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泽诺尼亚4攻略四种职业类型详解大全,我们在游戏中一定要注意各种细节的把握和处理这个是非常的关键的。下面就为玩家详细的介绍泽诺尼亚4攻略,这里面为玩家主要讲解的是四种职业的处理,这个也是比较关键的。想要了解的玩家就一起来看看吧。
一、斩杀者
斩杀者是拿着双手大剑的近战格斗职业,威猛异常,皮糙肉厚。优点是防高血多耐打,同时攻击输出也不弱,打击感十足,技能消耗SP也很少,而缺点则是敏低闪避低,所以比起远程职业甚至盗贼来说,斩杀者被击中的次数很多,而BOSS很容易出暴击,所以BOSS战时很容易被BOSS秒杀。
斩杀者各属性点收益(注意,因为装备和技能等影响,数值会有微小偏差):
1力量加成:7点攻击、2点防御、0.08点命中、0.04点致命、0.15点致命伤害。
1敏捷加成:1点攻击、0.12点命中、0.12点致命、0.06点致命伤害、0.1点闪避、0.12点致命闪避。
1体力加成:16点血、5点攻击、3点防御、0.1点致命伤害、0.04点闪避。
1智力加成:12点蓝、0.16点命中、0.06点致命闪避。
斩杀者的加点:
由上面的属性点收益可以看出斩杀者肯定是主力量和体力。加点比例推荐(10来算):力量5体力3~4,剩下智力或敏捷,或者不加。满级之后洗点重加,如果装备提供的SP够用的话就没必要再点智力了。
斩杀者技能推荐:
零领域:每个职业都有的终极技能,十分给力,触发之后技能消耗为零,必点不解释。
阿凡达:阿凡达变身就是个BUG,升满之后能持续35秒,时间非常长,攻击还加25%,HP也加50%,感觉这比龙息还像大招,不过要的点数不能比,切记变身之后就无法再使用其他技能,所以在变身前把其他技能用完吧。
龙息:斩杀者独立的终极技能,虽然效果可能没有阿凡达那么BT,但是只要2个技能点就能让你在25秒内攻防提升30%,又有什么理由指责它不好呢?
破甲:高攻减防并能多次攻击目标,消耗也非常少,这个技能虽然是初级技能,但却是斩杀者攻击类技能中的神技,性价比十分的高。
大剑专精:永久增加攻击力,点满的话30%,这个初期可能没有力量强化好,但是后期完胜,建议大家一开始就点这个,省的之后洗点。力量强化3力量也就是21的攻击力,50多级2000攻击力的话1级大剑专精就是60的攻击力。
献祭:1点过渡为了出力量连锁。
力量连锁:每个体力的攻击力+150%,加了这个技能的话体力攻击力加成就超越了力量,总收益就大大提升,让体力能够成为第一属性了。
强击专精:增加暴击率,为了更多的触发零领域服务,也提升攻击输出能力。
力量强化:1点过渡为了出大旋风。
大旋风:来源应该就是暗黑的野蛮人经典神技,转的时候可以移动,是突破反杀的清兵神技,加满之后输出很高,而且持续时间长。
另外点数如果够多也可以考虑这些技能:战争咆哮、黑洞、剑刃风暴。如果点数不够那就只能自己取舍了。
二、刀手
耍着三刀流的刀客(索隆?),进攻酣畅淋漓行云流水一般。优点是敏捷高,闪避高,暴击非常高,伤害输出也十分给力。缺点就是其他属性成长很差,血少蓝少,中后期会觉得SP完全不够用的,而且技能不少都是很耗蓝的,虽然闪避高,不过防御力就很低了,如果被打中了会很疼的。
刀手各属性点收益
1力量加成:3点攻击、1点防御、0.09点致命、0.12点致命伤害
1敏捷加成:6点攻击、0.85点防御、0.12点命中、0.18点致命、0.21点闪避、0.16点致命闪避
1体力加成:16点血、2点攻击、2点防御、0.08点致命伤害、0.06点闪避
1智力加成:12点蓝、0.16点命中、0.06点致命闪避
刀手的加点:
刀手加点其实选择余地很小,因为除了敏捷,其他的属性点收益都不大,所以刀手就是主敏,其他的看情况适当的加一些体力和智力补充血魔吧,后期如果装备支持足够的话,智力也可以不用加了。
刀手技能推荐:
零领域:每个职业必点的就不多说了。
极限闪避:1点过渡。
杀手本能:10点暴击率更好触发零领域。
无影之剑:十分给力的范围攻击技能,而且攻击范围也算比较大,伤害能力也不弱,刀手最重要的2个范围攻击技能之一。
强化刀锋:点满30%攻击力还是很给力的。
快速移动术:1点过渡。
苏拉之舞:刀手最华丽丽也是最给力的攻击技能,持续时间长,攻击次数多,伤害也十分给力,妥妥的第一技能,不过消耗SP也十分巨大,有点伤不起,配合零领域触发使用吧。
闪避、影子斗篷、暗影:都1点过渡。
鬼影重重:盗贼最NB最无敌最无耻最最最实用的终极技能!点满后5个召唤5个分身帮助作战,持续14秒,也就是在14秒内有6个你在攻击敌人,华丽丽的虐人没商量。
