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武魂2职业炎魔70级攻略 三段式攻击团本输出打法解析_武魂炎魔攻略

发布时间:2022-07-18 11:44:54作者:穆穆

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武魂2职业炎魔70级攻略 三段式攻击团本输出打法解析_武魂炎魔攻略

武魂2职业炎魔70级攻略 三段式攻击团本输出打法解析,炎魔大家应该很熟悉的,最近炎魔可以变身使用部分江湖技能了。武魂2职业炎魔70级攻略 三段式攻击团本输出打法解析,感兴趣的小伙伴就不要错过了。

70级开了一段时间了,炎魔改了一段时间了,有好的不好的,我就来唠叨唠叨最近的感受吧

先说炎魔,最近炎魔可以变身使用部分江湖技能了,有说好的有说不好的,就我个人感觉来看,这个没什么可讨论的,用统计法中最简单的一种就能算出来,出入法或者得失法

入(得):变身后部分江湖技能开放,出(失):无,那么在我看来就是增强了,无失去的得到我不觉得可抱怨什么

当然要说这样就崛起也谈不上

所以现阶段我的面对方法是:夹缝中生存,三段式攻击

个人认为,这个游戏副本是绝对绕不过去的,有些东西不是花钱就能解决的,FB必下,所以七煞的弱势不是技能什么造成,而是近战输出环境造成的,贴身容易死,现在团本地位裂魂高于玄冰就是因为裂魂生存强,真要比输出,玄冰的爆发难道真会差?同理,作为更耐打的炎魔为何被歧视,咱更厚不是,就是因为没有近战输出环境,远程可以连贯的打出输出,炎魔不能,面对BOSS的范围技,远程可以有缓冲的躲避时间甚至可以直接避开,近程可就不好受,要求快速的反映,灵活的操作和优良的电脑+网速,条件一样的情况下优劣一目了然,所以在大环境不改的情况下团本的需求情况不会有什么大的改变,炎魔可以需要,但不是必须,就这样

我说的三段式攻击就是狂暴+必死+炎灵,

既然生存上没大办法,那就在输出上做文章,讲夸张一点,我炎魔挂了,你多生存XX(时间),但是输出还是没我高,当然这是个思路,实际情况各异,

比如本周噩梦定襄我们先打老六,我特意看了下统计,我一个炎魔全程不死+输出前三,凭什么不要我炎魔?凭什么质疑我炎魔?凭什么说我炎魔不行?

小兵根本不能打扰我输出,咱厚实,开狂暴就是能扛着打,一个灵活的炎魔怎么就不能做一个合格的输出?

而且自从改完后,我觉得炎魔学一本炎灵非常必要,强烈推荐,居家旅行杀人放火的超高性价比技能,可能用过的人不多,

相较于必死,炎灵CD长,但是优势在于它不降全抗只降冰抗,只要看好对手就几乎可以当炎魔的专属暴击技能,

而且,它是瞬发有木有,必死是要读条的亲,

而且的而且,它技能持续时间比必死长但是需要怒气却是一样,

有这些,我觉得炎灵比必死更适合炎魔用,在变身怒气耗双倍的情况下,注定技能不可能开太快,所以CD最长的炎灵作为起手输出技能是不错的选择,你看,它CD的劣势也部分掩盖过去了,

这2个技能各占用10悟性点,并不多,下本再切个冰箱15点,下完还可以切掉,反正龙纹没地方用,这样你有足够的悟性点学别的普通或者定襄技能,

我现在的输出方法是炎灵优先,狂暴要留着对付控制技能,比较要看机会用,必死在一般情况下顶上前两者之间的空隙,基本上暴击几率非常高,必死可以跟火神相辅相成,全抗的下降用伤害降低20%抵消还是相当可观的,

当然九转和符文的火暴击+装备的暴击宝石就是更好的辅助了

武魂炎魔攻略

咱副T只是业余,咱就是当专业输出用,而且还非常可观,

再说炎魔毕竟是近战,有很多远程被打乱节奏的时候咱不会,比如,老11的崩天,他们在躲进暗月的圈的时候哥在开着火神+狂暴在输出呢,无形中又是一部分不小的输出

至于近身危险就要合理使用瞬移+冲撞,不管任何时候,瞬移BOSS背后输出总不会错的,这个游戏的BOSS技能基本都会有蓄力,区别在于时间长短而已,这个时间段足够我们瞬移背后了,而且瞬移基本正好绕到BOSS背后,立马可以投入战斗,冲撞有点冲的太远,还要往回跑

而冲撞可以冲过BOSS的范围技,比如老11裂地,躲过后只要BOSS移动,你冲撞可以直接飞过去接着输出,11格的距离绝对够你飞的,贴身马上就可以输出,这时候很多远程在看着地上的火墙等着呢,

实在危险了刚才的停顿怒气够开冰箱了不是,

当然,就团本而言,炎魔还是尽量减少对冰箱的依赖,如果T倒了,不管你多少血,开盾吸仇恨,这是我们的天职,你开冰箱意味着很快仇恨会转移,你那些脆弱的队友将十分危险,所以可以狂暴+吸血再开个火神,足够顶一会了,因为T一般是倒在技能上而不是平砍上比较多,所以T的倒下一般意味着BOSS的大招也放过了,它会恢复平砍,几乎都是物理攻击,所以有条件的朋友搞个金钟罩非常实用,不夸张的讲,我们团队T倒下我一般靠自己都能扛到他起来拉住仇恨,当然这个时候花花的花环和太极的蛋壳都是延续你顶住BOSS的保证,团队团队嘛,各司其责的团队是非常强大的

当一个炎魔有很大的贡献以及不可替代的作用时,我想应该不是太难组到团本队吧

总的来说,炎魔这次更新还是可

以的,门派的暴击+部分江湖技能开放尽管不能说崛起,但是改善确实是真的,相较于此,双倍的消耗也就可以容忍了

70嘛,对炎魔来说还可以

1碎片,刷小怪就算不是炎魔最强,前三我想没问题吧,开烈焰,喷火,收工,我还真没怕人跟我抢怪过,刷怪点大我就把小号开着烈焰跟主号呈对角线站着,别跟我讲谦让,游戏里刷怪没有谦让的说法,我也要变强的好不好,你抢的过我算你狠,抢不过那我也没办法,八仙过海各显神通而已,当然因为刷怪点而恶意开红那是要鄙视的,

2五人副本,伏魔殿以前,找个T有多难很多人深有体会吧,炎魔扛不住,我专程问了服里第一炎魔,人家也是很多BOSS扛不住,现在加成上来后基本没问题了,组队瞬间好组多了(和尚变相被削弱了是事实,这个确实应该调整下,和尚刷名气有多蛋疼想想都能想出来)当然想像之前的一条龙一样不带奶那样奔放那就休想,操作好点奶给力点,也就够了

3经验,这是硬条件,我觉得挖宝进经验洞的经验非常的可观,可以尝试多开号去挖或者花钱收,注意有进入次数限制,还有炎魔单刷野怪也是非常快的

4属性,属性确实掉的厉害,暂时无解,下面贴两张前后图,第一张60级,第二张67玉魂防具+战功武器,第三张67玉魂防具+66野装,看的我非常纠结

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