本文关键词:忍者,详解,迪亚,属性,艾诺迪亚4加点
首先看图,一共有5个属性可供选择,那么忍者到底适合加什么才合适呢?为了验证,我这个存档已经废了,无意义了,只为早出攻略再自己慢慢玩,造福大家了~
如图(MB别关注其它的东西)我先解释最右边的英文属性意思。
DMG:物理攻击力
M.DMG:魔法攻击力
CTR:物理暴击率
H.RATE:命中率
C.DMG:暴击伤害
DEF:物理防御力
P.RES:物理伤害抗性
M.RES:魔法伤害抗性
EVD:闪避
W.D.R:不明
S.D.R:不明
开始讲加点了:刺客作为一个高暴击高输出职业,攻击力与暴击率无疑是最重要的两个属性,那么我们到底在敏捷与力量与体力中如何选择呢,我的建议是:全敏捷!在本作中,敏捷已经不再增加暴击率,无疑把忍者(刺客)的输出降低了不少,但是敏捷仍然是最为重要的属性,上面图中讲敏捷影响远程物理攻击力,命中率和回避率,而,虽然是说是远程,但我认为都一样,加了敏捷,进站攻击力明显提升。那为什么不加力量呢?我测试了N遍,5点力量提升3点攻击力(DMG),而敏捷每两点提升1点DMG,相同的10点提升5点攻击力,仅仅低了1点,但是,别忘了敏捷还提升命中和回避,(这两个数据很难确定),所以我推荐加点:全敏捷。但是有的人却纠结体力,如果你技术实在很差,差到来不及吃药,那我推荐。2敏捷,1体力的加点方法(评价:中庸)
下面分析忍者技能,测试角色是105级忍者(貌似满级105或者1周目只能升到105级),技能点数:104个,本作中技能不再收到LV限制,唯一的限制就是投入的技能点数上去了,下面的技能才能升级。貌似一周目技能最高4级,终极技能最高3级
一创建角色就拥有的技能,由于其CD短,耗蓝量较少,攻击尚可,我推荐:满!(9技能点数)满蓝可以连续释放五次的多段攻击!本作中精神不会提高蓝上限,想提高只能靠装备来提升
忍者(刺客)的招牌技能,实用价值高!隐身状态下,靠近敌人,第一手攻击为原先攻击的133.6%,也就是提升了33.6%的攻击力,配合后面的一个BUFF技能,能对BOSS造成强烈的杀伤力!推荐:满!(10技能点数)隐身还可以在不敌的情况下逃走,嘿嘿,打开背包,摸出药水,,你懂的,实乃居家旅行猥琐偷袭的必备技能。
这个技能还需要我多作解释吗?副武器概率+12%,暴击伤害+30%你到底在犹豫什么啊?推荐:满!(10SP)
看到这个技能,我那叫一个蛋疼菊紧,鸡肋中的鸡肋!满级才持续13秒,回复量4,我果断蛋疼了。这段时间撑死回复100蓝就算不错了。但是,游戏本身就到处是泉水,回复小球(蓝色的那个),只要技能省着点放,蓝完全够了。所以我推荐:不加!(你实在要,我也没什么话好说)
这个技能我实在想破脑袋也不知道干嘛的,难道解除隐身状态后回避率+15%??我不做评论了,看不懂。
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