献祭:消耗SP然后有平行打击的两倍伤害,这个技能在遇到高防的怪物时格外有用,感觉无视防御,不过SP消耗也很大,慎用。
除了上述技能外,以下技能点数多的话也可以考虑:风车手里剑、吸血鬼之息、暗影。
三、突击手
突击手是个有点坑爹的远程职业,火力威猛,技能华丽,打击范围广,而且有几招大范围AOE伤害很高。优点是射程远,技能给力,伤害输出也很NB,缺点是脆皮的一塌糊涂,射程又不够远,也就比近战略远一些,想要风筝很难。
突击手各属性点收益
1力量加成:1.4点攻击、0.85点防御、0.04点致命、0.1点致命伤害
1敏捷加成:5.5点攻击、0.12点命中、0.14点致命、0.05点致命伤害、0.14点闪避、0.1点致命闪避
1体力加成:20点血、2.4点防御、0.04点闪避
1智力加成:16点蓝、4.9点攻击、0.16点命中、0.04点致命、0.08点致命伤害、0.07点闪避、0.08点致命闪避
突击手加点:
突击手加点的话,主敏捷副智力,这个必须的。突击手很有意思,智力是个很重要的属性,除了血和防御其他的什么都加。而且智力上去了蓝也多,放起技能也爽快,能续航,不像刺客那种打一波流。比例大概5敏捷2~3智力,然后点体力。力量可以基本忽略。洗点之后还是加敏捷智力和体力。
突击手技能推荐:
零领域:这个大家懂的,必点。
五雷轰顶:突击手的终极技能,伤害十分给力,缺点也很明显,耗魔量太厉害,2级要788的SP放一下,靠触发零领域放这个技能还不错。
集中射击:突击手核心技能!也是突击手最BT的技能,这一招是自动锁定屏幕内的全部敌人的(但是敌人身体要全部在视野范围内),然后天降红色激光,技能介绍里面说是发了信号给卫星然后卫星帮忙射的…总之很强大,突击手后期的核心技能。
疯狂扫射:对着周围一圈狂射,伤害输出很给力也很实用。
增强致命打击率:一样,增加暴击,必点。
献祭:一段时间内两倍伤害,和刀手一样,推荐。
如果技能点数有多,那么可以考虑以下技能:强化武器、强势武器、加快技能、强化**。
四、德鲁伊
德鲁伊也是远程职业,不过他的攻击具有半自动的追踪效果,优点是输出能力理论上是四个职业中最高的,而且非常耐打,全属性都可以加。缺点是对装备需求十分的大,没有装备很难发挥出来。
德鲁伊各属性点收益
1力量加成:7点血、2.6点攻击、1.25点防御、0.08点命中、0.06点致命、0.1点致命伤害
1敏捷加成:1.3点攻击、0.12点命中、0.1点致命、0.05点致命伤害、0.1点闪避、0.08点致命闪避
1体力加成:20点血、3.25点攻击、2.4点防御、0.06点致命伤害、0.06点闪避
1智力加成:18点蓝、4.875点攻击、0.16点命中、0.08点致命、0.14点致命伤害、0.1点致命闪
德鲁伊的加点
德鲁伊加点太奇妙太科幻了,也有不少同学问我德鲁伊要怎么加点,但是我真的还没参透这个职业,还没有一个比较完美的方案。说他奇妙是因为,4个属性都加攻击,并且力量还加血加防,非常有意思。另外,和战士一样,体力也加攻加防,而且比力量加得还多, 敏捷加攻击不过加得少。这也就意味着,德鲁伊的加点优先级应该是智力>体力>力量>敏捷。
德鲁伊技能推荐:
零领域:这个咱就不说了。
自然之怒:德鲁伊的终极技能,是一个BUFF,不过很BT,攻击力和攻击射程加成60%!这个加成是其他任何职业都没有办法媲美的!再加上另外的BUFF,简直秒杀啊。
龙卷风:这是个很全能的技能,清兵、BOSS战、PK全都十分有用!有伤害有控制,还影响敌人朝向!
恢复之树:能给自己加血,这其实本来不算很给力,毕竟吃药就可以,但是PK的时候就显示出它的牛逼了,因为PK的时候是不能吃药的!也就是只有德鲁伊能在PK时候回血!
神之力:非常可怕的技能,全属性+30%,是的你没有看错,就是全属性!
火焰路径:这是全游戏中最最BT的技能!没有之一!这个技能说什么都要点满,耗魔不高,CD短,DPS奇高。基本用法就是开了火径然后绕着BOSS或者直接硬蹭他,然后就 会看到BOSS的血像倒水一样哗啦哗啦就没了。
荆棘缠绕:缠绕这个技能是AOE+团控,使用起来要注意调整好释放的位置和方向,药瓶丢出去的距离是固定的,中期配合火海之葬(Firewall) 清兵效果拔群。
连锁闪电:连锁闪电是会弹射的,面对一群敌人的时候运气好的话可以全部都电晕。
如果你技能点多,那你也可以点这些技能:火海之葬、精神集中、舍身一击、野性恢复力、自然的祝福、巨熊之灵。
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