD(撞即SHIFT)这个没什么好说的。唯一要注意的就是不要贪刀,尤其圆月斩。技能介绍里有提过,圆月伤害虽然高,但是硬直很大,LZ在这里只是做个提醒,避免有些新人总抱怨打出圆月就总被BOSS揍。
轻击S键
有很多人说大剑只有SHIFT和右键两个键,实际上左键在特定情况下也能发挥出不小的功效。
首先,左键与封锁是能够不断交替使用的,有时过早的封锁之后按一次S再继续封锁即可。
另外大剑在空体力时如果不进行任何操作,人物会出现一个哈腰喘气的动作,这时候人物是不能动的,这点对于大剑来说比较致命。有的时候需要站着等BOSS攻击再去弹刀,而过早的停止攻击会出现一种非常尴尬的情况:用铁壁太早,接着重击又会被BOSS打倒,站着不动人就会停下来喘气。这时候适当的用一到两次S就能解决这种尴尬的情况,即避免了哈腰喘气,又可以调整最佳的铁壁时间。
简单来讲,左键S的作用就是用来调整节奏。
其实对S键的使用LZ也是近期才摸索出来的,可以说是十分不精通。习惯了粗犷的撞D撞DD,习惯性的就忘记了这样稍微细腻一点的操作。有心的同学可以提前练练,个人感觉还是很有好处的。
气合斩
LZ认为是大剑的一个冷门神技。
首先还是捉急的普及一下气合斩的操作方式:
按下气合斩技能键,人物会进入蓄力状态,之后按右键能够做出弹刀动作。
技能说明里面的那些增加伤害之类的字你可以无视,气合斩只需要记住以下四点。
1)气合斩从按下右键的瞬间到完成挥刀动作的这段时间内人物会处于无敌状态。
2)气合斩能够微妙的增大弹刀几率。
3)按下气合斩技能键可以强制中断重击。
4)气合斩没有CD,但是每次使用都会消耗一格SP。
下面介绍一下目前为止LZ发现的气合斩的两方面用处。
1)真正做到超越极限
利用气合斩强制中断重击以及挥刀时无敌的特性,使得大剑能够毫无顾忌的连续攻击。你可以不停的攻击BOSS,不需要再考虑BOSS要打我了而我来不及收招这种事情,看到BOSS抬手,按下气合斩,BOSS打过来的瞬间,右键,就这么简单。当然对于新人或是刚开始练气合斩的同学来说可能会比较不适应,但是熟练之后百利而无一害。
能够熟练在打法中穿插气合斩能让你的攻击更加紧凑,不再顾虑那些原本不敢去输出的时间。
气合斩躲避的方法针对哈盘捶地等有奇效,措手不及的招式就用让BOSS措手不及的气合斩去躲避。
2)增加站桩输出
同样是利用气合斩的中断重击的特性,在圆月的伤害数字出现之后立即按气合斩并马上右键挥刀,挥刀之后紧接着按右键会放出行刑,之后继续连招。
按照按键写下来就是:撞D撞DD气合斩DD
这样通过气合斩能够取消圆月的收招硬直,虽然气合斩挥刀也需要一定时间,但是总体时间上要比一轮撞D撞DD少,从而提高输出。
使用这种打法进行站桩输出的时候还有一个小技巧,完成一次撞DD气合之后,再打一轮撞D撞DD,之后再用一次撞DD气合,这样能够保证SP消耗在一格之内,对于哈盘、章鱼等这类需要留大招打断的BOSS能够有效的时刻保持SP在四格以上。
审判
无SP消耗的快捷键技能,一共两刀,按一次出一刀,按第一到之后第二刀可以通过右键放出来。挥刀过程中人物无敌。审判加到A之后可以使两刀的无敌时间无缝连接,但前提是两刀要无缝砍出来,不能间断去按。另外,弹刀可以刷新审判的CD,这点要注意。
同时审判还有个小技巧,能够微妙的增加一点输出。
在撞D撞DD中,新月斩斩出之后紧接两刀审判,再按DD会再次接出新月+圆月。如果短时间内用不到审判,可以通过这样的连击增加一点输出。
快捷栏
大剑实用的快捷键技能很多,推荐将气合斩、审判、狂暴化这三个技能放到快捷栏里,通过数字键或者WASD较近的键位释放(LZ的气合斩在Q,用起来很方便),这样不仅操作便利,还方便看审判和红眼的CD。
铁壁弹与直弹+跑D弹
前文说过,铁壁弹的判定相对直弹+跑D弹要晚,因为铁壁弹要在BOSS攻击打到你身上并触发铁壁之后才满足弹刀条件,而直弹和跑D弹则是在攻击瞬间或之前即能发生弹刀判定。所以对于习惯用铁壁弹的大剑来说,不要抱怨跟别的直弹大剑组队弹不到刀,毕竟判定点要晚人一步。
暂时能想到的就这么多,操作部分可能新人一上来看不懂,慢慢熟悉就好。
综合来说大剑这个职业还是非常强势的,虽然也有很多操作的小技巧,但是仅靠熟练弹刀熟练铁壁就已经能打出相当爆表的输出了,这也意味着装备依赖性小,适合零消费新人上手。但是任何职业想玩好都不容易,LZ现在也只能说是刚刚入门吧,弹刀铁壁水平还没有达到自己想象中的高度。不管怎么样,希望以后能和新人们、前辈们一起努力。
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