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君王2狂战士加点是很重要的,君王2狂战士加点如果加点不合理直接影响后面的发展,狂战是输出型职业,所以加输出技能是必然,小编就狂战士加点方式心得分享一下,不是很犀利的玩家来看看希望度大家有所帮助。
狂战也是输出型职业,所以加输出技能是必然的。二转之前狂战输出高但是缺群攻,所以二转之后的群攻技能“鲜血怒吼”必加,弥补刷怪的速度。
要加二转技能,前提就是基础和一转技能需要最少加40点。基础技能10点是必加的,所以一转的六个技能需要有取舍。
小版的加点方式是:舍弃毁灭和残暴两个技能。毁灭可以减少狂怒重击的冷却时间,虽然增加了技能施放速度,但是对自身实力没有多大提升。残暴可以增加暴击几率,这个完全可以用宝石来弥补,加点纯属浪费。
剩下的四个技能刚好可以满30点技能点。这样前置的技能点就足够40点了,剩下的加二转技能。
前面说了,二转主动群攻技能是必加的,这样就还剩下6点,剩下的两个被动技能,一个百战和一个嗜血,小编的加点方式是嗜血5点,百战1点,这样PK的时候还可以恢复自身一些生命,同时加一点百战,多少也可以减少自身的一些伤害。
狂怒战魂的加点方式就介绍到这里了,下面给大家看看小编的加点图。
烈火猛击:5点技能点,必须投入5点才能加后面的技能,没有太多的选择性,作为攻击技能来说优先级不是很高的技能,DPS中等,在其他技能CD时可以使用。
怒吼:5点技能点,此技能5点是提供队伍5%攻强和5%暴击的加成,作为狂战士,在目前版本中不缺少暴击率的情况下,较多进行单人战斗或队友常为法系职业时可以考虑不加此技能,队伍内近战职业较多时,此技能对队伍的加成价值才能体现出来.可根据自己的情况自由选择。
撕裂:5点技能点,当前版本中撕裂经过改动后受到自身伤害的加成,伤害的成长性更强了,5秒CD的DOT伤害在移动战中可以保持不间断的伤害,同时在于神圣法师的战斗中破盾的效果也很好,建议加满。
狂斗气:2点技能点,当前版本中狂斗气变成了被动技能,并且2点技能点的投入可以带来10%HP和5%攻强的加成,技能点的收益非常高,并且作为狂暴的前置技能,必须加满。
肉体冲撞:3点技能点,肉体冲撞的伤害并不高,但带来的减速效果在PK中非常有效,并且在打怪的技能循环中也可以适当的插入肉体冲撞来避免技能CD带来的DPS损失.可根据自身情况适量加点。
狂暴:5点技能点,狂暴系的招牌技能,10%HP和10%攻强的加成并不是重点,重点在于能够获得鲜血凝聚的效果,鲜血凝聚对嗜血猛击的伤害加成以及对极限狂暴持续时间的加成非常有效,此技能需要加满.需要额外注意的是狂暴降低了5%的命中率,因此需要通过装备获取额外的命中率来弥补,以免出现未命中而损失DPS。
嗜血猛击:5点技能点,嗜血猛击是狂战士的主力输出技能,伤害受鲜血凝聚效果的加成非常高,叠满15层鲜血凝聚进行嗜血猛击造成的伤害相当的可观.建议加满。
烈焰轻甲专精:2点技能点,2点技能点带来的收益在穿着轻甲时最多提供了5%的攻强和5%的命中率,通过此技能可以弥补狂暴带来的5%命中率损失,但在技能点不是很够用的情况下可以适当斟酌是否加点。
嗜血连击:5点技能点,在嗜血猛击的时候最高有30%的几率触发一次150%伤害的嗜血猛击,伤害收益非常的高,但由于通过几率触发,在长时间的BOSS战会带来较为稳定的收益,但在PK中嗜血猛击的较长时间CD,很难保证嗜血连击的触发.较多参与副本战斗的狂战士建议加满,较多PK但脸比较黑的建议适当斟酌。
斧旋风:10点技能点,斧旋风是狂战士唯一的AOE技能,在副本战斗中A怪场合非常实用,并在嗜血狂斧的支持下,提供较多的回血能力.较多参与副本战斗的狂战士建议加满,PK的友友建议至少加1点,在HP较少的情况下,可以通过斧旋风的免控制效果和每秒1次的AOE伤害来达到回血的目的。
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