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纪元2070攻略,全流程详细讲解。想要了解掌握这款游戏就看向这里,全全面的讲解了游戏内容,以及游戏技巧,下面就是纪元2070攻略全流程详细讲解,希望可以帮助到玩家。
概论
作为一部模拟建设类游戏,该作的画面和游戏品质无疑在这个时代都是处于巅峰的作品。游戏的大体架构分为三部分,自由任务系统(三个难度下的不同岛屿进行自由发展),章节任务系统(依据故事情节每个章节之下的环境进行任务),独立任务系统(特定环境下完成特定的指标)
由于整个三大游戏架构的设置难度总体都不是很大,这里我们先叙述游戏的内容部分。游戏的布局大体如下图标注
由于游戏的设置,玩家在进行任何类型的游戏之时都可以得到关于目前状况的详细帮助。同其他类模拟游戏一样,玩家所要做的就是搜集相应的材料从而达到指定的游戏目标
独立任务和剧情任务通常会给予你提示并且完成指定的目标,而自由任务则比较自由,玩家可以通过完成派系的终极建筑来达成游戏目标
游戏的资源系统分为五大类,随着人口增加和升级,相应建筑物的解锁生产,相应的资源也会解锁。任何资源都是有用途的,
但是如下的几类资源是任何岛屿发展的必须基础资源:依据依次解锁的顺序为建材,工具,木材,玻璃,混凝土,铁块,碳纤维以及武器。因而玩家如果在新岛屿进行殖民的话,下列几类资源必须是优先进行运输
岛屿的殖民同前作1404一样,仍然是仓库+城镇中心的扩展模式,玩家的所有建筑物必须在此两者的影响之下。而且生产类附近也必须有仓库才能保证其顺利的高生产率
但是仓库和城镇影响的建筑物不尽相同。仓库范围内主要影响为产出类建筑物,城镇中心主要影响为居民类建筑物(如住宅,广播塔等)。因而在这里的建设方针建议为一仓库+一城镇中心的联合区域放置
而港口的范围影响则由港口管理处控制。玩家需要在海岸建设港口管理处才能在影响的区域内放置建筑。而水下区域唯一的影响建筑物则是水下仓库
下面我们在叙述一下游戏的能源和生态的设定。玩家生产需要能源,但是同类型的能源建筑物区域叠加会大幅度降低该区域内的能量生产效率(后面的部分建筑物同区域叠加也会如此,如生态建筑物也是如此)。所以玩家在能源建筑物的选择上,一定要依据建筑的类型进行合理的选择。这个我会在后面的建筑分析进行详细的说明
生态是一个很重要的指标,高生态指数可以极大的提升你的生产建筑物的效率(如奶场,酒场);由于大部分的产出类建筑物都会降低生态指数,因而一个正常发展的健康城市,玩家必须要放置大量的生态建筑来提升环境生态指数
而遇到黑潮这样的特殊灾难,该区域的生态指数会在一定时间内持续保持为不可逆负值。玩家所需做的是可以装备上特殊组件的船只进行清理
游戏的外交系统为交互界面,玩家可以在此同不同派系的人物进行互动。不同势力之间的关系是通过影响力进行标示的,即每个人物下方的绿色星槽。影响力达到满值之后,你就可以花费一定的信用度或者金钱进行特殊的交易(如停战协定,合作投资,贸易协定,购买舰队)
战略地图模式下,玩家可以通过图标的标尺整体阅览目前已探索区域的状况。而且玩家也可在此界面进行贸易线路的设置。不同于其他模拟类作品,该作品随着难度的设定,其他势力往往不是出于与你同模式的竞争者地位,而是依据你游戏状况而进行相应的发展模式选择。往往他们不会像玩家一样有着多样化的发展方向。而是依据自身游戏设定进行单一化的发展(如鲁特夫的岛屿则是全部工业化,无任何生态建筑的设施),而环保主义者奎罗仅会在占据的岛屿放置船坞和一些基础的生态设施,不会有额外的建筑物建造)
建筑篇
好了之前,我们将游戏的大体架构说明了一遍。下面我们将游戏中最重要的建筑进行相应的分析,从而让玩家了解本作的游戏技巧
游戏依据设定分为三大集团,生态集团,工业集团,科技集团。初始玩家自由游戏可以进行生态和工业集团的选择(两大集团的发展方向不同),而科技集团需要在游戏进行之中才能开启解锁
三大集团的所有建筑物玩家在自由模式下均可以进行自由解锁,无相应的限制。三大集团的居民和建筑物都是可以共存的,但是不同城镇中心周围要放置对应集团的居民,否则会出现无法影响周边区域的状况
下面我们将建筑物分为如下几类进行说明
公共建筑类
该大类下所有的建筑都为必须类建筑。下面我将每个建筑的具体标注的意义进行一下说明
建筑牌如下图。建筑牌上所影响的一般为三个要素,维持资金损耗,能源损耗(能源类建筑则是增加),生态损耗(生态类建筑则是增加)
而公共建筑作为最基础的建筑其重要性在整个游戏过程中也是不尽相同的,下面我一一进行说明(重要建筑物我将以红色标注)
仓库
最重要的建筑物,影响区域内可建设产出类建筑物(如矿场,电厂等等);但是无法影响居民建筑,故应当与城镇中心进行一比一的配置建设
道路
连接各个建筑,从而使其发挥功效与整个城市互动。之后随着新等级人物的解锁,你将可以建设更新级的公路并且增加整体的运输效率。
这里需要说明的是,任何建筑物必须与整个城市的道路相连才能发挥功效,否则其将处于无用的状态
高速路
同上,这里只是加快了运输的效率。这里要额外说明的是,如果你的城市道路系统全部都为新式的高等级公路,那么其他的势力会增加对你的好感
高射炮
除了游戏处于最高难度之下,否则敌人一般是不会派出空中部队来攻击的。而且该建筑物也只会在中晚期才会解锁
港口管理处
重要建筑,该建筑将影响你港湾的可建造范围,但是该建筑物只能放置在海岸之上。同样该建筑物也是你海上贸易的窗口
维修码头
重要建筑,尤其的中后期你将遇到海盗的大规模袭扰,而仅仅单纯的岸防炮塔是难以对付这帮群狼的。因而每次战斗之后,维修码头就是你必须的建筑。而且船只的造价较高,建造时间较长,虽然本作的战斗设定不是过于重要,但是对于船只的保护还是必要的
港口库房
由于海港的空间有限,故除非特殊状况下,增加仓库空间的建筑一般可选择性建筑。因为海港要大部分给岸防炮塔和风力发电站腾出空间
岸防炮塔
前中期必须建筑,海岸防御必备。而且建议构建以三角形为主的火力交叉系统
结算终端
海港外的交易点,实际上用途并非说明的太大,选择性建筑即可
消防站&医院&警察局
这三类建筑物可以说既重要也不重要,他们的存在实际作用仅仅是为了应付突发的情况的(失火,降低犯罪率)。如果进行大规模的区域铺设的话会极大的浪费大量的空间
故在建筑规划之时,玩家只需为该类建筑物留下空间即可。一旦出现突发状况在建筑放置,突发状况解除之后即可拆除
未完待续
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